網游之無人可擋

神話戰斗設定!

[精華][評論]網游最終還是要靠數據說話的。

好久沒看到主角的屬性數據了,而且看主角PK時,老是說一招什么,然后就把人掛了。我不知道作者到底是些網游啊還是寫武俠。

你可以說,你一招打了多少傷害,附加了什么刺穿啊,破甲啊,撕裂啊什么屬性,總不能像武俠小說那樣,我砍到別人的脖子了,所以他掛了。

還是希望作者給個合理的設定。

知道這的確是個問題,而且也知道我寫的不是武俠,所以在這里解釋一下神話的戰斗系統。

我一直標榜,神話是一個非常真實的世界,雖然有一些小BUG被書友挖掘出來了,但是大體上,神話還是往極為真實的方向發展的。

首先是PK主角一招砍頭秒人問題。

其實在神話里,裝備附加的防御和普通的網游不同。

這個我參考了騎馬與砍殺的設定,那里裝備防御的附加完全是你什么地方裝備了什么防具,你那個部位就有什么防御力,身體其他地方不受影響。

也就是即使你穿了一件高級戰甲,但是我砍你戰甲保護不到的腿部和頭部,戰甲的高防御一樣起不到什么用處。

至于主角砍頭一招秒人,這個我只是想說,如果易飛戟上月牙刃能夠砍進對方的脖頸,易飛又有那樣的力氣砍他的頭,憑什么不能砍下來?憑什么不能一招秒?你自己武藝不精,不能保護好自己的頭部,被主角砍下了,憑什么不死?憑數據?神話的真實性很大程度的削弱了數據的作用。

如果玩的是普通網游的話數據還可以用,但是現在這個是極為真實的虛擬網游。未來的游戲,不可能你砍他的頭卻發現砍不下來,那這個還真實嗎?

相信很多看無人可擋的朋友都看過一本叫做神脈時代的書吧,雖然很可恥的TJ了,但是那本書還是有很多可取之處的,作者的很多想法也和我類似,都是走的戰場熱血路線,沒有高超的戰斗技術,哪怕你人多勢眾,哪怕你屬性高,照樣搞死你。