官方平臺的下載速度非常穩定,下載的進度條穩步增長之中,但仍舊需要一定的時間。
喬梁從冰箱里拿了一罐肥宅快樂水,坐在電腦前想著隨便玩點什么打發時間,但卻還是忍不住地每隔一小段時間就去看看更新的進度條到哪了。
“這種感覺,好像夢回十年前啊……”
喬梁還記得他小學時候家里斥巨資買了一臺電腦,屏幕很小、腦袋很大,還有撥號上網、速度只有不到100K的小水管網速,連看網頁加載圖片都很慢,而且是限流量、限時間的,稍微一個不注意時間就超了。
那時候喬梁每次上網都得精打細算,到網上搜了攻略就用小本子記下來,然后再去打那些單機游戲中過不去的關卡。
后來有了寬帶,速度也提升了一些,喬梁開始在網上下載游戲。那時候幾百K的速度,有時候要下載十幾G的游戲,動輒要下載好幾個甚至十幾個小時。
那時候喬梁的心情和現在是一模一樣的,總是每隔一段時間就要看看下載進度。
等游戲下載好的那一瞬間,非常激動地安裝,然后進入游戲、看到精美的游戲CG……那真是最美妙的時刻。
那時候喬梁想要玩電腦還要和父母斗智斗勇,總是提心吊膽,生怕一不小心被逮住了就要被一頓痛批。
但后來他獨立了,自己也做了游戲UP主,形形色色的游戲玩得太多了,也沒人再管著他玩游戲了,反而沒有了那種激動的感覺。
常常是買了一款游戲,放著放著就忘了玩,或者只是玩了個開頭就再也沒有撿起來過。
像之前那種下載游戲完成一瞬間歡呼雀躍的感覺,他已經很久很久沒有體會過了。
但這次,不知道為什么,他突然又重新有了這種感覺!
現在的這個時間,很像是他半夜偷偷爬起來到書房玩電腦不被父母發現的那種緊張而又期待的感覺。
在喬梁迫不及待的心情中,《使命與抉擇》終于更新完畢了!
不過喬梁注意到,雖然已經更新完畢,但后臺仍舊在繼續下載。
這是因為目前的這幾十G的內容是游戲的基礎內容,包括游戲本體以及開頭的兩三段劇情影像。
為了保證最佳的觀影效果,所有影像的素質雖然不可能達到電影院的那種程度,但品質基本上也都是超高清藍光品質。
但這也就意味著影片占用的容量很大,甚至跟游戲的本體都差不多了。
為了不讓玩家們一口氣下載的內容太多,制作組刻意地把兩次下載分開了。后面的影像內容放到后臺下載,玩家們可以提前開始游戲。
在游戲過程中,后邊的劇情影像也就下好了。
更新完畢之后的《使命與抉擇》圖標并沒有任何的變化,游戲詳情頁也沒有任何的變化,依舊是原本的那些很有年代感、像素風的宣傳圖,還有那幾句非常尬的宣傳語。
喬梁甚至懷疑,如果一些玩家開了自動更新的話,如果不仔細看都不會發現《使命與抉擇》更新了這么大的一個包。
但這卻讓喬梁對這游戲更加期待了!
喬梁平復了一下激動的心情,進入了游戲。
原本那款非常垃圾的《使命與抉擇》并沒有任何的開場CG,進入游戲之后直接就是一個非常粗糙的標題畫面,只有開始游戲、載入游戲、設置等幾個簡單的選項。
而在開始游戲之后進入第一章,也只是放了一張堪稱PPT的圖,用幾行字簡單介紹了一下故事背景而已,然后就直接進入了游戲畫面。
即使在那個年代,這種態度也是非常敷衍和離譜的,畢竟同期的游戲雖然也都是馬賽克畫風,但至少片頭和片中還是會有很多CG的。
甚至像《幻想之戰》這種游戲當時的CG水平已經非常高,在那個年代看起來有一種驚為天人的感覺,甚至碾壓了好幾年之后的新游戲。
但更新后的《使命與抉擇》,變得完全不同了!
在黑屏和幾個logo過后,屏幕上出現了一雙緊閉的眼睛。
這雙眼睛緊閉著,但能夠看出眼球正在快速轉動,眉頭微微蹙起,額頭上滲出了細密的汗珠,似乎正在經歷著可怕的夢魘。
喬梁愣住了。
“這CG水平也太高了吧?”
“跟真人完全沒區別啊!”
喬梁倒是也見過一些投入巨資制作CG的3A大作,人物臉上的毛孔都清晰可見。
但清楚到這種程度的,還真沒見過!
結果下一秒鐘,鏡頭拉高,喬梁看到了這人的整張臉。
“……這特么不是路知遙嗎!”
“這哪是做得真實啊,這就是真的!這根本不是CG,是電影啊!”
看著畫面中的休眠艙自動打開,路知遙翻身坐起,喬梁瞬間搞懂了,怪不得這么真實呢,這根本不是CG!
“也就是說……裴總是把電影放到游戲里了?”
“這豈不是意味著,我買了游戲就等于白嫖了電影?”
“或者買了電影也相當于是白嫖了游戲?”
“呃……好像有點不對。”
“這倒是無所謂,但把電影和游戲混在一起,這劇情節奏方面會有問題吧?”
喬梁畢竟玩過很多款游戲了,見到這種把游戲和電影合二為一的做法,本能地有點擔心。
事實上國外確實有一些公司曾經用真人拍攝的方式來做游戲CG,但那已經有一些年頭了。
而且,之后絕大多數游戲公司并沒有采用這種辦法,既然沒有成為主流,就說明這種辦法是有問題的。
比如,游戲的劇情是割裂的,每個章節的劇情可能會分成十幾段,互相之間的聯系并不密切,都是挑選一段劇情中最精彩的片段來做CG。
至于中間的部分,可以用游戲內容來填補。
但電影的劇情必須是連貫的,跟游戲劇情的做法天然沖突。
“可能是截取了電影中的一部分劇情?”
“但這樣也挺浪費的,總感覺在細節上可能很難處理。”
“如果是一般不太講究的游戲公司這么做是可以接受的,但騰達一向是對細節精益求精的,裴總應該不會允許這種小瑕疵存在。”
“還是說,有更好的解決辦法?”
劇情很精彩,喬梁也沒有太多的時間想這些亂七八糟的,這些念頭只是在他的腦海中一閃而過,然后就暫時地封存了起來。
高清電競顯示屏加上游戲耳機,雖然說不上是最完美的觀影體驗,但也絕對不差了。
喬梁很快就被這游戲的劇情給完全吸引住了。
其他游戲的CG基本上都是起到調劑的作用,受限于經費的原因一般不會很長,主要是讓玩家盡快進入狀態。
但《使命與抉擇》的這段劇情顯然很長,并不是截取了一小段劇情,而是正兒八經地在講一個完整的故事。
在秦義接受了指揮官的職位之后,AEEIS為他介紹了操控臺的各項功能,包括觀察球、觸摸屏、周圍的全息影像等等。
而在秦義正式開始操作之后,喬梁這邊你的電腦屏幕也無縫切換到了游戲畫面。
沒有游戲標題、沒有劇情章節和故事梗概,喬梁發現自己已經自然而然地代入了秦義的角色。
AEEIS的語音仍在繼續,只不過這次變成了指示玩家進行操作。
AEEIS并沒有直接用“鼠標”、“鍵盤”、“手柄”等詞匯,而是模糊化地說“轉動視角”、“選擇部隊”等等,這是為了不讓玩家出戲。
取而代之的,是屏幕上出現了一個簡潔的圖標提示,比如在需要鼠標圈選部隊的時候,屏幕上會出現一個由白線勾勒成的簡單的鼠標形狀箭頭,提示玩家進行相關操作。
整體的UI跟電影中的UI幾乎完全一致,視角的自由度也非常高,雖然跟電影中的那種全息影像完全無法相比,但相比于其他那種鎖定上帝視角的游戲而言,整個畫面在拉近之后會顯得更加宏大。
第一關的劇情非常簡單,只是指引玩家習慣控制游戲視角,觀看聯合艦隊遭遇蟲族之后潰敗的模擬影像。
在游戲內容結束之后,再次無縫切換到了電影的內容。
原本由玩家操作的畫面變成了電影畫面,用更加宏大的方式展現了剛才的內容。
不過,在游戲過程中的行動更加自由,而且時間比電影的時間要長得多,所以并不會覺得劇情重復,反而更加強化了劇情在玩家心目中的印象。
緊接著,是第二段劇情和實戰、第三段劇情和實戰……
喬梁發現,《使命與抉擇》這款游戲似乎跟其他游戲的做法不太一樣。
在其他游戲中,是以游戲內容的本體為主,劇情CG穿插在游戲內容中,起到點綴的作用。
而反觀《使命與抉擇》,實際上是劇情電影貫穿始終、串起了整個故事脈絡,反倒是游戲的內容穿插其中成為點綴。
這兩種做法的區別在于,前者給人一種很強的段落感,每個章節和關卡之間其實是較為割裂的,銜接并不是很自然。
有些游戲的新關卡甚至還要載入、讀條,對玩家來說就更不友好了。
而《使命與抉擇》卻讓人完全感覺不到章節關卡之間的割裂。
這就像是很多制作劇情向3A大作是采用的方法。
傳統的方式是在場景轉化時讀條,但這些劇情向3A大作為了讓玩家的體驗更加連貫,會在轉場時做一些特殊的處理,比如隧道塌方、主角在一個狹窄的洞穴中爬行等等,在這一階段同時讀取之后場景的內容,就永遠都不會出現讀條畫面。
而《使命與抉擇》顯然也做了這樣的處理,在兩個關卡之間播放劇情電影,玩家們看電影的過程中,下一關卡的加載已經完成了。
再通過對劇情的巧妙安排,讓電影部分與游戲部分的銜接非常完美,沒有讓玩家產生任何突兀、不自然的感覺。
雖說還沒有接觸到真正的戰斗部分,但僅僅是開頭這段的游戲體驗已經讓喬梁感覺到,這一款新的《使命與抉擇》絕對跟之前所有的RTS游戲都完全不同!