DND除了法術位施法體系,還有法力值設定(藍條施法):
5E版本變體:法力值,以及3R版本魔力值系統。
本書以3R的魔力值系統為主,設定更加完善合理。
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魔力值系統允許施法者們更加自由靈活的挑選和使用他們每日的法術。
Ⅰ:所有施法者都儲備有一定的魔力值,數量取決于他們的職業和等級(見表1:每級的魔力值)。
人物也會憑借較高的關鍵屬性獲得額外的獎勵魔力值(就像普通規則中施法者可以憑借較高的關鍵屬性獲得額外施法次數一樣),這些魔力值為施法者的法術提供魔法能量,他必須花費跟法術等級相匹配的一定數量的魔力值來施放法術。
表1:每級的魔力值
等級——法師——術士
1——2——3
2——4——5
3——7——8
4——11——14
5——16——19
6——24——29
7——33——37
8——44——51
9——56——63
10——72——81
11——88——97
12——104——115
13——120——131
14——136——149
15——152——165
16——168——183
17——184——199
18——200——217
19——216——233
20——232——249
Ⅱ.魔力值消耗
法術環階 消耗的魔力值
1環 1
2環 3
3環 5
4環 7
5環 9
6環 11
7環 13
8環 15
9環 17
注:戲法不消耗魔力,吸納游離的魔能即可施放。
增加魔力消耗能夠提高法術威力(等同升環施法),但無法超出施法等級。
Ⅲ:額外魔力值和額外法術
能夠憑借高屬性值獲得額外施法次數的職業,在本規則中將獲得額外的魔力值以替代施法次數,這可以使游戲人物每天能使用的法術增多。
要計算額外魔力值,首先,你需要先在“表2:額外魔力值”中找到人物屬性值所對應的那一行,使用哪種屬性取決于人物職業(術士使用魅力,法師使用智力,等等)。
然后,找到人物當前能施放的最高法術等級所在的那一列(即使她的關鍵屬性不足以施放這個等級的法術)。與剛才找到的那行相交,得到你的人物應獲得的額外魔力值,每當人物獲得永久性的屬性提升時(比如通過升級或是通過許愿術獲得的屬性提升),這個數值也會相應的改變。
例如,4級法師米婭莉的智力屬性是16,能夠施放2級法術。查找表格可知她每天的額外魔力值是4(要跟她作為4級法師本來擁有的11點魔力值相加),如果米婭莉的智力屬性因為法術“狐之狡詐”或智力頭帶+4提升到了20,她不會獲得更多額外魔力值,因為這些效果帶來的是臨時加值,而非永久性的提升。不過,當她升到5級后,她的額外魔力值將從4增加到9(因為她現在能施放3級法術),這時她的總魔力值從15增加到25。
表2:額外魔力值
-能施放的最高法術等級-
Ⅳ:魔力值系統的變體:施法活力
在施法活力系統中,施法者每天都擁有施展大量法術的潛力,但每次施法都會給施法者的健康和生命力帶來負擔,獲取和引導魔法能量是一件非常危險并且勞累的事情,就像繁重的勞動或長時間努力工作一樣消耗體力。
這種魔力值系統的變體規則并不改變游戲人物準備法術、施法、回復魔力的方式,也不影響其他規則,但它規定游戲人物的魔力來自肉體,而非精神,這會對施法者的力量起到一定限制作用。
當一個施法者的魔力值消耗到最大值的一半或更低時,他會進入疲乏狀態。
當一個施法者的魔力值消耗到最大值的四分之一或更低時,他會進入力竭狀態。
例如,1級時,牧師喬森擁有3點魔力值(該職業等級擁有2點,較高的感知使他獲得1點額外魔力值)。他在戰斗中對盟友使用了祝福術,花費1點魔力值,這不會對他造成任何負面影響,因為他的魔力值仍然高于最大值的一半。如果在戰斗中,他又施放了神恩,又消耗了一點魔力值,他將變成疲乏狀態。戰斗結束后,他使用自發施法,對托達克使用治療輕傷,用掉他最后一點魔力值,這時他不但用光了當天的法術,也使自己的身體進入力竭狀態。
現實疲勞:如果一個施法者受到其他效果的影響,進入疲乏或力竭狀態,他將因此失去魔力值,變成疲乏狀態會使他的魔力值降到最大值的一半,如果變成力竭狀態,他的魔力值會降低到最大值的1/4。