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四月二十四號,起點組織作者培訓,大蒜有幸參加,首先高興的就是看到了幾個萎縮(不要當做錯別字哦)的朋友,果然都沒有讓我失望,哈哈!
無論住宿和伙食都十分贊,五星級的酒店!(不過,看著廣東的作者興致勃勃地吃蛇,我是真心敗退)
二十六號,碧落黃泉主編開講,上午是網文發展史,說實在的,這個沒什么干貨,但黃泉老大講得卻很生動,各種流弊段子聽得人捧腹大笑。
下午,這個就是重點了,我就把自己記下來的說出來,跟大家分享下,希望對大家有所幫助。
這一節課講的是創作的策劃與管理。
總體來說,就是一個作者,相當于一個游戲研發和運營的團隊。這其中包括主策劃,系統策劃,文案策劃,數值策劃,場景關卡策劃,運營,還有客服。
一,主策劃,首先當然是構思,這個決定你書的方向,方格,定位。包括你的基本思路,為什么寫這個題材,對應什么用戶群體。
這個其實并不簡單,首先得明白自己的特長是什么,適合寫什么,那些讀者愛看。比如看仙俠,大都喜歡中國古代元素,歷史,讀者會有一定的文化基礎......聽上去比較籠統和模糊,但這個卻是要個人理解的。
如果把主策劃再細化一些,就是1,確定自己的優勢,適合的讀者群。2,明確方向和題材。3,我要模仿哪一類,就是大分類中的小類,都市是異能,還是商戰,或者是青春校園。4,有沒有創新,當然是在原有的流行題材上。5,就是你的核心競爭力,是碼字超快,還是情節引人。
可以說,主策劃是最重要的,如果這個無法做好,還是不要盲目開書。
二,系統策劃,這其中包括道具系統(物品的設定),物系統,升級系統,世界系統,經濟系統等等。
設定這些系統,主要的目的是為了增加你的掌控力,讓主角的能力在系統內運行,不能使系統崩潰,無論哪一個系統出現數據溢出,那對一本書來說,后果都是災難性的。
三,文案策劃,這個需要極為認真和細致,無論是武器,道具,等級都需要命名,要注意低級和高級的區別,比一級的時候就弄出八荒唯我獨尊功這樣的名字,那到了后面,就只能起八荒唯我獨尊功他爹了。
四,數值策劃,這一項其實應該是和系統策劃相配合的,一個文不崩,不超出系統,主要還是依靠數值來管理的,好比玄幻,上來就撕裂空間,那到后面就沒法寫了!這個策劃,同樣是為了增強掌控。
五,場景關卡策劃,就是你文章的中的一個個目標。首先要想到的是終極目標,這個決定這一本書的生命周期,終極目標完成,當然書也完了。接下來就是終極目標分解,一層層往下細分,最后成為一個個小的目標,也就是一個個小關卡。
需要注意的是,目標純粹,發展方向單一,不能寫沒有規劃的關卡挑戰。說白了,就是當一個目標確立以后,一切劇情,都應該為這個關卡挑戰服務,不要寫旁支末節,更不能弄出另一個關卡。
六,運營,這個就要靠個人了,如何與讀者互動,如何對讀者承諾。不過大蒜比較慘,又工作,又看孩子,上有老下有小的,想爆更都費勁。
七,客服,其實就是書評的管理,以及意見和數據的搜集,時常注意自己有沒有寫偏,是不是女主之類的大毛病。哈哈哈哈......
以上就是下午講課的總結,和我個人的理解。總體來說,這些東西老作者應該都知道,但是肯定不會這么詳細和系統。看了這個之后,起碼你的書設定的方向應該明白了吧。
當然,黃泉巨講的比這個多,許多流弊的橋段我也沒法寫出來,否則我就沒法碼字了,起碼幾十萬字,呵呵!
希望這些對大家有所幫助!二十七號的講座,更加精彩,是分析心理的,不過我沒時間說了,大家如果想學的話,等下一次起點講座就去報名吧。
哇卡卡卡卡......我坑不啊,不許打臉啊!
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