一款獨立游戲的熱度,在沒有外力干涉的前提下,往往是來的快散的也快。
所謂外力,自然就是推廣營銷等場外手段了。
寒窗苦讀模擬器也是如此,雖然因為種種原因爆火了一陣子,但這種熱度是無根之水,根本不可能長久。
即使陳霸為了延續熱度,還特意去找了兩位大主播幫忙直播宣傳,可這種手段改變不了游戲熱度每日下滑的大趨勢。
又過了一周,隨著時間進入七月中旬,游戲銷量再也漲不動了。
日均幾千的銷量增長,已經成為了過去式,隨著熱度的斷崖式下滑,現在日均下載量連三位數都很難保持住。
熱度下滑,從而導致游戲下載量驟降……
而游戲下載量驟降,引起的連鎖反應便是陳霸的收入暴跌,從之前的日進斗金漸漸變成了可有可無。
單機游戲是這樣的!
雖然收入經歷了一輪大起大落,但陳霸情緒依舊很穩定,至少沒有產生可惜或遺憾的想法。
從他選擇做單機游戲開始,他就預料到了如今這種情況。
單機買斷制游戲,不都是一錘子買賣嘛!
哪怕是那些3a大作,也就游戲剛發售的時候有點熱度和銷量,回頭玩家趨于飽和,熱度銷量一樣會暴跌。
“也不怪網游火爆,這種一錘子買賣,相比于網游的持續性噶韭菜簡直差遠了。”
陳霸嘆了口氣。
做單機的廠商,賺錢也就游戲剛發售那一波,能賺多少就是多少,后續除非“打骨折”搞史低價促銷,否則營收流水很難再有什么大的起色。
反觀網游那邊,運營策劃隨便想一個活動,弄點游戲數值、皮膚和道具出來販賣,或者弄一個新卡池給玩家抽,錢就嘩啦啦的往兜里流,簡直賺麻了。
關鍵是,喜歡玩網游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。
這個月被割了一波?
沒事!下個月工資發了,又可以割一波了。
多么優質的韭菜啊!
哪像單機玩家,買個游戲還得專門上網站查一下“史低”價格,不給史低就是沒誠意,沒誠意咱就不買。
買完還得看好不好玩,不好玩、優化差或是有Bug直接差評送上,各種口吐芬芳罵得你抬不起頭。
最后再發起退款,讓廠商一毛錢都拿不到。
越想越覺得“錢難掙屎難吃”這句話是無上真理的陳霸,暗自做出決定,等哪天窮得快吃不起飯了,他也去做網游。
以他的技術實力,再加上敏銳的市場嗅覺,以及……不值一提的系統,不說賺什么大錢,吃香喝辣應該不成問題。
說到系統,陳霸頓時就氣得不行。
寒窗苦讀模擬器出現的“放牛”Bug,他雖然不打算修復,但也去排查了Bug產生的具體原因。
結果讓他很無語。
這個Bug居然是源自于系統提供的“核心代碼”,關鍵這個代碼他還不能動,一動就會導致整個游戲框架崩塌,無法響應用戶指令。
“真不是我偷懶不想修Bug啊,而是讓我修我也修不好……”陳霸哭笑不得想道。
時至今日,他仍不知道最硬核游戲制作人系統究竟是怎么來的,更別提解析它提供的代碼了。
那玩意真是天書吧?
陳霸一度懷疑,系統提供的游戲核心代碼應該是某種極為特殊的編程語言,反正人類程序員絕對看不懂。
那串堪比鬼畫符一樣的東西,他能看懂才怪了。
他也上網去查了一下資料,很確定這不是人類現有,或者歷史上曾經出現過的文字。
不會是外星文吧?
用神秘文字衍生出來的計算機程序,陳霸看不懂很正常,但他不能理解的是,這么科幻的東西居然也會有Bug?
「我看不懂,但我大受震撼.jpg」
果然,即使在遙遠的外星世界,或者是更高維度的世界,程序員依舊在生產Bug,寫著別人看不懂的屎山代碼!
感嘆完廢物系統后,陳霸又想到了一個問題。
既然Bug是系統搞出來的,那這次開發的新游戲,該不會也有什么惡性Bug吧?
“不,絕無可能!”
陳霸覺得,上次的Bug之所以沒被發現,主要是他太過相信系統這個外掛了。
正所謂吃一塹長一智,他這次會在游戲正式發售前,進行多輪高強度測試,他就不信還有這種離譜Bug!
“其實還好啦……”
見老大對游戲出現Bug的事心懷芥蒂,小陸笑著說道:“游戲出現Bug不是常有的事嗎?某個大廠還買Bug送游戲呢!”
“寒窗苦讀模擬器發售這么久了,除了那個放牛事件沖突Bug,也沒產生其他Bug,這種表現已經很不錯了。”
“確實!”
作為游戲總時長超過50小時,而且還是第一批購買的老玩家,楊棟對此很有發言權。
“放牛那個Bug雖然很抽象離譜,但除了那個Bug外,我暫時還沒遇到第二個Bug,論壇也沒有玩家反饋新Bug……”
這已經很驚人了!
要知道,像這種體量的游戲,不出Bug是不可能的事,區別只在于Bug的數量和惡劣程度而已。
寒窗苦讀模擬器作為一款獨立游戲,而且是陳霸一個人完成,截止到現在,才發現一個Bug,已經是很流弊的表現了。
看看別的游戲,動不動就冒出十幾二十個小Bug,三天發布一個修復補丁,一周定時修復數個大Bug……
相比之下,寒窗苦讀模擬器簡直完美得不像一款獨立游戲。
“要不是我跟你同吃同睡,住在同一屋檐下,我都懷疑你是不是外星人了!”
楊棟打趣道:“這么完美,真的是一個人能做出來的游戲?”
“時間夠就可以……”
陳霸沒有告訴他們,自己當初開發寒窗苦讀模擬器用了多久時間,一方面是沒有必要,另一方面也是擔心把他們嚇到。
三個半月,百來天!
如此短的時間就做出一款完成度極高的獨立游戲,這話說出去恐怕都沒人敢信。
干脆還是不說了。
回頭別人問起來,他就說自己花了兩年半的時間,這樣聽起來就沒那么不可思議了。