天河之淚

基礎設定

天河之淚_wbshuku

一、文明等級

1、基礎級:所有工廠最高可以升到3級,生產出3級的裝備和士兵。

2、地面級:升級條件:(1)有4間工廠升到3級。(2)軍銜升到上士。申請升級任務并完成之。

地面級可以讓所有工廠最高升到6級,生產出6級的裝備和士兵。

3、行星級:升級條件:(1)有4間工廠升到6級。(2)軍銜升到中尉。(3)統一整個行星。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到9級,生產出9級的裝備和士兵。

4、恒星級:升級條件:(1)有5間工廠升到9級。(2)軍銜升到少校。(3)統一整個恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到12級,生產出12級的裝備和士兵。

5、星區級:升級條件:(1)有5間工廠升到12級。(2)軍銜升到中校。(3)國土面積:10個恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到15級,生產出15級的裝備和士兵。

6、星域級:升級條件:(1)有6間工廠升到15級。(2)軍銜升到上校。(3)國土面積:100個恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到18級,生產出18級的裝備和士兵。

7、星河級:升級條件:(1)有6間工廠升到18級。(2)軍銜升到少將。(3)國土面積:500個恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到21級,生產出21級的裝備和士兵。

8、河系級:升級條件:(1)有6間工廠升到21級。(2)軍銜升到中將。(3)國土面積:2000個恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到24級,生產出24級的裝備和士兵。

9、宇宙級:升級條件:(1)有7間工廠升到24級。(2)軍銜升到上將。(3)國土面積:10000個

恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到27級,生產出27級的裝備和士兵。

10、終極級:升級條件:(1)所有工廠升到27級。(2)軍銜升到元帥。(3)國土面積:50000個

恒星系。申請升級任務并完成之。行星級可以讓所有工廠最高升到30級,生產出30級的裝備和士兵。

二、工廠。

1、能量廠:生產原理:(1)發射能量采集器上太空,采集太陽能以微波的方式返回地面的接收站,經能量轉換器轉化生產出能量晶體。

(2)由人工興建的發電站發電輸送入能量廠,經能量轉換器轉化生產出能量晶體。

生產品種:(1)1到9級生產初級能量晶體,單位為塊,1塊=1000kwh(即1000度電),體積為10立方分米。產能:1級時,10塊每小時。每級計算公式為:等級X(等級除以3X20)例如:9級,9X(9/3X20)=540塊

(2)9到18級生產中級能量晶體,單位為磅,1磅=100塊初級能量晶體,體積為10立方分米。產能:9級時,10磅每小時。每級計算公式為:等級X(等級除以3X30)例如:18級,18X(18/3X30)=3240磅。

(1)19到30級生產高級能量晶體,單位為晶,1晶=100磅中級能量晶體,體積為10立方分米。產能:19級時,100塊每小時。每級計算公式為:等級X(等級除以3X50)例如:30級,30X(30/3X50)=15000晶。

人物屬性加成:最高可加60,每一點加1。

2、原料廠:生產原理:由工程兵用開采裝甲采集各種物質(礦石和泥土都可以,全部都一樣。)。再經核子合成器合成各樣原材料。

產能:1級時,10噸每小時,每級產能計算公式:等級X(等級/3X100)。例如:9級時,

9X(9/3X100)=2700噸,30級時,30X(30/3X100)=30000噸。

能耗:10噸每1塊初級能量晶體。

3、食品廠:人工促成食品工廠,生產各種食品供養軍隊和人口。產量:5噸每小時,能耗:5噸每塊初級能量晶體,不消耗任何原料。人均消耗食品:1公斤每人。每級產能提升5噸。

4、零件廠:生產原理:把原料廠生產出來的原料加工成各種所需的零件。

能耗:每加工一噸原料消耗一塊初級能量晶體。

產能:1級時,10噸每小時,每級產能計算公式:等級X(等級/3X100)例如:30級,30X(30/3X100)=30000噸。

品質:分:低劣、普通、良好、優秀、完美,一共五個等級。消耗原料:生產1噸低劣零件需要2噸原料、生產1噸普通零件需要4噸原料、生產1噸良好零件需要8噸原料、生產1噸優秀零件需要16噸原料,生產1噸完美零件需要噸原料。成功率:低劣:90、普通:80、良好:70、優秀:50、完美:25。例如,生產一艘10萬噸級的完美戰艦,需10萬噸完美的零件,則所需的原料就高達2560萬噸。

5、武器廠:生產各種武器,全部武器為能量武器。

武器等級:共分30級,每3級為一個階段。

品質:按照零件的品質分級,即為低劣、普通、良好、優秀、完美五個等級,每個品質等級的性能有50的不同,如,低劣的武器的攻擊為100,則同級的完美武器的攻擊力就為300,差別很大。當然,不僅僅是攻擊的差別,其他方面也有很大的差別,以后會一一講到。

6、戰車廠:專門生產地面作戰車輛。

產量:按不同的車輛的完成時間也不相同,級別超高,生產所需的時間越少,可同時生產的產品也就越多。以裝甲車為例:1級,只能在同一時間生產一輛,需時30分鐘,每提升一級戰車廠的等級,時間減少30秒,每提升3級,可以同時多生產一輛裝甲車。

戰車等級:等同武器等級一樣。

品質等級,等同武器廠一樣。

7、戰艦廠:專門生產空中作戰武器,如飛機、戰艦等。

產量:按不同的戰艦的完成時間也不相同,級別超高,生產所需的時間越少,可同時生產的產品也就越多。以飛虎戰機為例:1級,只能在同一時間生產一架,需時30分鐘,每提升一級戰艦廠的等級,時間減少30秒,每提升3級,可以同時多生產一輛飛虎戰機。

戰艦等級:等同武器等級一樣。

品質等級,等同武器廠一樣。

8、組裝廠:將武器廠、戰車廠、戰艦廠生產出來的產品組裝成成品。

只有同級別的組裝廠才可能組裝同級別的武器,如9級的組裝廠可以組裝9級以下的武器,但不能組裝9級以上的武器。例如:要生產9級的巡航艦,除了要有9級的武器廠和9級的戰艦廠之外,需要9級的組裝廠才能生產出成品的巡航艦,否則,生產出來的武器還是武器,戰艦只是一個沒有任何武器的空殼,毫無用處。組裝不需要時間。

9、科技中心:專門研究各種科技,只有同級別的科技中心才可以研究同級別的科技,級別越高,所能研究的科技就越多。

成功率:成功率與級別無關,但與人物的屬性有關,人物的加成越多,研究的成功率就越高,最高是加成12,。

10、克隆廠:生產士兵的工廠。級別升高,生產的士兵的級別也升高,可以強化的次數也增多。同時可以把低級的士兵回廠進化成高級,不能降級。

生產時間:固定為5分鐘生產1人,級別升高,可同時生產的人數增加。同時生產人數等于克隆廠的級別。即1級同時生產1人。20級時同時生產20人。

11、強化廠:將克隆廠生產出來的士兵進行強化,使士兵的戰斗力加強。強化不需要時間,但同級別的強化廠才可以強化同級別的士兵,即10的強化廠才可能強化10級以下的士兵,不能強化10以上的士兵。

12、訓練營:訓練士兵。克隆廠生產出來的士兵全是新兵,訓練營可以將士兵訓練成老兵,使之能力加強。訓練不需要時間,但和強化廠一樣,需要級別,當然,還要資源。玩家也可以在營進行訓練,提升自己的能力。

13、軍事學院:提升玩家、士兵的軍事素質。通過軍事學院學習的士兵可以提升其軍銜。同訓練營一樣,不需要時間,只需要級別和資源。

14、游樂園:提升士兵的士氣。不需要升級,不需要時間,但會每日消耗能量,消耗的能量數量等于士兵的總數的千分之一。

三、士兵。

1、屬性:力量、敏捷、智力、體能、精確。一共五類,1級克隆廠生產的士兵每類原始屬性都是1,1級士兵可以強化一次,2級士兵可以強化2次,如此類推,30級克隆廠生產的原始士兵可以強化30次,每強化一次單一屬性增加一點。力量,提升士兵的攻擊力,與武器配合加成,每一點可以提升士兵10的攻擊力,此項只對近戰有用,對遠戰無關。敏捷,提升士兵的反應速度,每一點增加10,具體反應在閃避上。智力,提升士兵的學習能力,智力越高的士兵越容易成長為軍官。體能,提升士兵的體力,具體表現在士兵的持續作戰能力上,減少士兵的疲勞度,士兵越疲勞,戰斗力就會下降,體力超高,越不容易疲勞。精確,提升士兵的遠程攻擊的準確程度的遠程攻擊力,與近戰有一定的關系,如近戰機甲攻擊時的攻擊點會更準確,更容易攻擊到敵人的要害。戰艦上的炮手只增加攻擊的準確度,不增加攻擊力,

2、經驗等級:菜鳥、老兵、資深老兵、精英、百戰老兵、兵王,一共六類,每提升一個經驗等級,士兵可以強化兩次。訓練營可以將士兵訓練成老兵,但其他等級要士兵在戰斗中成長,一名一級的兵王的戰斗力可以等同于12級的新兵。并且,低原始等級的精兵可以重回克隆廠進化,可以說,一支軍隊的精兵越多,戰斗力就越強。

3、兵種:每一名都有一個或多個技能章,技能章分為駕駛、射擊、醫療、維修、觀察、飛行、潛伏、建設,一共八項,按不同的技能章,可以組合出不同的兵種,如駕駛、射擊可以組合出遠程機甲兵、駕駛、射擊、飛行可以組合出戰機兵,飛行、觀察可以組合出飛行偵察兵等等,不一而定,具體兵種具體而定,但是特殊兵種在一定的比例,例如,戰機兵,大約為百分之一左右,機甲兵為百分這四十左右,醫療兵為百分之二十左右。士兵的技能章最初為一級,根據士兵的戰斗,技能章可以升級,如一名士兵在戰斗中是步兵,用槍戰斗,當他成長時,他的射擊技能也可以會提升,最高不封頂,不同的兵種可以培養出不同的士兵。技能等級越高,士兵的能力就越強,如維修兵,假如一名維修兵的維修技能為10級,則他維修裝備的速度會比一級的節省10倍的時間,如戰艦受了30的損傷,一名一級維修兵要180分鐘才可能修好,但一名十級的維修兵只需要18分鐘,如果多名高級維修兵一齊維修,可能只需要兩三分鐘,甚至是幾十秒鐘。

四、玩家。

1、屬性:玩家沒有士兵的屬性,只有各類的技能。技能分為克隆、科技、原料、能量、武器減時這五類。克隆,分為克隆減時和克隆專精兩,克隆減時,每一點可以減少制造一名士兵2的時間,克隆專精每10點可以提高一個克隆等級,即10級克隆專精時在克隆廠還是6級時可以生產出7級的克隆士兵,兩個點數不封頂。科技只有一個成功率,的成功率,最高可加60點,原料,可以提高產量,每加一點可以提高產量的2,最高可加50點。能量,每加一點可以提高產量的1,最高可加60點。武器減時,減少武器生產時所需要的時間,每加一點可以減少1的時間,最高可加點60點。

2、戰斗力:由玩家實際操作而定,如,你瞄準敵人開一槍,瞄準就中,瞄不準就不中,當然,玩家可以在訓練營練習,練多了戰斗力總會提升的,不是嗎?

3、軍銜:分兵、士、尉、校、將、帥六大級,兵分新兵、三等兵、二等兵、一等兵四級,士分下士、中士、上士三級,尉分準尉、少尉、中尉、上尉、大尉五級,校為少校、中校、上校、大校四級,將分少將、中將、上將、大將四級,帥分元帥和大元帥兩級。一共是22級軍銜。兵級可以指揮的兵力分別是2、4、6、8人,士級可以指揮的兵力是10、20、30、40人,尉級可以指揮的兵力是100、200、400、700、1000人、校級可以指揮的兵力為3000、6000、

10000、30000人,將級可以指揮的兵力是10萬、20萬、40萬、60萬。元帥可以指揮100萬軍隊,大元帥無限制。

4、等級:一開始是0級,軍銜為新兵,每五級提升一級軍銜,到大元帥為105級。

升級經驗:戰斗經驗,每殺一敵人新兵得經驗值是1點,殺一老兵為2點,殺一兵王為32點,(同級別,低于個人級別5級以下都無經驗,5級以內的經驗減半,殺5級以內的新兵無經驗。高一級殺怪每高一級可得經驗多1點,高多級就得多點。另有軍功,每一點軍功相等于100點經驗。)怪物的等級等同敵兵,也分六種,一般、普通、精英、特別、變異、超級。殺怪經驗等同敵兵。戰役經驗:每指揮一場戰斗,可根據實現不同的戰役目標而獲得一定的經驗值,具體是直屬部隊殲敵總經驗的百分之一,另外根據個人在戰役中的戰功而獲得相應的經驗。

5、升級經驗值:1到10級,級數X1000,如4級,即4X1000=4000點

11到20級,級數X10000,如15級,即15X10000=150000點

21到30級,級數X10萬

31到40級,級數X100萬

41到50級,級數X200萬

51到60級,級數X300萬

61到70級,級數X400萬

71到80級,級數X600萬

81到90級,級數X1000萬

91到100級,級數X5000萬

101到105級,級數X5億

6、技能點:初始,每人5點,每升一級得一點。系統隨機發出技能點任務,根據完成任務的程度得到1到5點技能點,同時接到任務,先完成者等到獎勵。

五、地圖。

1、總地圖:一共9個河系,每族3個河系,成品字形分布,三族的總地圖成三個扇形分布,各據120度空間。河系之間有宇宙星云隔開,中有通道,但沒有星圖就無法通過,通道非常危險,有著無數未知的危險。

2、河系:每個河系分為9大星河,成九宮分布,星河之間有無數的黑洞、紅巨星、白矮星、星云等危險的星體,當然,內中也有無數的未被開發的星球,危機與機會并存。具體的通道還要個人去探索。

3、星域:每一星河中有10000個星域,這些星域有大有小,分布十分雜亂,最多的10萬個星區,少的也有1萬個星區,在星域與星哉之間也存在著很多不為人知的區域,在那里危險與機會并存,星域與星域之間有著宇宙航道通行。當然,在這些航道的周圍,有著無數的宇宙海盜。他們的目的當然是殺人奪貨了。

4、星區:每一星區之是有著100萬顆恒星,每顆恒星的周圍都有10行星,其中的10萬顆恒星中的行星是有玩家的,其余的90萬顆恒星中的行星是沒有玩家的,但是行星上還是和有玩家的行星上的資源是一樣的,具體的分布是未知的,有的可能周邊幾百顆恒星中的行星是都沒有玩家,有的可能周邊全是玩家,周邊玩家的多與少,只能說是運氣。

5、恒星:每一顆恒星的周邊都有10顆行星,他們的大小是一樣的。

6、行星:每一顆行星上在十名玩家,分布在南北緯10度到50度之間,各自的距離差不多,當然,在他們的周圍有很多怪獸,這些怪獸會經常襲擊玩家,小心啊。

六、裝備。

1、基礎裝備:系統允許的可以無需任務條件建造的裝備,當然,屬性不怎么樣。絕對低級。

2、自行設計的裝備:自己設計制造的裝備,具體屬性就看各個的設計水平了。

3、圖紙裝備:系統發布的任務中有些任務有裝備的設計圖,拿到了,可以直接制造,屬性有好有壞,但總比基礎裝備好得多了。

4、裝備質量:分低劣、普通、良好、優秀、完美五個等級。在制造時可以指定生產各個等級質量的裝備,不過,質量越好的裝備所需的資源越多,雖說質量是重要的,但也要量力而行啊,不要耗盡了資源卻只生產了幾件裝備,那就慘了。

七、技能。

1、攻擊招式:人類在漫長的歲月里與敵人作戰時所總結出來的殺敵招式,如近戰機甲的托馬斯回旋斬,閃避用的無序波動跳躍等,有較強的威力。

2、特殊技能:某些強者憑著自己的特殊能力而創的技能,有些殺傷力很大。如人類中先天強化到很強程度的強者可以借裝備(如近戰機甲)施展出“毀滅波”,可以無差別地消滅面前五十米內的所有敵人。其他兩族中的特殊技能較多,強者也多。

八、貨幣。

1、現實貨幣:使用宇宙幣。宇宙幣是全宇宙聯盟統一使用的貨幣,購賣力約為1元宇宙幣=1公斤合成食品。一艘15萬噸的戰列艦要150億宇宙幣,人類中人年收入約為10萬元宇宙幣。

2、游戲貨幣:名為星幣,在游戲中出售1000塊初級能量晶體可以獲得1000元星幣,當然,后期應該沒有這么多。

3、兌換比例:充值:1元宇宙幣=10元星幣

兌出:20元星幣=1元宇宙幣

兩者都不需要手續費。

九、游戲中的各種速度。

1、時間比例:現實中一天24小時等于游戲中10天240小時,即1比10。

2、裝備移動速度:地面單位:千米。太空中的單位:節,1節=1000千米。如:地面裝甲車,速度為5千米每秒,等于18000千米每小時。戰列艦的速度為100節每小時,相當于每小時10萬千米。

3、空間跳躍:分長距離和短距離。長距離,每次跳躍可達10000光年。短距離,每次跳躍距離在5到50光年之間。空間跳躍在準備過程中需要時間,跳躍中不需要時間,跳躍后需要一個短時間來恢復。不可以連續跳躍,短距離跳躍需間隔3小時以上,長距離跳躍需間隔10小時以上。空間跳躍需要空間坐標,沒有的話非常危險,一不小心就會跳躍到一顆恒星的中心去,甚至會跳到黑洞里去。空間跳躍一般要離開行星50000千米以上,否則會受到行星的引力阻礙,會容易使艦毀人亡的。

4、航道:正因為空間跳躍的危險,所以人們在各個星系之中標出的安全跳躍點這些安全跳躍點之間可以跳躍的稱為航道。有些卻是不能跳躍的。例如:從A點跳躍到B點再跳到C點,但不代表可以從A點直接跳躍到C點。有些跳躍點連接很多跳躍點,這些跳躍點就被稱為交通要點,類似地球上的某些大城市。

5、遠距離通訊:采用超空間同步技術,可以在一個河系內進行通訊。但如果超出河系的范圍,則需要幾天乃至幾十天以后才能收到。大約:10萬光年內可以基本同步,只差10秒左右。50萬光年以內,需差3天,100萬光年以內,要8天,300萬光年以內,要30天。當然,軍方的通訊要快得多,但也只是愉上5倍左右。

以上設定只是暫時,如有更新,會再發一個設定。

,最新、最快、最火的連載作品盡在起點原創!:wbshuku