本來,按照正常的情況來說。
約西亞第一局的第2關,拿到神風炸彈人的組合,開始到處亂炸,逮誰炸誰。
一路自己嗷嗷爽,給觀眾們看的也嗷嗷爽。
復制了種子重開一局,目地就是為了用同樣的打法繼續沖第三關。
畢竟對于肉鴿游戲而言,你永遠也不知道下局會遇到什么,所以且玩且珍惜。
可就在大家都認為第二層已經打過一次,沒什么意外也沒什么看點的時候。
這個游戲……
開始呈現出了讓所有人都始料未及的超形態展開!
一切的起因,發生在與第一局不同的炸彈偏角。
在約西亞的第一局游戲中,拿完炸彈人出來之后,為了測試威力,約西亞找了一個地圖右上角未去過的小房間。
進門后,幾只血淚以撒開始朝他沖來,在他重拍空格之下被炸的血肉模糊。
試完威力的約西亞,看房間內也被炸了個七七八八,又試了試周圍有沒有隱藏房。
得到沒有的答復后,就開開心心去打BOSS了。
但在這一局中。
還是那個房間。
約西亞炸那幾只血淚以撒時候的位置,出現了變化。
以至于,他炸彈的爆炸范圍也有所改變。
一塊在上一局沒被波及到的巖石,在本局內卻被炸飛。
旋即,一個全新的暗格地道入口出現在了眾人面前!
“這又是什么?”約西亞的目光微微一怔。
他記得上一局沒有這玩意的。
“難道是上一局我沒炸到這里?”
不去細想。
反正這游戲才剛剛開始體驗,而且種子在手,不怕出意外。
直接縱身一躍鉆進了新的地牢里。
這次出現在他面前的,不是下一關的過關提示。
而是一個如地道般的房間。
順著梯子爬下來之后,他看見了地道內擺放著的道具。
圖標上畫著一團將紅心包圍起來的火焰。
拾起后,效果詞條彈出。
縱火狂
效果:角色完全免疫爆炸/火焰傷害
追加效果:角色受到爆炸會恢復一格紅心。
看到其效果,約西亞愣了足足好幾秒,回過神來這才失聲般的破口道了一句。
“沃德發???”
整個直播間也在此刻瘋狂的刷屏問號。
要知道,神風手套這玩意雖然前期傷害很高。
但它也存在一個問題。
就是不能無腦拍空格。
必須得計算好血量補給,拍多了但是附近沒有血可以拾取,那就容易暴斃。
第一局約西亞就是這樣死的。
結果沒成想,縱火狂的出現,直接彌補了神風的這一缺陷……
神風產生爆炸,然后爆炸再通過縱火狂來免疫傷害,并且回血……
無敵,直接無敵!!
“噢法克!!我實在忍不了了!我他媽的現在就要開始瘋狂的殺戮!殺光一切!!”約西亞大吼一聲,直接不管不顧的從地牢內跳了出來,沖向了BOSS房!
看到糖葫蘆蛇BOSS鉆出地面的那一刻,約西亞不但沒有任何的驚慌,甚至還有些想笑。
接下來的攻擊方式,從BOSS追玩家跑,變成了玩家追著BOSS跑。
一邊跑約西亞還一遍猛拍著空格。
直面我,崽種!
上局花了兩三分鐘才過的第二關,在這一輪內,約西亞不斷猛拍鍵盤,只用了短短不到15秒!
這一幕給直播間的觀眾全都看爽了。
就連同樣守在直播間前的凱特與康納,兩人見約西亞速通后,對視了一眼,都從彼此的目光中看到了一絲……驚訝。
盡管兩人都沒有開口交流。
但兩人也心知肚明。
這游戲……看起來好像有點好玩的樣子。
前一刻都還在被BOSS狼狽追趕,下一刻只因在地牢內發現了另外一樣道具,與之組合直接就產生了質變。
瞬間逆風翻盤的感覺,的確很爽。
而就在整個直播間的彈幕都在圍繞著這次神風縱火狂的套路紛紛,感嘆著‘給你10塊讓我玩’的時候。
BOSS爆出來的東西,卻讓所有人都愣了愣。
那是一朵色澤鮮艷的紅色蘑菇,像極了《馬里奧》中的超級蘑菇。
吃下后可以獲得幾乎全方位的增益。
但這個不是關鍵。
關鍵是。
“我怎么記得剛才不是這東西來著?”約西亞疑惑道。
“種子不是說會固定生成物的嗎?那按理來說,這個BOSS爆出來的東西應該是早餐,一盒變質的牛奶才對啊?”
“怎么變成了一朵天殺的蘑菇?”
之所以會疑惑,主要還是種子的設定前后沖突了。
種子本身就代表著固定,是玩家想要體驗相同爽局時候拿出來的東西。
但在這種子里面……東西卻被改了。
尤其是……之前所有東西都按部就班的出現。
第一層的洋蔥頭,然后是科技,午餐。
第二層是神風、炸彈人、早餐。
可在這局里面,前面的一切都沒變,卻偏偏在早餐這個環節,道具改變了……
這不禁讓約西亞頗為奇怪。
“是不是因為剛才你撿了那個縱火狂的原因啊?”有彈幕一語中的,讓約西亞猛然驚醒過來。
對了!
比起上一局來說,這一局唯一的變數就是,自己在挑戰BOSS之前,又多撿了一個道具。
“但為什么撿起縱火狂,就會讓BOSS爆出的東西改變?”約西亞摩挲著胡茬,轉瞬仿佛想到了什么似得,雙眼猛地瞪大,爆了一句粗口。
“It'sFuckingcrazy!!(真他媽瘋狂)這游戲里的道具池……該不會他媽的存在一個共享隨機機制吧??”
“按照種子固定生成道具來看,這游戲一開始的時候,直到最終BOSS前所有的道具都已經固定下來了。但是只要伱撿起不同的道具進行組合……那么恭喜你,其他道具將會全部重新打亂,重新隨機!”
被他這么一說,整個直播間的觀眾也不淡定了。
“這特么的是什么設定?全道具池隨機?這也太他媽瘋狂了……”
“要真的是這樣,豈不是在說,哪怕一個種子,都可以玩出無數種花樣來?”
“哦買噶!!真的存在這種隨機到了極致的游戲?我不敢相信……”
也不怪藍星的歐米玩家反應如此夸張了。
《以撒》的這項機制一旦被確定是真的話。
別說不同游戲局的不同體驗了。
光是一個固定的游戲局,都可以獲得無限體驗!
這對于一款游戲的可玩性來說,將會是顛覆式的創造!
“OKOK,大家先冷靜一下,等會我幫你們做個測試,但現在……嘿,你們懂的,小以撒要開始他的殺戮了!”約西亞搓了搓手,目光重新投回屏幕,開始了新一輪的征戰!
通向第三關。
手握神風縱火狂的他,根本沒在怕的,也再無需擔心續航問題。
走到哪里,空格就拍到哪里。
怪物我也炸一炸,巖石我也炸一炸,墻壁我也炸一炸,什么我都炸炸炸!
一路迅猛沖鋒,來到第3層的寶箱房。
打開一看。
整個直播間再次沸騰!
“我的上帝!約西亞你把你此生的運氣都用在了這款游戲上嗎?”
“我本來以為這就已經是最終形態了,結果你怎么還在成長??”
“這游戲的潛力到底有多大啊……我都不敢想了!”
不只是觀眾們鬧翻了,就連約西亞也忍不住咽了咽唾沫。
出現在他面前的道具。
是一個名為悲傷炸彈的被動道具。
效果為,炸彈5,并且炸彈每次爆炸時,都會以炸彈為圓心朝外射出10道眼淚攻擊。
如果正常拾取它,無非就是玩家在原地放置一個炸彈,并將它推到想炸的地方。
等幾秒后爆炸,以圓形朝外擴散出10個眼淚子彈。
但在神風加持下。
就變成了約西亞拍空格,就會以自己為圓心朝外擴散10個眼淚子彈。
而更關鍵的點在于。
約西亞前面拾取過科技1,改變了眼淚的輸出方式,變成一條細細朝前射去的激光線。
那么現在持有了悲傷炸彈之后。
約西亞帶著幾分期待的目光,用力一拍空格。
“滋滋!”
轉瞬,10道激光朝外擴散而出!
并伴隨著爆炸!
這一幕直接讓全場看傻!
更是讓約西亞目瞪口呆的尖叫道。
“Whatthehell???(什么鬼)”
“這他媽還能串起來啊?我服了!這游戲的交互性,我真的服了!”
“頭號玩家,或者說刻設計師這家伙,到底是怎么能創造出這么……sorry,我無法形容這款游戲,但你們懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”
原本,約西亞雖認為《以撒》中雖然不存在什么固定的體系。
玩家能玩到哪個體系,主要看自己能獲得哪個體系的道具。
但是彼此之間還是有區別的。
比如說,與眼淚相關的增益道具,它本質上無非就是改變眼淚的性質,傷害,距離,射速等等。
而與炸彈相關的道具,也是同理,只會給炸彈上各種BUFF.
但眼淚跟炸彈是屬于不同的設定,因此無法交融也在情理之中。
可眼下發生的事情,又雙叒一次的打破了他對這款游戲的認知!
悲傷炸彈為炸彈賦予了‘爆炸產生眼淚’的效果。
而神風又將悲傷炸彈的機制吸附到了玩家身上!
使得炸彈與眼淚的機制完美交融。
這不是簡單的ABC的公式。
而是???的公式。
“看起來就好像是,玩家可以將隨意的道具,與任何其他性質的道具進行組合……來產生出更多奇妙的化學反應。”
“換句話來說,如果其他肉鴿游戲的設計師,給了你一團火焰,然后告訴你,火焰可以融合這個那個,然后會出現這種情況,那種情況,這些情況是隨機的,需要玩家自己去選擇……那么在《以撒》中,設計師只是給了你一團火焰,然后接下來玩家會把它變成什么,連設計師都無法預料到!”
不只是約西亞激動無比。
同樣在看直播的凱特跟康納,兩人的目光也微微閃爍,臉上露出了幾分難看的神色。
他們剛才所認為,《以撒》的道具交互很難有太出色的表現。
因為真想這么做的話,其中涉及到的運算太多了,藍星上不可能有設計師能出色的將它們結合的很好。
可現在,約西亞只是打了第二局,只是隨機遇到了不同的道具。
就已經開始誕生出極為耀眼的火花!
畢竟,在這之前誰能想得到。
眼淚子彈跟炸彈這倆井水不犯河水的設定,能通過兩個道具直接綁定在一起?
可頭號玩家用實力告訴了他們。
《以撒》可以!
很快,直播間內,約西亞繼續開始往更深層的地方探索。
有了悲傷炸彈的加持,他玩的更爽了。
管你什么小怪大怪扣血與否的,只要我拍兩下空格,我的血就滿了!
并且悲傷炸彈還能朝外擴散攻擊范圍。
“我感覺已經不可能有比這個更爽的局了,我覺得我的運氣真的太好了!剛玩了兩局,就遇到了游戲中最強力的道具組合!”約西亞篤定道。
因為他現在已經無敵并且一路秒秒秒了。
在這種情況下,還能有什么更爽的?
但直到打完第三關BOSS,從BOSS房的墻邊額外迸出的一扇門,讓約西亞沉默了。
那扇通體漆黑,門框上還懸掛著一個羊頭的大門,如惡魔般散發著誘人進入的吸引力。
待走進去一看。
一尊羊頭人身雕像佇立在正中間。
而在惡魔雕像的下方,有一個畫著奇怪對稱紋路的道具。
需要用兩顆紅心與惡魔進行交易,從而換取。
“oh……雖然我不知道這是什么。”
“但這還是我們第一次遇到需要用紅心兌換的道具,而且還是跟惡魔做交易,它是惡魔道具!這一定很強!”
“讓我們看看它的效果……”
拾取后,約西亞試了試普通攻擊。
一開始他發現怎么按都發射不出來。
旋即反應過來需要蓄力。
待到長按攻擊鍵后,以撒的兩側腮幫子也鼓鼓脹脹,若隱若現的泛著紅光。
直到約西亞送手的那一刻。
“嗡!!”
一道足有以撒體寬般的血紅色光柱攻擊,自以撒口中噴射而出!
或許是因為融合了科技1的緣故。
這道血柱還有一道激光如螺紋般縈繞,如同《龍珠》漫畫中比克所發出的魔貫光殺炮的變色版。
并且射程也似是無窮無盡般,能從房間最左側直接懟到右側墻壁上。
“wow!it'ssocool!!!”約西亞只一眼,就深深的愛上了這種炫酷的攻擊方式。
直播間的彈幕也在紛紛刷屏,表示這招式實在是太帥了。
而很快,當約西亞拿它去做測試的時候。
卻發現這個名為硫磺火的道具,傷害也出奇的高!
一道血色光柱自以撒口中噴出,并且大約持續攻擊兩三秒鐘的時間。
在這個過程中,自己甚至可以操縱以撒上下移動,來達成一個‘掃射’的效果!
這下進入新房間,只需要蓄一口硫磺火,然后上下移動噴射,就能轉瞬清空一個房間!
“好吧,我收回我剛才的話……好像的確有比我這套組合更強的攻擊方式。”
“接下來,感覺神風手套已經沒有用武之地了。”
“我認為我可以用硫磺火打通整個游戲!”
“不愧是惡魔給的道具,它真的太棒了!”
但很快,約西亞便被《以撒》中多重道具融合的演出方式,再一次震撼到了!
他原本以為,硫磺火是一種全新的攻擊方式,因此舍棄了狂拍空格過關的思路。
結果等他遇到了一塊需要炸開的小石子。
下意識的拍了一下空格想用神風之后!
“嗡!!!”
10道硫磺火自以撒為圓心,朝著四面八方瘋狂的噴射血色光柱!
將整個房間都照映的如血般通紅!
也將約西亞的臉倒映成了紅色。
這一刻,整個直播間都爆炸了!!!
“見鬼!!這什么鬼道具,這么強??”
“我的老天!這游戲還能這樣結合???”
“太瘋狂了!這簡直是我有史以來見過能把道具組合到這種程度的游戲!!它甚至連硫磺火都能融合進去?設計師是生怕我們不能通關嗎?”
“我不建議主播這樣玩,因為我沒玩過!”
“該死!為什么這游戲沒上架啊啊啊!我受夠了!我現在就要寫一封信跟頭號玩家反應一下,要求他們他媽的明天就把游戲上架,然后狠狠的拿走我的錢!操!”
“只有我一個人在驚嘆于惡魔房的設定嗎?這游戲到目前展現出來的,好像還只是冰山一角啊……這真的只是拿來做公示的游戲?我就問問,頭號玩家還能做出比這個更強的游戲?”
“《超級馬里奧:奧德賽》”
“抱歉,打擾了,我的問題。”
比起直播間的熱鬧場面。
此時維望笛設計三部的會議室內,凱特跟康納兩人大眼瞪小眼。
整個會議室內都安靜的落針可聞。
無它,主要是這游戲的表現力……太可怕了。
可怕到讓康納這個不太懂游戲設計的管理者,都能看出‘它好像真的很好玩’
而直播間內,約西亞也在拿到硫磺火這種大殺器之后,正式開啟了一路橫推之旅。
又往下探了幾層之后。
終于,他見到了《以撒》的最終BOSS——媽腿。
顧名思義,這個最終BOSS的形態,便是以撒母親的一條腿。
一條粗壯虬髯的大腿,穿著紅色的高跟鞋,會隨機在半空中狠狠跺下,并且不受障礙物阻擋。
并且,房間的上下左右都有四扇門,門會隨機打開,并出現媽媽的眼睛,隨機發射子彈,進一步封鎖玩家走位。
整個房間的地形可謂是狹小,并且還有巖石阻擋。
對于玩家而言,初見殺的概率很高。
但奈何約西亞一路走到這里可謂是天選之子,一身道具結合,傷害極高。
幾乎三下五除二便將媽腿血條清空。
“兒子”伴隨著一聲尖銳而凄厲的慘叫聲,游戲結束。
并且迅速彈出了尾聲動畫。
仍舊是熟悉的簡筆畫風格。
在畫面中,剛才的地牢探險仿佛只是以撒做的一個夢。
而此時夢醒了,以撒仍舊在自己的房間里。
提著刀的母親已經破門而入,并且將以撒逼到了墻角。
就在以撒生命即將終結的那一刻。
一旁書架上的圣經掉落下來,不偏不倚砸在了母親的頭上。
母親死了。
以撒終于獲得了救贖,滿臉掛著勝利者的微笑。
而就在下一刻。
旁白戛然而止。
簡筆畫風格也被更換成了色彩鮮艷,細膩動人的動畫風。
以撒仍舊在歡笑著。
只不過在它身后的那扇大門忽然被緩緩推開。
母親的黑影就站在門外,手中提著的匕首散發著寒冷的光澤。
至此,游戲徹底結束,回到了開局UI界面。
但卻給了約西亞不寒而栗的感覺。
“這是什么意思?以撒到底逃沒逃出來?”
他沒想到,就是這么一款畫風奇特,并且滿是血腥暴力與屎尿屁元素組合成的肉鴿游戲。
開局加尾聲也一共都不到3分鐘的劇情展示。
卻能給他留下如此深刻的印象!
在滿屏彈幕催促著下一局的聲音中。
約西亞想起了剛才發現的那件事。
又重新輸入了一遍種子。
他這次要測試的,主要是關于自己對‘全道具池’隨機的猜想。
第三局,開局照例洋蔥頭科技1晚餐。
來到第二層后,約西亞這次沒拿縱火狂,而是直奔BOSS房。
打完后一看,果不其然是早餐
然后再重新測試一次。
第四局。
這次在其余不變的情況下,拿上縱火狂
BOSS房的掉落物就變成了魔法蘑菇
“也就是說,以撒的所有道具池都是共享的?不……應該還是會存在道具區分的,比如說惡魔房的東西,應該就不會在BOSS房與寶箱房里面出現。否則也就沒有開設這些房間的必要性了。”
“但它們同樣會在各自的道具池內隨機更替。”
看著直播間內有不少彈幕都在表示聽不懂。
約西亞想了想,又從身邊拿出了一副撲克牌,簡單舉了個例子。
他將紅桃A到紅桃K都拿了出來,擺在桌上道。
“假如說這13張牌就是《以撒》里的道具池。”
“現在我們將它按順序擺好,代表著玩家一路闖關上來會遇到的道具,第一個遇到的是A,第13個遇到的是K.”
“我們本來是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的順序走的。”
“但如果這時候,我們提前把5拿了,那么后續整個道具池里就不會再有5這個道具了。”
“那么原本該出現5的地點,就必須得出現點其他的東西作為彌補,因為寶箱房里總不能是空的。比如說出現7.”
說話間,約西亞又將7給抽走,繼續道。
“那么如此一來,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地點又會出現空缺,就會再需要一樣道具來補全。”
“這樣來一次循環之后,整個道具池都會進行一輪更換。”
“無論是按照順序下沉,還是完全打亂重新隨機,這都代表著……”說話間,連約西亞自己的目光也一點一點瞪大。
“代表著,這款游戲哪怕在相同的一個種子里面,都會出現無數種過關方法……”
當這個猜想被證實后,整個直播間徹底沸騰了!
無數的問號密密麻麻鋪天蓋地翻涌!
“如果約西亞說的沒錯的話,那這游戲的可玩性大到讓我不敢想象啊……”
“我他媽服了!頭號玩家是怎么能設計出這么一款完全不重復的游戲來的?真正意義上做到了無時無刻都在隨機!”
“甚至只要多拿或者少拿一個道具,接下來相同的房間,相同的怪物,相同的BOSS,都會變成不同的打法!而這個打法還是玩家無法控制的!”
“但是因為道具之間極強的融合性,每一種打法到最終都會融合出奇怪的通關方式……哦買噶!這太他媽瘋狂了!!”
“其他肉鴿還在做不同關卡不同體驗的時候,頭號玩家已經開始做同樣關卡卻有不同體驗的肉鴿了!《以撒》這款作品實在是整個肉鴿流派的變革之作!把它譽為教科書,我覺得完全不過分!”
“何止是不過分,這他媽的就是神!如果約西亞所說的一切都成立,那它就是肉鴿的神!!”
在一群歐米玩家震撼無比的發言中,約西亞仿佛像是為了進一步驗證自己猜想似得。
用同樣的種子,開了一局又一局。
而事實也的確如此。
每一局,他都會故意多拿,或者少拿一個道具。
這樣一來,到達下一層的時候,遇到的道具就完全發生了改變!
從而直接影響到整個游戲的進程。
這種奇妙的蝴蝶效應。
無論是約西亞,亦或是直播間的觀眾,都深深感受到了一種非常神奇的世界線變更的錯覺。
一款游戲能讓玩家玩出改變游戲世界的感覺,無疑進一步佐證了它的成功。
而在不斷探索的過程中。
約西亞更是發現了一個驚為天人的秘密。
這個在開局兩三個小時內,都幾乎一直被他所唾棄的六面骰。
因為無論怎么拍空格都沒有用,約西亞總以為它是一個程序錯誤的道具。
但《以撒》已經足夠優秀,有那么一兩個失誤的bug,倒也能理解,畢竟后續肯定會進行優化。
結果有一局,他突發奇想的對著寶箱房的道具,拍了一下D6.
瞬間!一個新世界的大門被徹底開啟!
因為他手中這個淡紅色看似毫不起眼的小骰子。
正是《以撒》整個游戲中最為靈魂的道具!
它的效果就是……隨機roll掉現有道具,更替出一個全新的道具!
當這一機制被摸索出來之后。
整個直播間所有的觀眾再也繃不住了。
各種大呼小叫,驚為天人的彈幕幾乎刷到連游戲畫面都看不見!
要知道。
玩到現在,之所以會吸引那么多的觀眾駐扎。
正是因為《以撒》那幾乎無限大的可玩性,加上豐富的道具排列組合。
造成這一原因的核心,是它精妙無比的隨機性設定!
而現在……頭號玩家直接把‘隨機性’這個權利,交給了玩家!!
不同于其他肉鴿,設計師給你幾個選擇題讓你選。
《以撒》直接特么的把出題欄都交給玩家來填!
想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的開心!
而且在不斷的探索中。
約西亞發現,就連D6這玩意……也能增強!
搭配上一些能夠恢復充能的道具,最變態的時候甚至能實現在一個房間內無限充能,直到roll出滿意的道具為止的玩法。
當深入D6,弄明白了D6的機制之后。
便會理解更多的玩法。
如白卡(復制當前的卡牌效果),獻血袋(扣血給金幣),福袋(基礎掉落物有概率變成福袋,福袋又會開出幾種基礎掉落物)等各種稀奇古怪的道具玩法。
一口氣打了四五個小時,約西亞本以為自己已經差不多摸透這個游戲了。
但在觀眾的提醒下,他又看了看設置界面的道具池。
大致數了一下,結果發現以撒的道具池多達將近800種!
當看到這個道具池數量的時候,約西亞忍不住猛抽了一口涼氣!
“瘋了!!這他媽真的是太瘋狂了!!!”
正常來說,一般只需要十幾種道具的加持,就足夠玩家通關了。
甚至這十幾種道具之中,隨便更換一兩種,就能帶來全新的通關體驗。
而近800種道具的排列組合……約西亞完全算不出來這到底會衍生出多少種打法……
“頭號玩家!你們公司到底在做什么樣的游戲啊!!你是想把玩家震驚到死為止嗎???你們為什么可以做出這么棒的游戲!!!”
“我宣布,從今天開始,我就是頭號玩家的死忠鐵桿粉!!!以后我將只直播頭號玩家旗下的游戲!!”約西亞在幾個小時的直播中,嗓子都已經激動的喊啞,但仍舊掩飾不住欣喜。
不但游戲本身好玩。
而且作為整個歐米的獨播,想看頭號玩家三款游戲,只有他的直播間才可以……
因此他直播間的熱度也在瘋狂的上漲中!
達到了他此前從未有過的高度!
所謂有人欣喜有人愁。
比起約西亞那節節攀升的人氣值。
維望笛,游戲設計3部,會議室內一片死寂。
此時天色已經將夜,但會議室內卻并沒有開燈。
整個直播流程看下來,凱特宛若被抽干了力氣似得,軟癱在椅子上。
而康納也早已大汗淋漓,不斷的伸手擦拭額頭。
兩人相視無言。
懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播后,都沉默了。
“完了,全他媽完了……”凱特的臉頰微微顫抖,一想到維望笛前陣子的輿論造勢方向居然是‘頭號玩家根本不懂得做游戲’,以此引導廣大歐米玩家嘲笑頭號玩家不自量力,他就感到一陣頭皮發麻……
如果說《時空幻境》與《死亡細胞》的出現,為相關的游戲設計主題詮釋了什么能寫進教科書。
那么當《以撒》問世后。
它將直接定義整個肉鴿類別,如何去寫一本教科書!
一款能直接改寫教科書的游戲,被頭號玩家設計了出來。
你跟我說他家不自量力?
到底是誰不自量力……
沉默片刻后,凱特還是艱難的開了口。
“sir……你有什么想法嗎?”
聞言,康納重重吐了一口氣,旋即搖搖頭。
“我已經在思考該怎么避風頭了,我甚至能想象到明天輿論的逆轉到底會有多爆炸!fuck!”
說罷,他又不甘心又無可奈何的一拳重重砸在桌子上。
“為什么一個東方的游戲小廠,會把我們逼的這么難看!fuck!fuck!!”
“真沒有其他辦法了嗎?”凱特面色凝重:“之前是我們DFgame一直壟斷了歐米市場,以高額的抽成攔住了東亞國家的游戲入境,但現在就頭號玩家這起勢……我懷疑他馬上就要在歐米市場搭建新的游戲平臺了……”
維望笛雖然做著壟斷市場的事情。
但明面上還是要給歐米各國的法律一個面子的。
私底下會用各種高昂的維護/運營/推廣的費用作為借口,提出讓人難以接受的抽成數字,來阻止其他地區的游戲入侵。
在華國,同樣作為游戲大廠的騰景與網訊,就曾被高額的抽成費給逼退。
而這兩家大廠,也沒有專門做‘讓歐米玩家喜歡的游戲類型’的底蘊。
畢竟偌大的華國市場,本身就足夠他們吃飽喝足的了。
同樣,騰景與網訊也會牢牢把控著流入華國境內的歐米游戲。
以高額抽成或直接買斷版權的形式,干掉一批歐米飄過來的游戲。
這么多年來,一直也算相安無事。
但現在半路殺出了個頭號玩家。
他們整個公司的游戲設計風格……似乎在全世界范圍內都通殺!
甚至創造出的很多游戲類型,在此前整個藍星都是僅此一家的。
因此真讓他殺過來自己開一個游戲平臺,然后再給他一段發展的時間。
那就非常棘手了。
康納用力的抹了一把臉,皺眉深思了片刻卻無果后,旋即長吐一口氣。
“我先跟董事會匯報一下,商量對策,這段期間內讓公關部先裝死,并且控制一下負面輿論。”
言罷,又稍顯輕松的拍了拍凱特的肩膀。
“別擔心,接下來你好好負責你的部門就行。”
“以頭號玩家目前的體量,把他攔在歐米市場門外,問題不大。”
(本章完)
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