九州仙府首通指南

完本感言(超長預警)

完本感言(超長預警)_九州仙府首通指南_修真小說_螞蟻文學

完本感言(超長預警)

完本感言(超長預警)←→:

寫下完本感言四個字的時候,著實有種萬物燃盡的釋然解放感。

總算結束了。

坦白說,這并不是一個足夠理想的結局,正如首通指南本身也不是一個足夠理想的故事,回望過去半年來這磕磕絆絆的連載歷程,我只看到一個又一個的缺憾,以至于釋然之余,唯有嗟嘆。

怎么就變成這個樣子了呢?

造成遍地缺憾的原因有很多,上架感言時提及的手生,筆力不足自然是核心原因。但事到如今,想來各位讀者想看的也不是喪氣的罪己詔。

所以,不妨借著完本的契機,以故事外花絮的形式,來復盤一下這本書那左搖右擺的創作歷程。

縱觀此書的創作,堪稱是一波百折,從大綱到開局到人設,立場變換莫測,更勝英國政局。

最初的靈感原點,其實并不是專業玩家速通仙府,而是簡單樸實的人牙行開局,主角作為優秀商品積極推銷自我,然后結識古白,開啟仙途。

很遺憾這個想法開了幾個頭,效果都不太理想,最終無奈放棄。值得一提的是,其中有一版開局是主角和獄友在牙行地牢里相愛相殺,獄友是六扇門臥底,化名周銳,其實卻是女扮男裝的女警周濡衣……

是的,周濡衣這個人設,是從某個被廢棄的開局里繼承下來的。

再之后,還萌生了緬北修仙的想法,主角作為優秀小鎮做題家,躊躇滿志前去三清仙門參加升仙大會,結果半路就被截去邛州鄉野專業從事盜府工作……歷經千辛萬苦才終于逃出生天,被古白所救。

這個版本的開頭我寫了足足十萬字,然而效果非常差,人設節奏一塌糊涂,最終完全放棄,包括緬北修仙的想法也刪的一干二凈。

留下來的是仙府這個概念。事實上這個概念的誕生,最早還是想到了網易的夢幻西游……

九州仙府里的境界限制,基本是由相關mmo設定演化而來,簡單來說,最初我想要達到的效果是:通過境界限制,讓不同境界的修士都能有發光發熱的空間。

其實就類似很多小說里都會有的天地人榜,明明人榜的菜鳥們實力微弱,卻因為潛力驚人而被人重視。

九州仙府的境界劃分,本質也屬于天地人榜。

如此一來,哪怕主角修為還很低,剛煉氣巔峰,但因為探仙府的能力出眾,一樣可以在仙府中拿到重寶,并得到大佬賞識。

想法很天真,而實際的執行效果嘛,說句差強人意都屬于自夸了。但基本上也沒留下很致命的問題,最多屬于無效創新。

總之,緬北修仙,奴隸修仙的開局都被廢掉以后,才有了如今這個版本的故事,主角開局就在言山躺好,睜眼就是如花似玉的兩位師姐和一個白胡子老頭。

關于古劍門的人設,其實是很久前就確立下來的,一個傷殘老人,一個略傲嬌的麻花辮班長大師姐,一個傳統琉璃仙式的童顏巨乳天然呆。

其中兩位師姐的初始創意,其實和靈劍山時期差異不大,但是關于師父古白,則一度被我寄予厚望,試圖設計成引導讀者情緒的關鍵角色。

有段時間我一直覺得,小說中的情緒爆點,就在于塑造不公和擺平不公。這種不公直接落到主角頭上可能會虐主,所以需要配角來擔此重任。

基于這個思路,古白的原始設計其實相當狗血,鄉野出身,三清天才,然后和虞見微堪稱苦命鴛鴦……被棒打以后,古白險死還生,在邛州茍且,虞見微則被迫嫁人,一生郁郁不說,因為心里始終掛念他人,所以也不為夫家所喜,就連生下的女兒都被嫌棄……

總之大概是這么個設計,雖然后來的實裝版本他也挺苦,但好歹沒被綠帽不是?

除此之外,司清嵐其實一度是真·正宮,最初的大綱里,她的角色是主角發跡路上最重要的一位貴人。雖然出身落凰山這種一品仙門,但屬于家中幺女,其實并不真的被人重視,后續和主角互相成就。

而她的原始設定,其實是略帶傲嬌的超級千金大小姐,走路有風,自帶特效,一出手就是窮苦人家一輩子達不到的高度。

主角的第一桶金,本來設計成專修各種ue5光追特效,作為修仙界的技術美術,為大小姐營造逼格,賺取高薪。后續跟隨大小姐進入仙府,豪取仙緣。

那么,為什么這些原始設計,最終都面目全非了呢?

這就要回到最初的話題了:這本書的創作,實在充滿了左搖右擺,寫起來幾乎一天一個想法,而很多想法都堪稱傷筋動骨。

第一次重大的路線調整,是發書前和編輯交流,編輯表示開局單寫修行日常,沖突偏弱,并提出可以對出身血統之類要素加以強化。于是我就在如今這個故事的框架中,倉促加入了荒人、人皇帖的設定。

事后來看,應該說荒人的設定是有意義的,人皇帖目前看下來就有些故弄玄虛,并沒有展開好,其實不如不加。

總之,有了倉促加入的荒人要素,之后才有了古白帶烏名去定荒塔登記,順帶贏取法劍的故事——那段沖突里,反派塑造的非常刻板生硬,因為整段故事都是倉促加的。

包括殺人奪劍的劉家長老,也是倉促起意的結果。

然而連載之后,很快我就發現不太對勁,我這反派也塑造的太古早,以至于自己都想吐槽了。而一開始想要的是一個輕松休閑的故事,而輕松休閑也的確算我的舒適區……

于是為了避免劉家長老這種典型角色的出現,我立刻強行扭轉創作思路,在斗法四象以后,刪除了大綱里所有刻板的反派。唯一保留下的遺跡,大概就是劉三郎的后媽了……

這種調整其實是典型的矯枉過正,古早的反派雖然不討喜,但反派塑造本身,其實是故事所必須的,我直接在這個問題上逃課,反而讓很多情節展開不暢。

總之,經過這次調整后,按照原定計劃,應該是主角通過劉三郎,一邊探索仙府外圍,一邊逐漸加入劉家的家族內斗,后續以劉三郎離開家族,拜入古劍門為止。

然而連載到這塊的時候,我發現如果從外圍開始寫仙府,切入實在太慢,天天在外面磨蹭而不進去,只怕討好不得讀者老爺,所以靈機一動加入了引仙使的設計,直接讓主角在煉氣初期就進了仙府,故事結構可謂地動山搖。

而默離仙府開始,整個連載讓我陷入了極大的痛苦。

原因很簡單:這部分開始,數據變得很差,任憑我如何絞盡腦汁去變著花樣寫歡欣日常,都難違大勢。

而這明明是全書最為核心的仙府部分,我甚至還沒來得及展開,數據就開始下滑,這讓后面的故事還怎么講?

默離仙府作為第一座仙府,同時還是天絕仙府,其實我做了相當精細的設計,離妖離塵,多重結構,同時還有劉家康家的箴言,最終會收束于一個格外文青的場景里。

原始設定里,劉三郎的母親的箴言其實就是她癔癥了,劉三郎篤信母親,但最終卻在終點一無所獲。這個時候主角應該要用芙莉蓮里的勇者之劍的例子來安慰他……

然而事后回過頭看,這些設定對于一個副本來說,無疑太過文青也太過繁冗了,根本展不開的。

副本,哪怕是和主線緊密相連的副本,也不能寫的太長,正確的寫法就是集中火力,速戰速決。我當時一邊寫府外小鎮日常,一邊寫仙府探索,雙線并進,結果就是節奏拖沓之極,追二兔者不得一兔。

要升級沒升級,要探索沒探索,罐頭設計是真的不行。

所以從康云舒開始,我立刻加速節奏,直接用天梯直達終點,結束了默離仙府的故事。

再然后,出現了全書的第二次結構調整,也就是沈月卿的出現——這個角色其實本來應該安排為一個略有三清成分,類似在職研究生,人大附分校之類的邊緣修士,還是個反派。

但是因為我之前決心不再塑造刻板反派,結果寫到炎流君時,靈機一動將其塑造為正派“老爺爺”,結果這一扶正,又把故事節奏大大提前。

原定應該于默離仙府后現身的司清嵐,直接就沒了戲份!

因為主角這邊都勾搭上三清了,誰還看得上你落凰山啊?

而這一次加速,就直接加速到了上架前夕,也就是忘憂仙府的鋪墊,山精之禍。

這里我犯了第一個錯誤,直接用一個非常生硬的時間跳躍,將所有讀者都甩了個措手不及。而犯錯之后,心態有些失衡,又嘗試用主角和師姐的互動來找回節奏手感,然而很遺憾,師姐的塑造并不成功,讀者認可度不高,所以本來預計和師姐展開的故事,也被我直接加速跳過。

而到這個時候,我基本也認清了一件事:以我現在的筆力,已經很難支撐我寫出最初理想中的那個故事了。

所以接下來不妨多嘗試,多練筆,認真研究一些經典橋段的寫法。

山精之禍的積分大賽,精英道種的集訓,基本屬于我還算滿意的部分。尤其精英道種這里,按照慣例總該有些被踩死的反派,但我的確沒有塑造任何一個反派,依然將這段故事順利推進了下去。

而后面忘憂變幽妄,修建通天塔,則是我認真準備,嚴格執行,結果上也基本符合預期的部分。

再之后則是主角上三清外山的修行部分,這里其實本來是想要拿來練筆寫升級,主角在一眾天才中的天才里,如何一點點提升修為,積累仙緣,結識新的伙伴。

康云舒,書中仙等等設計,其實都是為練級而做的。然而很遺憾,這部分執行效果很差,其中最重要的原因就是,我開書前做了這樣那樣的設定,其中多有冗余,卻唯獨沒認真梳理一下修行體系……導致想要寫升級的時候,竟有些無從下筆!

既然升級寫不痛快,那就回歸老本行,寫副本,短平快的副本。擷芳仙府于是應運而生,這個仙府是臨時拍腦門想的,但其實最后寫下來效果也還ok。

然而再之后,節奏又開始亂,主角過早接觸三清,表現又如此優異,在濯泉即將現世的大背景下,如果不想塑造那種特別刻板的血統歧視,正道打壓,那么主角基本只剩下投三清這一條路可走了。

后續,雖然我也認真做了主角在三清修行刷本,排名逐步提升,最終戰勝完美景仁的設計。但說實話,寫下來感覺非常強行,而且屬于不給自己留后路。

雖然金烏仙府中有靈光一閃,卻難違大勢頹唐,這么早就把景仁都碾壓了,后續還要碾壓誰呢?

沒有足夠完善的修行升級體系支撐,主角每次勝利都靠腦洞,通天劫寫的辛苦,讀者讀的皺眉,實在也讓人難免心灰意冷。

也是從這里開始,我開始認真考慮提前結尾的事情了。

的確,主角才只是筑基期,后續的發育道路還很漫長,然而一個在筑基期就碾壓景仁的超級天才,后續的成長真的還有樂趣可言嗎?

我又不愿意塑造那種經典反派,不愿意寫那種你死我活的沖突矛盾,那后面主角無論做什么,都會平淡乏味。

既然如此,就唯有加速進度,提前完本了。

最開始的時候,我想的是要不要用兩個仙府來結束故事,但轉念再想,左右要加速,不如加的徹底一點。

于是我開始嘗試在濯泉仙府中結束一切。

要結束一切,至少前期展開的線索,最后都要盡量收回來,比如盜府賊,比如幽妄府君,比如師父的過去,比如荒蠻之戰的余波。

當然,也包括仙人化府的真相。

這些線索,有些根本不是在這里展開收束的,強行收束,那就必須調整大綱,甚至修改很多基礎設定,重新編排因果邏輯。

然后,一些最初并沒有做好設計,本來留待后續慢慢處理的線索,也必須盡快給出結果……

唐突收束,著實是個地動山搖,乃至傷筋動骨的大工程。

最初的濯泉仙府,其實是個相當經典的短平快設計,四國相爭,主角靠萬心牌偶像出道計劃,直接碾壓司清嵐等競爭對手。

初入濯泉時,那活力四射的茍帥,老板娘,隔壁豆子頭,都屬于原初遺產,但也僅止于此了。

從主角綁定三清開始,最初的大綱結構就已經失效了,更何況如今還要肩負收束線索的職責。

濯泉仙府中發生的故事,注定不能是主角掌握萬心牌,然后國運神通橫掃三家的故事。

在此期間,為了讓這個仙府,多少能支撐得住大批線索的回收,我認真設計了一下四國國君,嘗試塑造不同風格的統治者,然后每一國的退場,都應該充分凸顯出該國仙人和國君之間的拉扯互動。

龍清雪和厲滄海,如何與許懿勾心斗角。蒼九和司清嵐又是如何托付生死……其實在做整體設計的時候,我腦子里還是有很多畫面的。

如果慢慢展開,其實每一國的戰爭都可以寫成一個獨立副本。

然而很快我就開始質疑自己:這本書的第一次重大挫折,不就來自于默離仙府寫得過長過拖嗎?而你這個濯泉仙府,又打算寫多久呢?

事實上,別說副本本身就對篇幅有限制,哪怕濯泉仙府不是副本,而是單獨的一個主線大事件,也不宜承載過于復雜嵌套的結構,否則節奏必然顯得拖沓。

但我畢竟是要在這一個仙府寫完所有故事,盡量收完所有線索,所以它的篇幅就注定短不了。

這種左右腦互搏的結果,就是我把三國的塑造都做了極大的壓縮,仙府攻略更多是以展示世界觀,揭示歷史真相為主,說白了已經非常類似大綱遁了。

寫的時候,我當然感覺不太妥當,但又下不定決心,慢慢去磨國戰的故事,所以只好緊趕慢趕,一路升格,直到最后。

說實話,寫到最后,進度已經趕到我自己都有些收不住了,決戰的節奏如此之趕,以至于堪堪把那一坨世界觀交代清楚都很不容易。

本來應該多少露點臉,出點場的角色,各種查無此人。而一想到他們原先在濯泉仙府中的戲份,就更是讓人焦躁不已。

本來,劉三郎和張妙應該在筑基期就進入仙府,張妙應該是天才卡面設計師。

本來,花無邪應該早早進入仙府,和周濡衣父女互動。

本來,茍帥作為幽妄寵物,所有人都以為他應該很有貨,但他偏偏真沒有……這應該形成巨大的反差和誤會。

本來,主角和幽妄的關系,應該有更長篇幅的說明——他作為專業玩家,可以比任何人都更深的沉浸于虛擬世界,所以根本不會因為荒人,心魔等原因半途驚醒。

那些庸人擔心的事,對于主角所主導的夢境而言,根本不存在。

事實上,也正是因此,幽妄府君才會對妖魔鬼怪另眼相看——因為他從一開始就沒有任何心理陰影。

但這些故事和設定,都在我決定加速完本的搖擺中,煙消云散了。

或許是出于擺脫痛苦的本能吧,有些東西一旦加速,就真的停不下來了。

總之,故事寫到這里,在一次次的仙府升格中,總算是走到了結尾,哪怕明知它存在無數的缺陷,但我心中仍更多是解脫。回過頭看,的確是一地雞毛,但能回頭這件事本身,就已經堪比救贖。

總算是結束了。

總算可以開始新的故事了。

其實最開始的時候,我很希望這本書至少能堅持每日6k打底到完本,然而越是臨近完本,開新書的沖動就越是壓抑不住。最后這幾天,每天4k字之余,我其實一直都在醞釀新書。

總之,九州仙府這個并不完美的故事就告一段落了,我會認真吸取經驗教訓,在下一次連載中變得更強。

最后,感謝各位讀者一路以來的鼓勵和陪伴,咱們新書再見。:mayiwsk

新書推薦: