兼職勇者,主業魔王

第2章 ,啟動

這是彼得穿越到源神世界的第二周。

日子很開心。過的是美利堅潤人生活,吃的是印度小攤食物,享受的是緬北園區人權,深感異世界民風之淳樸。

彼得上輩子被泥頭車碾死了。

雖然不知道原理是什么,但似乎在陰間打贏了復活賽,戰勝了55開科比孫笑川韋恩夫婦等一眾知名死人,詭異的復活了。

復活后一睜眼,彼得發現——

自己穿越到了游戲中。

這是一款2023年現象級開放世界游戲大作。

不是原神,也不是元夢之星,更不是gta6,而是一款原汁原味的魂系開放世界RPG——源神。

源神是由起點自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「泰拉」的災變世界,在這里,被神選中的人將被授予「令咒」,導引英靈之力。你將扮演一位名為「勇者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起傳火,找回失散的薪王——同時,逐步發掘源神的真相。

這款游戲因為被pilipili代理,不出意外的上線半年就暴死,最終喜聞樂見的關服了。

大吳疆土最難守住的一年,大寶最汗流浹背的一年,三國殺最害怕的一集。

好在游戲本身的底子極其精良,游戲關服后民間制作了大量私服。并且隨著各種mod的加入,把農原火崩粥全縫了,最終成功穢土轉生,成為了一款劃時代級的開放世界魂系大作。

壞消息:縫合怪。

好消息:全縫了!

雖然世界觀被玩家們縫的亂七八糟,但核心玩法還是不變的:

選好基礎職業,捏臉點屬性,然后從墓地里醒來后一路推圖打怪,最后擊敗魔王通關。

什么?開放世界的角色還要抽卡才能獲得?

那你玩的是原神,不是源神。

初始職業有十一種,各有各的優劣,沒有哪個談得上特別強勁的。強度主要看加點和武器選擇。

但其中有一個被高手們熱衷選擇的特殊職業——

無用之人。

出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬時被盜走一切,才會如此吧。

無用之人沒有任何天賦,均衡的白板角色。用法術沒加成,玩重劍扛不動,拉弓箭又刮痧.....等級上限被鎖死在了45級,無論怎么加點都無法獲得太高的屬性。

可在注重技巧的源神中,屬性并非通關必須的要素。

如果水平足夠高,哪怕45級也可以單刷魔王。

正因如此,無用之人成了高手們證明實力的途徑。拿無用之人通關的視頻往往能收獲大量播放。

而彼得,正是眾多無用之人玩家中最強的一位。

他曾用無用之人一命速通了公認最難的“惡魔之魂”mod。在最終決戰時,使用最具有騎士精神的環印騎士直劍,一手神乎其技的卡幀走位盡顯騎士風采,魔王拼盡全力也無法戰勝,最終讓他一戰成名。

這一紀錄至今無人能破,彼得也因此成為了玩家心目中的最強者。

最高的山,最長的河!

但游戲里的你,再強大,也是假的,不是真的。

穿越過來的彼得職業綁死了無用之人。這可要了命,相當于讓他頂個一級白板——一個稍微強壯一些的普通人,去獨自面對什么黃金人馬灰燼古達王城雙弓奴隸騎士無名王者薪王化身...

簡直是陳睿退休——要歇B了。

但有個好消息。穿越過來后的彼得沒躺在什么傳火祭祀場的墓地里,不用起床走兩步就撞見溫柔的古達老師。

他在一片死人堆里蘇醒,天寒地凍,很符合無用之人的設定,全身上下只有一條內褲。

眼睛一睜就自帶一千多點魂屑,應該是這些死人給的。

只好扒了尸友們的衣服來穿,不然大冷天赤身裸體的要被被凍死。

然后壞消息就來了。

彼得躺的那個死人坑似乎是蘇丹戰死士兵的埋葬處。

人家還沒埋完呢。

他剛把衣服一穿就被憲兵發現,隨后迅速被當成逃兵逮捕。

就你小子裝死是吧,給我滾前線塔塔開!

西大陸戰爭形勢極其嚴峻,各國為了補上損耗開始狂征兵役。這種依靠裝死來逃離部隊的新兵屢見不鮮,憲兵甚至懶得問他番號,毒打一頓后,就直接丟進了前線部隊。和準備派去送死的難民關在一起。

然后又有個好消息。

彼得搞清穿越的現狀后,發現自己竟然有系統!

雖然只是最樸實無華的腦載游戲操作界面,只能撿撿魂屑,買賣道具啥的,但還是給他帶了個金手指般的小技能——

一個名為“隨機之魂”的命運骰子。

瀏覽完復雜到像tx免責條款一樣的說明后,

喔喔,原來是這樣子,嗯,我現在完全搞懂了。

骰子可以隨機改變任何事情的難度。

戰斗,與人溝通,尋找某物,完成什么任務.....都可以通過命運之骰來改變調整難度。讓本來無法戰勝的強敵變得簡單、讓復雜的溝通變得順暢、讓丟失的東西輕易被找到、讓困難的任務變得容易....

亦或是反過來,全看抽到什么難度。

根據事件的難易度不同,搖骰子需要花費的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻煩越貴。

骰子六面分成了六個難度,1~6代表了從困難模式到簡單模式的變化:

1點:地獄難度——宮騎陰睪的微笑

2點:極困難——大師試煉

3點:困難——挑戰模式

4點:正常難度——普通模式

5點:簡單難度——簡單模式

6點:“我運行像天堂”——臨終關懷模式

3~5都是游戲存檔開始前可以選擇的難度。普通模式就是新手難度。

而挑戰模式的敵人屬性比起普通模式提升了1.5倍,并且開啟周目難度遞進系統。

簡單模式純純給小孩玩的。移除了大量惡心人的設定,難度幾乎沒有,只能用來體驗體驗劇情。

2點的大師試煉彼得也了解。這是個游戲暴死前沒來得及實裝的dlc,難度倍增,堪稱初見直接擺上十周目。后來這個dlc被內鬼泄露,經玩家改良后,變成了讓彼得揚名立萬的“惡魔之魂”mod。

非常受苦,抖m都受不了的難度,但不是完全玩不了。

至于1和6......

彼得剛剛體驗了6的“臨終關懷模式”,現在對1是什么難度大概心里有數。估計和出生在職校女廁的人生差不多,不是什么陽間的東西。

好在命運之骰在生效之前,可以反復進行判定來刷新難度。只是每次判定的費用都將翻倍,不設上限。

彼得剛來的第一天,面對殺氣騰騰的兵哥哥,選擇對充軍這件事進行難度檢定——

然后就花了一千多魂屑投了個2——大師模式。

沒錢重新判定了,于是就這么被丟進了對抗反叛軍瘋狗的最前線,三回啊三回,盡顯黑人本色。

好在彼得的游戲技術在穿越后,化作了戰斗本能保留在了身上。

他大半輩子都在玩源神,最強稱號是實打實打出來的。若非屬性太低,他將手撕西大陸,溫酒斬魔王!誰敢稱無敵,哪個敢言不敗?

但現在屬性太低,屬于是呂布騎狗,礦卡插天河一號上了。有力也使不出,戰斗力低的令人發指。

之所以能在三次反叛軍沖陣中有驚無險的活了下來,全依賴凌駕于屬性之上的技巧,只能說是玩源神玩的。

彼得穿越后自動精通了泰拉世界的語言,雖然字不會寫,但與人交流毫無問題。他本想攢夠魂屑后,找個機會把當逃兵的難度調低,偷偷溜出蘇丹軍營的。但現在情況似乎有變,蘇丹軍要攻打的不坦城近在眼前,這個軍隊的軍紀看起來還行,如果跟隨他們進城拿到賞金再離開,或許是一個不錯的主意。

今天的戰斗遠比先前兩次慘烈,結束后彼得身上的魂屑余額猛增到了一萬七。戰場上投骰子的價格一千一次,就算重新檢定費用翻倍,他也能投四次骰子,總能搖出一次“5”或“6”來,風險應該可控。

再參加一次低風險的攻城戰就能拿錢走人,總比在這人生地不熟的世界當逃兵好些。

于是乎,彼得推開了軍帳門簾,走了進去。

隨后,他就見到了一片勃勃生機、萬物競發的景象。

這一眼過去,小腦差點萎縮了一下———

一個特別高大的金發男人正在床上狠狠對妓女耕耘著,姿勢讓彼得想起了納粹的萬字符。

床頭坐了個黑發胖子,支著畫架,正在對二人的體操動作進行素描。

畫風格外的二次元,像精致的少女漫,神情肅穆的如同在臨摹蒙娜麗莎的微笑。

還有一名全身被精鋼鎧甲包裹的騎士坐在帳中,如同門神——

“新人啊。歡迎加入蘇丹炮灰第86小隊,不死人之家。”

他的聲音被過于厚實的鎧甲包裹,聽起來十分沉悶。

“我是86小隊的隊長,你可以叫我哈利。”