大國文娛_第68掌蝴蝶效應影書
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1980年1981年世界最紅的電子游戲是什么,現在很多人都能夠輕易的爆出答案——《中華方塊》掌機。
1981月1月初,《中華方塊》掌機總銷量剛剛突破100萬臺。但到了2月份結束時,《中華方塊》總銷量已經突破300萬臺。
而2月份其月銷量,已經破200萬臺。
至3月,《中華方塊》已經跟全球各地超過1000多家經銷商簽署了整天地區的代理經銷協議。至于,這款掌機的發行渠道,已經鋪滿全世界絕大部分地區,至少65的人口,都能夠在其當地的城市內買到這種掌機。
《中華方塊》掌機已然成為一股現象級的商品,至少整個電子游戲行業,都不能忽視它所代表的趨勢。
至少,雅達利、任天堂、世嘉等等業界知名的電子游戲廠商,據說都在試圖研發出一款類似于《中華方塊》的掌機。
其中雅達利已宣布,將研制一款包含《貪吃蛇》、《乓》兩種游戲的掌機,這款游戲將會在近期上市。
雅達利公司在媒體上宣傳說道:“我們可不是那家香港的企業,運氣好開發了一款方塊,就自命不凡。我們會源源不斷的制造,各種各樣游戲的掌機,用事實告訴香港的那個公司,能夠開發一兩款游戲,并不是什么本事。跟游戲行業真正的領導企業相比,他們差的太遠了!”
對此,林棋不由感覺到有點遺憾,《乓》也就罷了,這是雅達利公司的創業處子作。
而《貪吃蛇》這款游戲則是Gremlin公司所研發,76年已經上市。新創業電子公司也曾試圖買下這個游戲的版權,出價高達300萬美元,另外,游戲銷售利潤的20。
但是Gremlin公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把《貪吃蛇》掌機版權,以500萬美元的高價,加上每銷售一臺掌機分成1美元的的代價,把掌機版權賣給了雅達利。
新創業電子公司跟雅達利相比,不僅僅是資金方面的差距,還有行業影響力方面,差距也是太過于遙遠了。
新創業電子公司不僅僅要面對美國的雅達利帝國。
實際上,另外一家容易被忽視的游戲行業新興的公司任天堂,也對于掌機市場虎視眈眈。
日本。東京,任天堂總部。
山內溥一手拿著《中華方塊》掌機,一手拿著Game&Watch,對著手下大將橫井軍平說道:“這么簡單的游戲,為什么你沒有想到?”
原本,Game&Watch這款掌機,硬件跟《中華方塊》相比很接近。黑晶屏幕,6502芯片……而且,它除了擁有游戲功能之外,還包含了日歷和電子表功能。
歷史上,它可以非常成功,定價12500日元的黑心價,照樣能銷售6000萬臺以上,給后來任天堂的掌機后續大作GameBoy,打下了堅實的基礎。
但現在這款掌機已經賣不動了!
1980年4月上市的Game&Watch,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了100多萬臺。
原本,今年隨著銷售渠道鋪開,應該會有更好的業績。但是……1981年初,經銷商已經停止繼續進貨Game&Watch!
因為,消費者表示,這種不倫不類的產品,純屬騙錢!
拿Game&Watch跟《中華方塊》做對比的話,玩家只會覺得Game&Watch太無聊了。
與此同時,Game&Watch售價12500日元,其電子表的功能,更被消費者認為是雞肋多余的功能。
畢竟,普通的電子表不過幾百日元,他們何必為了電子表的功能,額外多花費幾千日元呢?
價錢當然不是Game&Watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戲很糟糕,不能跟《中華方塊》相比。
橫井軍平苦笑說道:“這不是技術的問題,完全是靈感!不可復制性的成功,以至于,看上去這么簡單,但除了抄襲侵權之外,根本沒法超越!”
“據說新創業電子公司的老板林棋是從中國長城中獲取了靈感,橫井,你要不要申請到中國旅游?”山內溥問道。
橫井軍平神色茫然說道:“這又有什么意義呢?即使悟出了類似的創意,也難以脫離模仿的痕跡!”
“模仿!如果能做出一款,既不侵犯版權,但又類似《中華方塊》玩法的游戲……即使人氣不如它,也絕對值得冒這個風險。”山內溥也算是有頭有臉的人,為了任天堂長遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑒,他卻是提倡的。
會場上幾十名開發人員,其中就包括了《大金剛》游戲開發的美工宮本茂。由于《大金剛》街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。
在山內溥下令,讓他們模仿《中華方塊》,當然,卻又不能抄襲。這讓這些游戲開發人員很苦惱,真的能借鑒創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲?
如果游戲創意真的這么簡單,那么,《中華方塊》的跟風模仿作品,早就泛濫了!
宮本茂也在思索,《中華方塊》真的可以模仿嗎?隨后,他不自覺的拿出一張紙,然后,胡亂的畫一些圖案……
“你在干什么?”山內溥有點生氣的看著宮本茂吼道。
“靈感……”宮本茂喃喃自語。
一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感……
半晌后,宮本茂扔掉了一團團稿紙,最終……他露出了孩子一般的笑容:“雖然,比不上《中華方塊》,但是……它至少有點神似!”
眾人圍過來,只見到宮本茂繪制的圖紙上,只有很簡單的兩種圖形——等邊三角形和平行四邊形!
“用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除!”宮本茂有點不好意思說道,“這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控制磚頭改變方向和位置……”
“很好!”橫井軍平稍微思考,就明白過來,“它雖然是模仿痕跡明顯,但不會侵犯專利!不,我們立即就把它注冊專利!”
山內溥也滿意說道:“游戲名稱,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救Game&Watch,我不會虧待有功之臣!”
也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在《俄羅斯方塊》上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除游戲《任天堂三角》。
雖然,這款《三角》銷量跟《中華方塊》不是一個重量級,但它確實成了挽救Game&Watch和任天堂掌機項目的功臣……
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