血燭堡門徒

0156 第四章 素常的終焉(第二十七節)

這個世界……有古怪。

想起了先前團長在長生酒吧總結的線索,朋克女千言萬語,最后匯聚成這樣一句。

“所以說,交易成立不?”甄澄適時打斷了朋克女的癔癥。

“……能!”愣怔了幾秒,地上的朋克女突然間興奮起來:“但是內容要修改一下。既然你也知道拉馬克游戲,就應該清楚我們這些玩家穿行諸天萬域并非由得自己心意。

我們只是一群被系統規則壓迫,在生死間苦苦掙扎的可憐蟲。咱們之間沒有任何仇怨和必須敵對的理由。

就算你擔心我想要為同伴報仇,也該知道來自不同的宇宙,不同的域,我根本不可能有辦法再次找到這里,我們在游戲中相遇的幾率也無限接近于零。

如果真的有朝一日我們再次相遇……以你現在的游戲等階肯定還不知道,唯一的可能就意味著清算!

那是兩大宇宙之間集結一切文明之力彼此廝殺二者存一的場面。不說它根本就不可能發生,即便發生了,到那時我們之間這點小小恩怨又還有什么意義?

所以,放我走!放我活著離開,你們不會有任何損失和隱患。而我,將完全配合,告訴你們我所知道的一切!

相信我,對于新人玩家,這將是一份比什么都更加珍貴的寶藏!

怎么樣?只要別殺我,就把我丟在這里就行。等到我們的游戲時間結束,我就會白光一閃,永遠從你們眼前消失了。”

甄澄聞言,雙眼微微瞇起。突然對早就聽聞過,但卻從未有機會深刻了解過的“拉馬克游戲”產生了濃厚的興趣。

正常人在這種情況下懇求自己的性命,最首先想到的應該是我都已經失去四肢和雙目,就算想要復仇又能做到什么這樣的說辭。

但是朋克女卻理所當然地忽略掉這一點,反而講什么無法脫離游戲系統,穿越遙遠的距離前來報復。這說明了什么?

在拉馬克游戲中,受到如此致命傷勢還可以完好康復,是一種被默認的常識!

“很好,交易成立,”甄澄滿意地點點頭:“下面就請你把拉馬克游戲的具體情報講一講吧。嗯……從你提到的‘域’開始。”

朋克女躺在地上,艱難地點點頭:“拉馬克游戲,其實是……所謂域……我們這些應選者……所以其實……你以后……管理者……”

上方的省略號并不表示一筆帶過,而是表示甄澄沒聽到的部分。

甄澄一臉黑線。

說話的當口,經過大量爆炸和鋼鐵洪流洗禮的石龕開始片片崩碎垮塌下來。噪音蓋過了朋克女講述的所有重要內容。

她十分無語,只能等三分鐘后身后的地動山搖徹底止歇,重新再問了一遍。

如果走近些附耳過去,甄澄或許可以聽清朋克女的講述。但她并不清楚這是不是對方想要對她不利的詭計。

即便那邊此時看起來一副人畜無害的樣子,甄澄也絕對不可能對一位可以談笑中自挖雙目的敵人掉以輕心的。

然后,對方的回答:“拉馬克游戲,其實是……”

后面的部分甄澄又沒聽見。

朋克女剛開始講述,碎石下面一枚當初啞火的手雷似乎因為巖石的重壓轟然引爆。

倒塌的碎片山包被內部的爆炸整個崩起半米高,碎石飛濺,其中一塊好巧不巧敲在甄澄后腦上,直接給她砸暈過去。

三分鐘后,甄澄在A姐懷里轉醒過來。

“等等!”

見朋克女不厭其煩地還要再開口重新講述,甄澄連忙出聲制止。

饒是早已習慣了這種程度的不幸,所有重要內容都恰好沒能聽到的情況也太過離奇了。就連那諸事背后隱隱撥弄命運的意志也未曾做到過這種程度。

甄澄腦中立即浮現出一個剛剛才聽到的詞:不被認知的不合理現象……

繼續跟這些問題死磕下去,搞不好還會發生什么事情。當下的甄澄,還不打算去死磕那些能夠影響世界運作底層規則的詭異。

根據現有的情況反推一下的話……原本應當是禁忌,但卻被她說出來,以至于身邊的人全都了解的禁忌有……一些關于拉馬克游戲的基本概念;

自己是在隱秘空間,即一場拉馬克游戲中得到的這些知識,自己將這些知識帶回現實世界,沒有引起任何異常;

現實世界中,其他人在講述有關拉馬克游戲的秘密時,正常引起了“不被認知的不合理現象”反噬屏蔽……

我在游戲中正常獲得的禁忌知識,可以傳播到外界現實,別人則做不到……

所以說……有古怪的并非這個世界……而是她十三小姐?

“算了,”甄澄嘆了口氣,決定暫且放棄跟詭異死磕:“算你賺了,咱們先不談拉馬克游戲的事情了,先來說說你們到這里的原因吧。

注意,我問的是跑來這個偏僻戈壁的原因,不是被送來我們的世界參加游戲這種原因。

你們的人之前有提到過那個原初映像是什么?你們又對永生之水有什么了解?”

不出甄澄所料,當話題轉向自己生長的這個世界內部的問題時,這一次并沒有再引發任何異常的不幸。

朋克女十分配合地回答道:“原初映像是我們本場游戲規則的提示線索,具體是什么東西我也不清楚。

大體就是前一環的提示要我們來到這里找這樣東西,然后就可以弄清楚我們本場游戲的規則到底是需要干什……”

哎?等等,條件已經達成了?

她的臉色變得十分難看,因為在不需要雙目觀察,僅她自己可見的游戲提示中,她看到了自己本場游戲的規則已經解鎖:

圍獵女巫(A類團隊競爭)

勝利條件:在35.21小時內,殺死救世主,確保末日類游戲場景的正確形成。

勝利獎勵:五千點數基數。每提前一小時完成游戲,額外獎勵一百點數。

懲罰機制:扣除一百五十點數每人,個人累積獎勵點數不足懲罰扣除者,將產生相應不足點數的隨機退化。

在她注意到開始查看的這短短一瞬,35.21就變成了35.20。那個關于時限的數字,還在緩緩倒數著。