由于開始的最低屬性,所以讓主角要到二十級左右才能拉和其他普通玩家的差距,而所謂主角每次分配點都是3-5,而其他玩家分配點只有1-3,那不過是主角碰到的幾個玩家問到的情況而已,這只能說明刑天他們幸運低罷了,個別不代表全體,上億玩家中得到3-5的玩家還是不少的,所以說主角的屬性到三十級上下可能高點,但是還不是最高,因為他首先要將開始比別人少的幾十點差距給拉回來的。
然后就是怪物屬性問題,怪物的等級分類是按照綜合實力來決定的,可能有的血高,有的攻高,有的防高,不代表高上一兩級就很難殺,也不代表低上一兩級就好殺,主角先前一直給自己加的攻和敏,越級殺怪是可行的,攻擊足以,但是自己的防御和血量卻不允許,所以只能殺高自己幾級的怪,而殺boss級的全是靠的運氣和技巧,當然了,主角也不是神,不可能見一個boss單獨掛一個,在遇到……時,他就光榮的捐軀了。
等級榜的問題則是個別玩家確實沖得比其他玩家快了一點點,大多數還是在同一個階段,高低有別的,不過當然差距拉得不是太大,而且以后升級需要的經驗更多,所以提升等級也困難了不少。
團隊殺怪比個人殺怪有效率,但是經驗則比個人殺怪要少得多,并根據殺怪的貢獻值決定經驗分配,所以靠別人帶想升級是不現實的,而且等級差距超過10級組隊得不到經驗。
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