今天,吳志很忙碌,電話一直打個不停,吳志都不知道自己今天是怎么了,怎么老是想要打電話
跟唐鈺結束了通話,接著吳志又打電話給金山公司的求伯君了沒多久,遠在深圳的求伯君說話了。()
“志少,今天怎么想起給我打電話來了”
“哈哈,能不想起你們來嗎你們的那個仙劍奇俠三研發進度怎么樣,都兩年過去了,怎么還沒個準消息啊?”
“志少啊,你這是站著說話腰不疼,兩年的時間哪里夠啊。仙劍奇俠二都花了三年多的時間啊。”求伯君抱怨地說。
想要研發一個大型而又經典的曠世奇作,談何容易啊不僅要設計構想,還要研發新的系統引擎
而且仙劍奇俠傳三遠遠比仙劍奇俠一、二都要難。因為有了第一部第二部的成績擺在那里,想要超越這個成績,再創輝煌,求伯君的責任很重大的。
可一旦不能超越以往的成績,那求伯君的責任不僅很大,而且還要遭受游戲玩家的罵名。
為了更好地研發仙劍奇俠傳三,求伯君早在1998年10月份的時候入股了大宇資訊股份有限公司。
畢竟大宇資訊公司在游戲研發方面還是很不錯的。短短的幾年間就推出了天使帝國、魔法世紀、軒轅劍、大富翁等膾炙人口的系列大作,受兩岸三地游戲玩家的喜愛
更為重要的是,在仙劍奇俠傳三這部游戲中,求伯君大膽采用了3d技術,可無奈的是金山公司在這方面的技術實力都很薄弱,
導致游戲的畫面不夠細膩,人物沒有嘴巴和鼻子,這會讓很多習慣2d游戲的玩家一時很難適應。
而大宇資訊在這方面卻是有著不錯的優勢
當然,有了吳志這個過來人,仙劍奇俠傳三的研發劇組也是少走了不少的彎路。就拿仙劍奇俠第二部這個游戲來說。
要不是因為有了吳志的提醒,這個仙劍奇俠二將會重蹈覆轍像歷史的仙劍奇俠二那樣。
雖然游戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分mi宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。
除了繼承一代的一些優點及感人的片頭cg之外,沒有太多的亮點讓玩家感到這幾年的等待不值。
原本,等待,只為一次更凄美的感動
然而,玩家們等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道。
這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,于是他們批判,批判仙二,不配“仙劍奇俠傳”這個名字。
有了吳志的加入和他提交的策劃方案,劇情中的敗筆已經被吳志指正出來了,故事性也變得很強。
吳志不玩游戲,并不代表他不知道,畢竟他身邊的狐朋狗友就有不少是玩游戲的,他自己也看過了他們玩過不少。
像什么傳奇、天堂魔獸世界等等的,這仙劍游戲,吳志自然還是知道的
所以吳志所寫的那一套策劃方案,是在基于仙劍二整體創作思路的同時,把上述敗筆盡可能地彌補了,使得新仙劍二的故事情節更能打動人心。
當然感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞,依然是仙劍奇俠系列的主旋律
當初,求伯君看著手中的那一份吳志特意寫的策劃方案時,他一陣心潮澎湃。
金山軟件公司這幾年雖然靠賣仙劍奇俠傳取得了很高的業績,但同行之間的競爭也愈發ji烈了。
在臺灣還有幾家游戲研發公司實力不容小覷,都虎視眈眈地等著搶這塊游戲大蛋糕呢尤其是南部的智冠公司,在96年發行的《金庸群俠傳》就是一款相當受歡迎的經典游戲,吸引了很多玩家
而現在他們又在研發“群俠”系列三部曲的第二部《武林群俠傳》,而此時智冠公司制作的《網絡三國》和宇智科通的《黑暗之光》,這亦是讓求伯君感到很有壓力
“哈哈,老求啊,你著什么急啊,我又沒催你,我只是想了解一下而已嘛”
“別提了,最近我們都遇到了瓶頸現在我們都不知道該怎么辦了?”
“老求,游戲上的事情我不在行,也幫不了多少忙。不過既然你們已經遇到了瓶頸,那是不是該趁這個機會好好地靜下來,順便再理順一下故事情節”吳志建議道。他知道,這種事情都是急不來,心急吃不了熱豆腐的道理吳志還是明白的
“呃,目前也只能是這樣了”求伯君深有同感地回答著。要不是為了業績,他求伯君也不會這么郁悶。現在眼看就要到年底了,集團馬上就要召開集團會議了
金山軟件公司是惠寧集團控股的一個子公司,每到年底的時候,全集團都要召開會議的。
在會議上,公司的老總不都要上臺向大家做報告,簡述公司明年的工作計劃,而且還要公布公司當年的財務情況
在98年的時候,仙劍奇俠二的大獲成功,讓求伯君在臺上也神氣了一把,可在99年的時候,求伯君就直不起腰子了。
由于金山公司上上下下都在圍著仙劍奇俠傳三,導致金山公司在99年的業績不是很好看
要不是因為有了零度網絡公司,金山公司的業績更加不好看了為此,求伯君還受到了唐鈺的特別談話
要知道,同樣做游戲的聯眾游戲就比金山要強的多
零度網絡公司,就是連鎖網吧。在全國除了西藏和青海以及新疆這三省之外,其他省市都有零度網城
時至今日,零度網絡公司已經有了上千萬臺電腦的規模
“老求,關于金山公司的情況呢,我也聽說了。要不這樣吧,你自己親自帶人去韓國游戲的開發商為wemade以及《傳奇2》在韓國的運營商actoz,給我務必拿下這款游戲在中國的代理權另外還有一個韓國網游《奇跡》也要給我拿下”
“什么?我們金山公司要代理韓棒子的游戲?有沒有搞錯?”求伯君訝異地說。作為專業的游戲人士,求伯君每天都會關注全球游戲市場和行情的
對他來說,金山游戲就是要向暴雪娛樂公司看齊
特別是暴雪公司在96年推出的《暗黑破壞神》以及在98年正式發行的一款即時戰略類游戲《星際爭霸》,更是讓求伯君下定決心向暴雪看齊
《暗黑破壞神》以及《星級爭霸》這兩款游戲,至今還有很多人在玩,根據零度網絡公司的統計,在連鎖網吧內玩游戲,幾乎有百分之七十多的人都在玩這兩款游戲
對于韓國的游戲,求伯君有過了解,不過他覺得不太行不僅他覺得不太行,就是國內眾多的游戲代理商也對韓棒子的游戲不怎么認同
至于吳志所說的《傳奇2》和《奇跡》這兩款網游,求伯君早就聽說過,而且早在1998年,《傳奇》就開始在韓國運營了。雖然沒有親自體會過,但是他從在韓國玩過傳奇的人那里聽說過
韓國網游《傳奇》,可以說是典型的泡菜游戲;游戲內容單調,永無休止的打怪練級,升級經驗值設置非常高,到一定等級才能裝備相應的裝備,學習相應技能;游戲中的強弱基本取決于等級和裝備,想要把角色等級升高必須投入大量時間精力。
一個殺一晚上怪經驗條都不會動的游戲,一個除了殺怪pk基本沒有任何其他內容的游戲。這就是《傳奇》。
網游《奇跡》亦是如此,也是一個典型的泡菜游戲,游戲內容與傳奇系列類似,游戲內容主要限于打怪升級和玩家pk,波ss和任務幾乎沒有。主要以畫面取勝
可就是這倆款在韓國死的無聲無息的泡菜網游,自己的大老板居然看上眼了,真他的,王八看綠豆,對上眼了
現在他的大老板居然叫他自己親自帶人去韓棒子那里談游戲代理權的事情,這怎么能不讓他感到訝異
他都不知道吳志是三鹿奶粉喝多了還是怎么的現在他心里都在為做出這么一個糊涂的決定的吳志趕到默哀了
“老求,我沒空跟你開玩笑的,實話告訴你吧,《烈血傳奇》以及《奇跡》游戲還是很不錯的,而且已經有人盯上了這兩個游戲了
如果你不想金山公司在全集團子公司里再次墊底的話,就照我說的話去做”吳志再次強硬地命令著。
他當然知道求伯君在擔心什么,但是吳志又不能解釋什么。
其實烈血傳奇有多紅,吳志比誰都清楚,比還在為代理傳奇的陳老板還要清楚
吳志清楚地知道,在《傳奇2》公測的那一天,該游戲同時在線人數就已經突破40萬人,全國的點卡銷售幾乎一空,資金迅速回籠。
4個月之后,《傳奇2》一舉成為世界平均在線人數最多的網絡游戲。
在2003年更是創下了同時在線人數突破80萬名,2004年中國網游市場占有率64等輝煌的紀錄。
當時網吧只有3類人:1:玩cs的,2:玩石器的,3:玩傳奇的,那時上到奧運舉重冠軍石智勇,下到路邊小混混,沒人不知道《傳奇》,一個除了殺怪pk基本沒有任何其他內容的游戲。
《奇跡》有多紅,吳志比誰都清楚,比還在為代理奇跡的朱老板還要清楚
一個成天蹲在yin暗地牢里打寶石的游戲《奇跡》在2002公測后席卷中國大陸。
即使在外掛滿地泛濫的時候,《奇跡》依然爆滿,雖然最終它走向了沒落,但朱老板依靠它在美國成功上市,朱老板依靠它獲得了《魔獸世界》代理權。
在中國運營后,奇跡也連續兩年在多次權威游戲評比中獲得最經典網絡游戲以及最受歡迎網絡游戲大獎。
這簡直就是一座大大的金山,他吳志能不把握住嘛要是他不懂得去把握,那簡直就是白癡得不能再白癡了
“不會吧”
“好了,沒什么不會的。這款游戲你們必須拿下來這是命令。我再提醒你一點,actoz公司握有wemade公司的40的股權,所以你們談到游戲代理的時候一定要理清這些關系。要是實在不行的話,直接給我把這兩家公司收購了吧”
吳志的話透露出了一股不達目的誓不擺休的意思。不能把代理權談下來就收購公司,可見吳志的王八之氣是何等的旺盛
當然,吳志相信求伯君會很快地拿下傳奇的代理權的,因為此時在國內還沒有人真正地跟傳奇的運營商和開發商聯系代理權的事情。
就算有人代理了,那這個人也就是陳老板了。跟陳老板相比,吳志的優勢實在是太多了
資金雄厚暫且不說,僅僅是零度網絡公司這么一個游戲平臺就足以讓actoz公司動心畢竟韓國網游產業剛剛開始走向海外出口
交代玩了這一切后,吳志才發覺自己的肚子很餓了。一看時鐘,原來十點多了,也難怪肚子會餓了
肚子餓了,自然是要找東西了。
吳志忙著找東西吃,遠在深圳的求伯君卻在郁悶不已了。他真的是不明白為什么吳志會做出這么一個決定,難不成他走眼了,韓棒子的網游真的很不錯?
心里雖然很不情愿,但是老板發話了,他不得不執行了
而后他也想到了,這么多年來,大老板的投資幾乎都沒有出過什么問題,哪一個項目不都是賺的肥油油的
如今他這么關注韓國網游,難不成這在韓國死的無聲無息的泡菜網游在中國會有驚人的表現?
既然他這么重視,就肯定有理由,因此在掛掉電話后,求伯君就緊急召開了公司高層臨時會議了
當天下午,求伯君就帶著幾個得力助手以及一個韓語翻譯后很快就飛向了漢城。因為韓國actoz公司就是在漢城