二入第四層和第五層!間螺旋瀝道的時候。葉伽仍然能憾引舊脊粱陣陣發冷。
在緘默之城軍團精銳戰士的合力圍剿之下,諾查丹瑪斯毫無懸念的敗了,但它即便是戰敗掛掉也沒有讓葉大領主消停一這廝居然自爆
。
《自爆?
這種稀罕事兒葉伽在其他虛擬游戲中不是沒聽說過,可親身體驗絕對是第一次。
想想吧,普自爆尚且都能制造出相當于自身普通攻擊十幾倍乃至更強的殺傷力,何況是一個史詩級助《!
直到這會兒,葉大領主猶自后怕。
如果不是自己屁顛屁顛跑過去準備給僵尸老頭最后一擊,并在交手時及時發現對方的意圖。卯足力氣將它一腳踹進巨大的洗罪之池,估計整個緘默之城的主力舊戰士至少要折損過半那么己方這次“墓塔一日游”也就可以宣布到此結束了。
僥幸歸僥幸,但因為距離諾查丹瑪斯最近的緣故,葉伽受到的傷害也最大,這直接導致魂之戒,自動激發了魂之護盾目,進而迫掉了咱們領主大人最最重要的一道保命符。
沒有不魂之護盾”的保護,墓塔總阿芙羅想擊殺葉知幾乎易如
掌。
哎,為了讓頂頭上司能順利干掉自己而選擇自爆,諾查丹瑪斯也算是舍生忘死,當為怪物之楷模了。
葉伽苦笑著想到。
他哪里知道,僵尸老頭肯自爆分身一來是因為它確實拿緘默之城軍團沒辦法了,須得用這種極端方式給這群冒險者制造一些殺傷,讓阿芙羅找不出任何口實處罰自己;再者也是對于三番兩次栽在葉大領主等人手里,卻無法報仇的深深怨念。
即便是貞子姐和伽椰子姐。在這份怨念面前也要徹底敗下陣來吧!
盡管葉伽已經竭盡所能阻止了諾查丹瑪斯自爆造成太大損失,可是在這個活了三百多年的僵尸恐怖分子的襲擊下,緘默之城仍然損失了幾個人手。
緘默之城其他玩家并沒有像自己會長那么變態的防御力量,月麟和長夜這對老搭檔,以及另外兩名葉伽不算太熟悉的準轉職玩家都在這次自爆事件中化作了白光,連帶著他們麾下的三名凹也從隊伍中消失無蹤。不知道是不是會出現叛逃狀態。
方面倒還好,不管怎么說沒有掛掉的戰士。英雄級戰士普遍掉了一成到五成不等的“體力值”最嚴重的一名巖獸騎士也只出現了重傷狀態而已,沒有性命之虞。
這樣的結果,也算是不幸中的萬幸吧!
縹緲逸軒見葉伽一聲不吭在前邊低頭走著,緊趕兩步到身邊拍著他肩膀道:“虛擬游戲嘛。玩家怎么可能沒有掛掉的時候,即便是強悍如你,在將來的某個時候也難逃蹲小、黑屋的命運吧。”
葉伽抬起頭,勉強擠出了一個笑容。
這是緘默之城軍團第一次出現規模性傷亡,雖說僅僅是小規模傷亡,但是葉大領主心里仍然很不舒服,因為掛掉的都是他的伙伴啊。
不過在虛擬網游中待的久了,對于這種事情他反而比縹緲逸軒還更容易看得開,故而情緒也很快調整了過來。
話說回來,葉伽之所以一直沉默不語,其實是在琢磨著下面怎么對付阿芙羅。
探險手記,沮沒有第五層的信息,自是也不會有關于阿芙羅的半個字兒,因此葉大領主必須的把一些事情先想想清楚,做個準備,否則萬一對付墓塔扛把子時候遇到什么意外狀況亂了陣腳,整個隊伍團滅只是分分鐘的事情。
虛擬游戲中的凹《千奇百怪,然則歸結起來就三種:近戰型、遠攻型、全能型。
不同的有不同的對付方法。
比如近戰型的肯定皮糙肉厚,要溜著打,如果有條件放風箏是再好不過的。
遠攻型的對付手段則恰好相反,因為遠攻型助《的小身板往往都不太結實,貼近了打,破壞它攻擊的節奏是最佳選擇。
剩下第三個全能型就不太好辦了,這種肋《屬于油鹽不進的主兒,遠近皆能不說,血條還超長。更可恨的是全能型助叢動不動就會發個大招什么的,把圍毆它的玩家們弄個半死。
以虛擬游戲的慣例來看,像鎮魂之墓塔,這種大型副本的最終守護者十有八九是全能型,不過葉伽卻覺得有些不盡然。
一路闖過來,墓塔第二層凹格倫海姆、第三層加克里斯和第四層助諾查丹瑪斯都屬于遠程0蟋,而近戰在墓塔里半個都沒出現,這很耐人尋味。
在虛擬游戲里,假如一個副本場景中沒有出現近戰遠程一近戰一遠程全能這種交替分布模式,反而接連出現幾個同一類型的助《,那便意味著這個場景里的助《具有副本相似特性,而且這種相似性通常會一直延續到最后一名0《身上。
鎮魂之墓塔,就完全符合上述情況。
當然,這也不是絕對的。
眾所周知,打遠程助《紅藍藥都很費,若是《覺醒設計者故意在墓塔場景的前幾層安排幾個遠程助叢消耗玩家的備品補給,然后再在第五層安排一個全能型助《把彈盡糧絕的玩家一鍋端了也有可能。
但虛擬游戲是被開發來給玩家娛樂的,而不是受氣遭罪的,要是游戲設計者蓄意為難玩家。那不是等于給自己找罵,給游戲運營公司添堵么?
所以葉伽反倒覺得。預料到玩家疲敝狀態的《覺醒設計師不會把第五層的阿芙羅安排成一個全能型六至少在難度并非最高的分身場景不會。要不然以緘默之城軍團這樣強悍的實卓尚且要敗走,別的玩家還玩不玩了?
想清楚這些的葉大領主越發肯定阿芙羅應該是一個非全能型的助《,從這幾次接觸來看它也不擅長近戰,如此一來它是遠程助《的可能性就占到了化以上。