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事后,洛明去洗了個澡,然后去了書房,打開了筆記本電腦,登錄了自己的快書賬號,點進了公司高層的工作群里。
這會兒已經是凌晨1點了。
洛明在工作群里發了一句:“《部落沖突》1小時的下載量是多少?”
“老板,目前的下載人數已經破200萬了。”趙寧遠秒回,顯然他是一直堅守在崗位上的。
“咱們的預約人數我記得是2200多萬對吧?”
“是的,不過老板今天的日子比較特殊,應該沒多少人會等著看咱們的游戲上線,還是等24小時數據比較靠譜。”趙寧遠說道。
洛明一想也是,今年可是新年的第一天,誰會特意等一款游戲上線呢?
其實當初洛明把《部落沖突》放在2015年1月1號上線公司里就有人反對來著,按游戲的正常營銷手段,游戲上線就不應該挑這種特殊的時間段,正常的工作日,最多挑個周六周日,選擇特殊的假期發布,會影響游戲首日的下載數據。
但洛明卻力排眾議,執意把發行時間定在今天,因為在洛明看來《部落沖突》這款游戲對灼光游戲來說意義非凡,不亞于內涵段子對于灼光科技的意義。
這么特殊的游戲,自然該在一個特殊的日子發布了!
洛明定下這個發布日期后,當天下午,灼光游戲官方發表聲明,部落沖突預計于2015年1月1日在全球范圍內同步上線,游戲將在凌晨0點開放下載,上午10點正式開服。
同時預約活動也將于12月30日停止,請沒有預約的玩家盡快進行預約。
洛明還記得,灼光游戲的這則公告一出,部落沖突的預約人數又猛漲了一波,直接突破了2000萬。
這是因為之前很多玩家都覺得,反正預約活動一直都在,等到游戲開服前再預約也能來得及。
但灼光游戲的公告說預約是有時限的,這下那些沒預約的玩家都急了,立馬去預約了。
根據那些內測玩家說,預約禮包里的道具,在游戲前期是非常重要的,可以省下不少功夫,誰也不會白白損失這些道具。
除去這部分新涌入的預約玩家以外,當時更多的玩家則是注意到了部落沖突公告中的全球同步上線。
之前灼光游戲的游戲都是直接在iPhone商店上線的,從某種意義上來說也是全球同步上線,但是iPhone商店跟代理商代理完全是兩個概念。
更別說部落沖突是在游戲還未上線,就與Polaris簽訂了合約,這在華夏游戲史上還是第一次。
在此之前從來沒有游戲在未上線之前就被各大游戲代理商看中的,這都是那些全球著名的游戲大廠的待遇。
網友們仿佛已經看到了灼光游戲開發的游戲沖出國門,走向世界的樣子了。
一時間,灼光游戲在國內互聯網界的名聲幾乎攀升到了頂峰。
當然了,有人夸就會有人罵。
直到今天,《部落沖突》上線的時候,還有不少用戶覺得《部落沖突》是給土豪玩的游戲。
其實會有這種想法也很正常,《部落沖突》全球同步上線,不少玩家下意識的就會覺得,有可能會在游戲里碰到很多國外的玩家。
為此灼光游戲還特意宣布了,要劃分不同地區的服務器。
可即便如此,玩家們還是覺得這種戰爭游戲,以后肯定會開展合區或者跨區戰爭,一般這種類型的游戲,都是土豪打頭充錢,普通玩家給土豪打工,搖旗吶喊的,平民玩家就是游戲里陪襯。
但也有不少玩家對灼光游戲表示了信任,因為自從2048以來,灼光游戲主打的就是不強制氪金。
突出一個不氪金也能體驗游戲100的內容,最多就是比較肝。
所以一大部分玩家覺得,灼光游戲是不會搞那些土豪專屬游戲的。
說實話,洛明對這些覺得《部落沖突》是土豪專屬游戲的玩家也能理解。
因為以前的那些戰爭策略游戲最終都會演變成土豪的砸錢大戰,有錢就牛逼,這幾乎都是一個定律了。
事實上,部落沖突這種塔防戰爭策略游戲,一般喜愛它的玩家基本會分為三類:肝帝、氪金、休閑。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠實上心,最能體驗到游戲原始樂趣的,他們甚至會為了建筑升級、造兵時間而去定鬧鐘,確保不會浪費任何的空閑時間。
氪金黨就不必多說,充錢嘛,升級時間太慢?那就花錢買寶石嘛,一千不夠充兩千,兩千不夠充五千,充一萬,總會最大程度上解決問題。
休閑玩家則是純粹的佛系躺平,他們不過分追求游戲進度,更不會給游戲氪金,玩游戲只是圖一樂,這種玩家又被稱為服務器蛀蟲。
基本上所有的游戲都是這三類玩家撐起來了的,而絕大多數游戲最后都會向氪金玩家妥協,變成充錢就牛逼的游戲。
但是在部落沖突中,氪金卻不會嚴重影響到游戲平衡,部落沖突這款游戲相較而言是比較平衡的。
因為部落沖突的核心玩法不是即時對戰,而是提前擺好陣型,等待在線玩家攻擊的玩法。
普通玩家只需花費更多的時間,是可以追趕得上氪金玩家進度的。
而且部落沖突的氪金并不會給兵種、武器、建筑增加屬性,它只是減少建筑升級和造兵的時間。
說白了,這款游戲更考驗的還是排兵布陣的能力。
游戲相較而言比較平衡,氪金與不氪金差距不大,這也是部落沖突能火這么多年,吸引到這么多數玩家的主要因素。
至于休閑黨嘛,有沒有禮包、打不打架什么的都不重要,他們只是喜歡這種升級擺陣的完全自由度的感覺。
所以,綜上所述,洛明覺得部落沖突這款游戲也不算違背了灼光游戲一直以來的制作游戲風格,它同樣是不花錢就能體驗到100內容的游戲,當然了,氪佬玩的肯定會體驗的更加輕松。
而且這一世因為灼光科技的存在,《部落沖突》也不會被企鵝代理,把游戲給搞變質。
洛明相信有灼光科技在,他會把《部落沖突》經營的更好,比前世的壽命更長。
想到這兒,洛明低頭掃了一眼電腦右下角的時間,已經是凌晨1點半了。
他伸了個懶腰,回去睡覺了。
第二天,洛明早早的就起床了,處于互穿狀態的他,隨便去找了一件睡裙套上,就跑去書房查看《部落沖突》的相關數據。
仔細算一下的話,《部落沖突》的投資還是很大的,游戲研發投入在兩千五百萬左右。
國內的費用前后一共花了一千五百萬,國外的宣傳雖然不同灼光游戲掏錢,但是都算在了抽成比例里。
部落沖突在國內的投入就有四千萬,國外賺的越多,投入也就越多,這算是灼光游戲自創建以來投入最大的游戲項目,洛明想不關心都難。
不過洛明可以肯定,這筆錢絕對不會白花,以部落沖突的斂財能力,順利的話三個月左右就能回本了,后續就是純賺了。
這段時間灼光游戲的大部分精力也都放在了部落沖突上。
洛明估計等《部落沖突》上線以后,灼光游戲的盈利情況基本就會穩定下來。
接下來的一段時間里,洛明也不打算開發新的手游了,灼光游戲的重心會放在開心消消樂和部落沖突這兩款游戲的更新上,暫時不會在手游領域上有什么大動作了。
等到智能手機進一步就該推出《和平精英》了。
當然了,停止在手游領域的研發并不代表會停止在端游上的投入。
洛明早就想好了,等到《部落沖突》的盈利穩定之后,灼光游戲就會進行第一部3A游戲的開發了。
所謂的3A游戲是指開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的游戲。
洛明的前世玩的第一款3A游戲是《戰神:升天》,當時這款游戲給洛明留下非常深的印象,也讓洛明對QTE這個玩法有了更深刻的認知。
這一世,洛明并不打算照抄前世的3A大作,玩法上可以借鑒,但故事內核洛明打算寫一個符合華夏文化的故事。
目前這還只是洛明自己的一個想法,一切要等《部落沖突》的盈利狀況穩定之后再考慮。
“叮鈴鈴~”突然響起的手機鈴聲打斷了洛明的思緒。
洛明隨手接起了電話,陳俊苗的聲音從聽筒了傳了出來:“雯姐,《夏洛特煩惱》的審核昨天通過啦!”
“嗯,通過了那就開始做宣傳吧!”洛明毫不在意的說道。
“雯姐,真要春節檔上啊?你不幫忙勸勸洛總嗎?”
“不用勸,就按他說的辦吧!”
陳俊苗沒想到雯姐居然也是洛總決定的,本來她還尋思讓雯姐幫著勸勸洛總呢!
“苗苗,我知道你擔心公司的第一部電影成績太差會影響后續電影的宣發工作,可洛明都堅持要在春節檔上了,不管是我,還是容木都不會去干涉他的決定,你就按他的計劃來吧!”洛明學著林淑雯的語氣說道。
(本章完)
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