克系制卡師

第1章 克蘇魯神話體系

“唔,我穿越了?這里是?”

自李銘睜眼以后,窒息的感覺就未停止過一刻。

陰森濕潤的水下堅牢內,昏暗的綠光在透明的墻壁外此起彼伏地涌現著,波光粼粼的水色扭曲了水牢外的一切光景。

一具早已風干的骨骸被釘死在了周圍的墻壁上,夾雜著濃烈的腐臭味,他與另外一具似乎已無生氣的老者成為了李銘唯二的獄友。

幾只魚兒在水牢外游蕩著,但下一刻,一只身長近五米的魚怪看守猛地襲來,它露出尖銳的利齒,將那群微弱魚類吞入腹中。

隨后,那只魚怪朝著李銘所在的位置望了一眼,雙眸赤紅深邃,暗藏著恐怖與兇殘之意。

僅僅與之對視,便讓李銘毛骨悚然地打了個哆嗦。

“穿越也就算了,但這特么是個什么開局?”

幾分鐘前,他還是一名神話研究員。

今天他本來在網上訂購了一本拉丁文寫的神話書籍,沒曾想在去取貨的途中直接被泥頭車創飛了十幾米。

再次醒來時,自己已經身陷這詭異水牢當中。

這叫個什么事兒啊!

身處深海之下,伴隨而來的窒息感令李銘感覺自己渾身乏力,幾乎窒息的痛楚瞬間朝他的大腦襲來,仿佛千萬只螞蟻在啃噬他的腦部神經。

伴隨著頭痛逐漸加重,一段又一段不屬于他的記憶紛至沓來。

幾分鐘后,頭疼得死去活來的李銘終于搞清楚了事情的來龍去脈。

“原來如此,我還是李銘……我現在的這副軀體是我在這個世界的異時空同位體。”

“不過這個世界的歷史,怎么感覺有億點點離譜?”

根據自己在這個世界的記憶,這顆星球名為藍星,歷史軌跡與自己前世大致相同。

唯一的區別是在大約兩百年多年前,一股強大的意識與這個世界發生了融合,這個世界的歷史也就此發生了偏轉。

在最初的一百多年里,世界各地出現了許多神秘的秘境,其中居住著許多兇惡的邪物。

隨著對秘境的逐步探索,人們發現如果擊敗秘境中的邪物,就能夠獲得一種蘊含著能量卡片,也就是后來的素材卡。

通過將素材卡融入意識之海,編撰故事、繪制卡面、填補設定,便可制造出各式各樣的卡牌,而這一職業在后來被統一稱為“制卡師”。

到了現代社會,卡牌也早已融入人類文明的方方面面,出行、工作、日常,各處皆是卡牌的身影。

也正是因為這個原因,制卡師的社會地位極高。

但制卡師并非沒有門檻,想要制作一張卡牌,需要遠超常人的精神力與腦洞,以及足夠的素材卡。

然后為自己的卡牌制訂規則、設定背景故事、融合素材、確定體系、補充設定、繪制卡面,最后經由“世界意識”的認可,才能成功制卡。

因此,“世界意識”也被許多人戲稱為“審卡員”。

而這個世界的李銘就是一名有著制卡師天賦的高三學生,但由于家徒四壁、囊中羞澀,想好了故事卻無素材卡可用,只好去星竹市的地下黑市碰碰運氣。

結果素材卡沒撈到,反倒是被潛伏于星竹市的邪教攝了心智,當成了祭品。

獻祭之日,就是明天!

在閱覽完前身的記憶后,李銘感覺自己的cpu一時間有些難以接受。

他寧愿自己被逮去緬北噶腰子,也不想明天就被拿去獻祭給什么邪神!!

此時的他身處水下監獄,先不提自己壓根就不會游泳,就算真能逃得出去,外邊兒那幾只魚怪也能瞬間將他撕成碎片。

渾身上下寫滿了一個寄字。

“小兄弟,既來之則安之,反正還有一天時間,不然咱們臨死前聊聊天?”

一旁,那位遍體鱗傷的老者突然睜眼開口,著實把李銘嚇了一跳。

好家伙,詐尸了!

剛才看這老者滿身是傷,甚至血痂都已經凝固,還以為他早就已經死翹翹了。

沒想到居然還活著?

李銘就像是抓住了救命稻草,連忙開口詢問:“老先生,您知道怎么從這里出去嗎?”

“我要是知道,我還會在這里?”

老者笑著搖了搖頭,他的腿骨似乎已經被打斷了,整個人干脆直接露出了一副生死看淡的神態。

“你也別想著逃跑了,咱們的卡都被收走了,你不會想僅憑制卡師的身體,去和那群擁有卡牌的邪教成員打吧?”

說著,還露出了自己胸口的傷勢,顯露出來的是深入骨質的斷屑與尚未愈合的撕裂傷口,甚至能清晰地看見內部器官的每一次蠕動。

只是看著那老者胸口駭人的裂處,就讓李銘感覺自己的心臟仿佛停跳了一瞬。

“看到沒,我一個職業制卡師都被打成這樣了,看你的樣子,估計連見習制卡師都還不是。”

“反正逃是別想逃了,不如來陪我聊聊天。”

那種無欲無求、淡然處之的態度李銘還真學不來。

搞笑呢!!!

李銘仍不死心,開口追問道:“那星竹市的調查員呢?邪教徒在這里獻祭,他們應該會派人來救我們吧?”

“哦,我就是那個調查員。”老者咧嘴一笑。

李銘:“……”

我草啊!!

這特馬什么開局!!

特么的我才來到這個世界幾分鐘,你告訴我堂堂一個穿越者生命只剩下一天了??

開什么玩笑!!

他強行按耐下心中的不安,盤坐在地上整理著腦海中的記憶,思索著破局之法。

水牢的問題好解決,關鍵是外面的那幾只魚怪,以及邪教徒手中的卡牌。

而制卡師的戰斗力來源于卡牌,想要從這里逃出去,他只能制卡。

李銘身為一名見習制卡師(未滿),雖然沒有上手制作過卡片,但對制卡流程相當了解。

編故事而已,原本李銘尋思著自己平時看過那么多小說,了解過那么多的神話,多多少少還是能縫個世界觀出來,甚至直接噶噶亂抄。

但在確認完制卡規則以后,這條路基本直接就給堵死了。

那些人類世界已經存在的神話故事并不能用于制卡,因此對制卡師而言,最難的就是編故事了。

身為卡牌審核員的“意識”審卡極其嚴格,如果要制作那些原有的神話角色,直接就是不過審!

甚至這個世界原本的人,制作的卡片大部分也就只是敢以那些神話作為大背景,來在其中編制一些小故事。

比如說有些人會以民間故事為大背景,在其中編一些屬于自己的故事來制卡。

這就有些為難了。

李銘可不想放著前世那么多對于神話的了解不用,而是去自己編造那些小故事。

既然有兩百年歲月歷史不盡相同,那就一定存在文化上的偏差!

雖然人類自工業革命以后便不再樂衷于幻想世界,但也可能存在可供李銘使用的選項!

所幸,為了避免被判抄襲、同時也是為了借鑒靈感,前身對各種神話體系都相當了解。

只需要比對前身記憶中不存在的世界觀即可……

“首先戰斗力不能太弱,至少要能打爆外面的那些魚怪,最好天花板戰力要夸張一點……”

“納瓦特爾神話……不行……有了……”

“安第斯神話……不行,也有了……”

此時的李銘大腦飛速運轉著,腦海中掠過了一個又一個神話故事。

在人類文明尚處懵懂之際,曾創造出過許多驚天動地的神話。

可隨著人類越發了解星空的真相,想象力似乎也隨之變得匱乏,那些石破天驚的神話故事少了許多。

但這并不代表著人類的想象力就此枯竭。

終于,在經過了近半個小時的思索以后,一個誕生于“咆哮的二十年代”的神話體系浮現于李銘的腦海。

克蘇魯神話!