當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第69章 小禮物與地圖探索度

莉莉絲想了想:“嗯,你說的倒是也有道理。這些小禮物用最便宜的方式搞,大約多少錢?”

顧凡大致估算一番:“現在國內的小商品定制產業十分發達,郵費也都是白菜價。

“如果是定制一批通關的獎章,那么每個獎章頂多也就三五塊錢,加上郵費的話,每個人應該能在十塊錢之內搞定。”

購買了這游戲的玩家,幾乎有八成左右都能通關。如果這其中的三成玩家填了地址,那么每賣出1萬份游戲,就需要贈送大約2400份禮物。

這是個簡單的數學問題,倒也不是很難算。

莉莉絲意興闌珊地一揮手:“好,那就按這個辦吧。”

然而她剛打算原地消失,就被顧凡給攔住了。

“等一下!莉總,還有個關鍵問題。

“這錢,從哪來?”

莉莉絲仿佛聽到了什么天方夜譚,她眉頭一皺,看向顧凡:“什么叫錢從哪來?這游戲不是賺了很多錢嗎!”

天命臥龍傳的售價是98塊錢,扣除掉平臺分成和扣稅等因素,一份游戲至少也能賺60塊錢左右。

拿出十塊錢做小禮品,在莉莉絲看來是很正常、也很合理的事情。

但顧凡顯然并不這么認為。

他一攤手:“公司也沒有閑錢啊!”

莉莉絲呆住了:“錢呢?”

顧凡認真掰扯:“契約上不是都寫得很清楚嗎?70%是下一款游戲的研發和宣傳經費。給玩家定制小禮物的錢,怎么都算不到研發和宣傳經費上面吧?

“更何況盜火者這款游戲的體量遠超我們之前研發的游戲,正是用錢之際,公司賬戶上不留足預算怎么能行呢?”

莉莉絲滿臉寫著匪夷所思:“這70%不動,但剩下的30%呢?”

顧凡再次攤手:“其中有5%是我的個人獎金,這筆錢顯然不夠。再說了,這種事情你好意思讓我自掏腰包嗎?”

莉莉絲黑著臉:“那剩下的25%呢?”

顧凡理直氣壯地說道:“那些不都是公司的運營經費嗎?都用完了啊!”

莉莉絲震驚了:“都用完了?!我們公司現在需要這么多錢來維持運營?你別以為我不知道,就你租的那個小破咖啡館,一個月的租金根本就沒多少錢!”

顧凡解釋道:“是的,場地租金確實沒多少,但我還得給員工們發工資和獎金啊。

“唉,你真是不當家不知柴米貴,我不給這些員工發獎金,萬一他們被其他公司挖走了,影響了下一款游戲的開發進度,那不是麻煩了嗎?

“到最后,還是會影響你的大計。

“再說了,給玩家發福利這一條,本來也不符合契約中這三項主要開支的任何一項。作為逆天堂游戲的總裁,我有權拒絕。

“這筆錢不應該從逆天堂游戲的公司賬戶里出!”

莉莉絲無語了:“那我來出總行了吧!看你那摳門的樣子!”

顧凡心中高興,很好,等的就是你這句話!

看樣子我猜對了!

之前顧凡就注意到,莉莉絲和他簽的契約中有一項,如果游戲虧損的話,那么莉莉絲會負責補全游戲所必須得開發資金。

這足以說明,莉莉絲的這個負面情緒收集辦公室在人間絕不只有逆天堂游戲這一家公司,肯定還有其他的產業!

想來也很合理,地獄惡魔還能缺錢嗎?

既然你不缺錢,那咱們可就得好好說道說道了。

這不多騙,哦不,多爭取點經費,我未免也太對不起自己擔的風險了!

“好的,既然經費的問題由莉總你親自解決,那就沒問題了。

“不過我還有個小小的建議,就是這些禮物吧,其實可以更高規格一點。

“按照每份20塊錢的標準去做也完全沒毛病。”

莉莉絲眉頭緊皺,頗為懷疑地看向顧凡:“為什么?”

顯然,剛才有可能要自掏腰包的時候,顧凡唯唯諾諾,一份禮物撐死了就只算十塊錢;可現在一聽莉莉絲出錢,顧凡直接翻倍變20。

這態度的變化,著實讓人惱火。

顧凡解釋道:“我剛開始給了一個比較低的標準,那只是因為經費不足,所以被迫妥協了,沒能達成最優的宣傳方案!

“既然現在經費充足了,那我們的策略自然也要作出相應的調整。

“我建議,將所有玩家的獎勵標準按照每份20塊錢的標準去做,定制一個較為精美的紀念版獎章、還有一份證書。

“尤其是這個陳聽泉,我們甚至可以給他定制一個純金的小獎杯,造型嘛,就是一個底座加上諸葛亮的那把扇子!

“哎哎哎,莉總您先別著急動手打我,我這不是以德報怨,我這絕對是放長線釣大魚!”

看到到處找家伙事的莉莉絲停下來,顧凡趕忙繼續解釋:“我們給玩家們嘗點甜頭,讓他們再來玩盜火者嘛!

“玩家們天命臥龍傳欠的負面情緒,必須在盜火者這里加倍還回來!”

莉莉絲眉頭緊皺,思考許久。

最后,她歪著頭說道:“好像也是這么個道理!放長線釣大魚,確實是這么回事!

“好,那就按你說的辦吧!我們地獄家大業大,也不差這點經費。”

顧凡趕緊附和:“對嘛!這也都是為了更好地收集負面情緒。這理由就算是到了路西法那里,也是很正當、很合理的!

“哎莉總你先別急著走,還有個問題。

“盜火者這游戲的話……還要不要做類似的設計了?就是通關之后的特殊界面?”

莉莉絲想了想:“要!”

雖說天命臥龍傳的這個功能并不算特別成功,但那都是因為BUG而出現的意外而已。

這個功能本身應該是沒有問題的。

在游戲中設定一個極難達成的通關目標,一方面可以篩選出玩家中的危險分子,收集他們的信息,方便以后“重點關照”,另一方面又可以通過發放小禮物的方式,吸引更多玩家入坑,為下一款游戲做好推廣。

這本身應該是一個百利而無一害的事情!

延續到盜火者也是合情合理的。

但很快,莉莉絲意識到問題:“但是這次一定要定一個高一些的目標!不能再出現像天命臥龍傳一樣的問題了!”

原本莉莉絲是想篩出玩家中的危險分子的,最好只有那么幾十人左右,才值得重點關照。

結果現在通關的玩家至少也有幾萬人,這還關照個屁啊!

盜火者肯定不能再重蹈覆轍了,這個通關結算界面,必須起到實實在在的篩選作用。

顧凡提議道:“要不,我們做個地圖探索度的成就系統?”

“哦?”莉莉絲眼前一亮,“說來聽聽。”

顧凡解釋道:“很簡單,就是玩家每走過一個地方,就視為已探索的狀態。

“只有地圖探索度達到100%時,才視為通關。

“如此一來,即便沒有玩家通關,我們也可以根據他們達成的探索度數值從高到低排序,篩選出那些威脅比較大的玩家。”

莉莉絲不由得拍案叫絕:“妙啊!我早就該想到了,應該定一個彈性機制的!”

天命臥龍傳為什么會有那么多人通關?一方面是因為游戲出了BUG,但另一方面則是因為,標準定得不夠有彈性!

只有通關和不通關這兩個選項,一旦出BUG就有些難以挽回。

而地圖探索度100%這個目標,就相當有彈性。

這次應該能篩選出足夠有威脅的玩家群體重點盯防了!

莉莉絲很高興,順走一包薯片之后,就開開心心地修改設計方案去了。