只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第128章:驚呆全場的博弈設定網訊員工:我以悟

“雖然《永劫》從設定層面與其他大逃殺類型大同小異。”

“但它存在一個其他大逃殺類游戲都沒有的核心。”

“猜拳,是這款游戲的絕對核心。”

這是刻晉合上企劃書之后講的第一段話。

如果單聽這些話,那么全場恐怕只會滿臉懵逼。

猜拳?

這恐怕連益智類游戲都算不上吧……

你把這元素融入到游戲里,是打算做給幼兒去玩的嗎?

學前教育是吧!

網訊母嬰育兒公司!

可當刻晉將猜拳其背后的邏輯拆解出來之后,臺下所有員工全都雙眼明亮,大為震顫!

猜拳本身并不算多有趣。

一個已經無從溯源的玩法,無非也就石頭剪刀布三種變換過程。

玩法不新鮮,甚至十分單調。

卻流傳百世仍舊生生不息。

肯定是有它其中的道理的。

這個背后的道理,便是博弈。

人都是有爭強好勝的心理的。

哪怕沒有任何獎勵,我單單只是猜拳贏了你,我也會感到快樂。

為什么會快樂?

因為我在這場博弈中勝利了,它證明了我至少在這個時間段內,在這個事件里面,我是強大的。

這種反饋會讓人感到自信,感到愉悅。

是一種積極向上的正反饋。

一槍爆頭AI喪尸,跟一槍爆殺對面的玩家。

獲得的成就感是完全不同的。

后者的快感要明顯更大。

這也是競技對戰類的游戲,會有生存的土壤的關鍵原因。

大逃殺類型的爆火,無疑是將這場博弈論從一對一,直接上升到了一對多,一對幾十,甚至一對上百。

你的對手形形色色,招式打法各有不同,而伱卻能這里面殺出來,最終斬獲第一。

這份至強的快感,是1v1對戰游戲所不能提供的。

但這種博弈,它其實又是無力的。

存在一個隱形的天然壁障——實力的差距。

很可能你快快樂樂搜了十幾分鐘的資源,什么三級甲三級頭,吉利服到手,手上還有AWM。

結果被人家高手遠距離一槍爆頭。

這種郁悶感,會讓玩家可能在很長一段時間內都不想再碰類似的游戲。

因為,子彈太快,留給玩家的反應空間有限。

很多玩家并沒有體驗到博弈的感覺,被秒之后只有挫敗感。

“那么,我們能不能讓博弈的時間慢下來?”

“讓玩家有機會去反應它,并且做出相應的變化,甚至見招拆招。”

“有,猜拳。”刻晉話音剛落下,就聽臺下有一名網訊員工大聲道。

“刻總,我有個問題,您所提到的猜拳,應該只是招式的變種對吧?比如說我有攻擊型的技能,然后您有防守型的技能,然后第三名玩家還有特殊型的技能,可以輔佐攻擊或者強化防御,幾者碰撞產生博弈,可是我們之前《重見天日》就是按照這個思路設計的,但結果還是暴死啊。”

也有部分員工附和道。

“是啊,博弈這點其實我們之前內部就討論過,最終的答案是,一款游戲是沒辦法讓玩家無時無刻都在博弈的。”

“包括您之前設計出的《絕地求生》,作為大逃殺的先河開創者,博弈的占比明顯不如技術的含金量高。”

“雖然大家都知道博弈能植入游戲的話,肯定會提升游戲體驗,可是真不好植入啊……感覺很難抓到這個平衡的點。”

眾人七嘴八舌討論。

《重見天日》被魔改之前,雖不是武俠風游戲,但網訊一群策劃也并非吃干飯的。

也從《絕地》里面提取到了部分與刻晉說法相似的精髓。

譬如說,博弈論。

因此,嘗試往游戲里面添加了一些能讓玩家互相博弈的技能。

但效果卻并不明顯。

瀕臨停服之前,玩家們最多的反饋就是。

技能花里胡哨,學習成本太高,彼此之間雖然互相牽制了,可是總感覺有一股子異味。

“因為,你們沒有讓每一個角色都擁有剪刀石頭布的能力。而是把猜拳拆給了三個不同的定位,這樣出剪刀的人只能出剪刀,無論是優化版的剪刀還是變態版的剪刀,他能克制的只有出布的角色。”刻晉淡淡回答。

“如果玩家選的是剪刀角色,那他這一整局的定位其實已經被鎖定了,他只能找那些布角色去錘,并且避開拳頭角色。他體驗的這一局游戲其實是不完整也不平衡的,擊殺了布角色之后,因為天生的屬性克制,勝利的喜悅感會減少。被拳頭角色擊敗,又因為天生被克,從而更不服氣,認為自己已經做到極致了,但就是打不過,然后怒遷于游戲本身。”

來之前,刻晉也分析過《重見天日》這款游戲,是做過功課的。

它的定位就有點像是,摘掉了博弈核心之后的《永劫無間》FPS版本。

人物有各自的技能,看似存在牽制。

可實際上,真玩起來,還是會存在極為強烈的實力差距問題。

而且還會因為技能設計的不夠平衡,從而擴大這份實力差距。

“不可能啊!這怎么可能辦得到啊?每個角色如果都有剪刀石頭布的能力,這玩起來很千篇一律吧……”又有人不服氣的問道。

“振刀。”刻晉輕描淡寫的接話,在全場微微一愣的神情下,又快速道:“可以克制角色蓄力之后的霸體攻擊,并擊落他們的武器。”

“霸體攻擊,可以免疫普通攻擊所帶來的角色僵直。”

“普通攻擊,能將振刀狀態下的敵人打出僵直。”

“三者完美遵循猜拳原理,并且每一名角色都具備這一套完善的攻防體系。”

這段話剛開始被闡述出來的時候。

臺下是有點懵的。

可是當眾人開始仔細琢磨,并且在腦海中演練過后。

每個人的眼瞳,都越瞪越大!

議論聲也瞬間炸開,回蕩在整個會議廳內。

“如果我振刀成功的話,你手中的武器會脫落,那我對你的威脅就會成倍增加。”有員工開始紙上談兵,嘗試仔細拆解整個戰斗體系。

“所以我在用蓄力攻擊的時候,我必須得思考你會不會振刀……我去,從這里開始就已經在博弈了啊!”

“而且振刀也是會被反制的,根據刻總所描述的戰斗體系來看,如果你一直振刀,那我完全可以用普攻持續打出你的僵直!所以,振刀也是要付出代價的!不能盲目使用!”有員工的眼神越來越明亮。

“更關鍵的是,如果你想用普攻破我的振刀,但我卻一直在用蓄力攻擊的話呢?刻總剛才也說了,蓄力攻擊是不會被普攻打斷的……也就是說,如果遇到喜歡無腦平砍的玩家,只需要用蓄力就可以輕松克制!”

“如果是這么一套戰斗體系的話,那就不存在唯一的套路,三者互相牽制,玩家照面后,必須每時每刻都要博弈才行!”

“臥槽!你這么一說,好像把這套體系放進《永劫無間》的話,真特么能出現一款游戲,讓玩家無時無刻都在博弈啊?”

“那會不會枯燥?”

“我感覺不會……如果博弈的最終過程是減少對方的血量,并且擊殺對方,那么擊殺對方的那一刻,我感覺會非常的爽!”

“而且博弈本身就足夠有趣吧?博弈成功之后會有一種智商占領高地的感覺,這跟純靠技術碾壓帶來的快感又不一樣。”

“是啊,我哪怕純粹的小白,如果預判成功把高手的刀振落的話,我也會感到高興啊。”

“確實,這種跟開亂槍掃射誤把高死的感覺還不太一樣。”

“草!悟了!我以悟!”

“有趣!這個設定,光是聽著我就感覺有點想玩了……”

眾人一番熱議之后。

發現……

臥槽!這戰斗體系的設定思路?

真他媽的絕了啊!!

戰斗體系邏輯自洽,環環相扣!

而且它最牛逼的地方在于。

它竟然能讓玩家在一局游戲中,只要涉及到戰斗的地方,就能全程體驗到博弈帶來的刺激,與博弈成功之后帶來的徹爽!

這可是無數做競技類游戲的廠商都夢寐以求的設計思路啊!

所有人都知道,全程博弈的游戲,會帶來什么感覺。

上頭!

無比的上頭!

可知道結果,與能否做出來,這是兩種概念。

就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的給太陽圍住,能源將取之不盡用之不竭。

可關鍵是做不出來啊!

但現在人家刻總真做出來了!

之前自家網訊那么多人絞盡腦汁,抓耳撓腮都愣是沒想出來的辦法。

人家頭號玩家的刻總站在臺上,三兩句話就把這個設定給拋出來了??

所帶來的震撼幾乎無法用語言來描述!

此刻網訊的員工們,再望向刻晉的眼神中,輕視與不屑早已煙消云散。

只剩下了濃濃的震顫與崇拜之色!

正是因為知道難度,才對這三言兩句便簡單拋出的完美解法更為震撼!

刻晉將一群人的表情盡收眼底,又快步走到了演講臺旁邊,繼續翻開了企劃書。

“OK,讓我們現在詳細深入《永劫無間》的細節設定。”

與最開始網訊員工們不以為意的表情形成了強烈反差的是。

此時,還是這群人。

可一個兩個卻聽的無比認真。

反倒是程霸葛在一旁打了個呵欠,都引得方才跟他發生過爭論的網訊員工的不滿。

“哥們,你能不能小點聲啊?打擾我聽刻總說話了!”

望著剛才都對刻總滿臉不屑的網訊員工,此時反而成了聽刻總講話最認真的那一位。

這結果讓程霸葛哭笑不得,不知道該說什么才好。

只能撓了撓頭。

不過,也正是因為刻晉拋出了令所有人都眼前一亮的設定后。

接下來的游戲設計思路,他講述的過程中全程沒有任何人打斷。

因為認可,所以每個人都打起十二分的注意力去仔細傾聽。

不時還會因為一些巧妙的細節設定,而引發全場的輕聲吸氣或小聲贊嘆。

而且,網訊參與新游研發的這一千余名員工。

越往下聽,越發現頭號玩家的這位首席設計師,是真他媽的牛逼!

從場景、地圖、武器的機制與平衡、滿含武俠風格的一招一式、角色的定義、人物臺詞、甚至連特么建模的草圖!

都能在他那本厚厚的企劃書上找到相應的細節規劃!

精密到了令人目瞪口呆的程度!

甚至可以說,他只要把手中這份企劃書發下來,員工們都不用討論,馬上就可以開工!

也讓網訊一群員工愈發的服氣。

在經歷刻總演講之前,他們眼中所認為的企劃書——一份由高層討論出來的大綱草圖,只定制了一個大方向,有時候寫的字甚至跟老中醫開的藥方一樣,看都看不懂。

在這之后,他們眼中所看到的企劃書——井井有條!事無巨細!完美無缺!幾乎一手包辦了所有工作量。

怪不得人家頭號玩家能短時間內爆款頻出。

就這企劃書的細致程度,不得不讓人感嘆一句。

刻總這到底是哪位異界的大能,跑我們藍星OL來體驗人生了?

開了是吧!

不,他可能就沒關過!

由于此次是客場作戰,跟這些網訊員工也是第一次配合。

所以刻晉講解的稍微細致了一些,整場會議大概持續了兩個多小時才結束。

“……好了,以上就是《永劫無間》需要注意到的設計細節,其他更細化的方面,等企劃書的復印件下來之后,你們各部門可以自己分發著去看。”

“我希望,這款游戲在一個月后就能上架,沒問題吧?”刻晉微笑道。

“沒問題!!”

“刻總您放心!!”

“干就完事了!交給我們吧!”

臺下網訊員工熱情高漲的回答幾欲掀翻屋頂,雷動的掌聲接踵而至,甚至讓賈奎乾誤以為自己走錯了片場。

好家伙……這到底是我的員工,還是你的員工啊……

賈奎乾屬于布控公司大局層面的管理者,主要把關的是對公司的發展方向決策,通過大數據來定制詳細的規劃。

他雖平時也愛玩游戲,但對具體的游戲研發只能算個門外漢,略懂皮毛。

但對網訊這幫出身名校的學子,他還是頗有些了解的。

他們一個個都心態高傲,心里誰都不服。

平日里就算自己上臺講話,他們可能也就只會象征性的鼓鼓掌。

可眼下,那一張張激動的臉色漲紅,恨不得馬上就開工的熱情勁,還有巴掌都快拍出火星子的場面。

賈奎乾還是第一次見……

再望向刻晉的目光,頓時帶上了幾分錯愕。

旋即,便是欣喜!

這說明什么?

說明刻總的這份新游企劃,辣似真滴流批!

賭對人了!

“看來,等游戲研發的差不多之后,得在韓國的分部來一場史無前例的宣發了!讓那幫棒崽子們看看什么才叫正統的華國武俠風!”賈奎乾在心中暗暗自道一聲。

刻總,您就放心吧!

既然您對我們網訊如此盡心盡力,不藏著掖著。

那我也攤牌了!我不裝了!

這次上面的領導可是給我撥下來了三個億的宣發經費,讓我看著來。

看著來?

這還看個屁!

梭哈!直接梭哈!

我定不會讓這款出色的游戲在韓國市場被埋沒!

永劫有段時間沒玩了,有些設定都快忘了,因為要寫書所以今天又回坑去玩了幾把,本想找找感覺,結果一玩玩上頭了……連恰三雞!哼!

一看時間也不夠寫出第二章來了,硬寫質量可能會變差,所以今天就一更吧……

明天看看多寫點,兄弟們么么噠!

(本章完)

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