當升級的光芒在布里茨身上一閃而逝之時,一直緊緊留意著身后情況的弧光101第一時間發現了這一點,眼中瞳孔驟然縮小成了最危險的針芒狀:
居然在這個時候升級了!——
對于此刻的他來說,這實在是一個再令人頭疼不過的噩耗。
而還未等弧光101有時間做出任何反應,在升級光芒消失的下一刻,單手提劍、始終緊緊追在他身后不遠處的布里茨,身形鬼魅般地又向前驟然突進一截!
于此同時,后者的身體周圍被一圈浮現而出的碧綠色光圈縈繞,頭頂的血條也多出了一小段白色的護盾值。
放逐之刃.銳雯技能——“勇往直前”!
觀戰房間之中,談錢傷感情看得眼前微微一亮:“阿布2級技能學的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合適眼下情況的加點方式呢……”
一般來說,如果是在solo局中,選擇銳雯作為出戰英雄的玩家,在技能加點時,1級毫無疑問地會學出擁有三段效果的“折翼之舞”。
升到2級,獲得的第二個技能點,往往則是會被選擇加在附帶暈眩控制效果的“震魂怒吼”上。
這樣的技能加點方式,能夠使得銳雯在到達2級時便具備相當強力的爆發傷害,操作得好的話,甚至有機會直接一套技能加點燃將對手擊殺。
而2級學出位移技能“勇往直前”的加點方式,則是更為一些打法穩妥的銳雯玩家所青睞。
仗著“勇往直前”的位移效果,打不過的時候可以結合“折翼之舞”用于逃生,而另外“勇往直前”所附帶加持的護盾值,更是銳雯的保命法寶。
但此時此刻,熒幕畫面上。身為紫色方銳雯的布里茨將2級技能點加在“勇往直前”上,意圖卻是真真正正如同這個技能的名字一樣——
無所畏懼!
追敵千里!
勇往直前!
這個時候布里茨交出的“勇往直前”,不為閃避、不為逃生,而是徹徹底底、無比純粹地將這個技能的攻擊性發揮到了極致!
借著技能帶來的一小段突進位移,布里茨已經將自身與前頭藍色方銳雯弧光101之間的距離拉近到了不足百碼。
平a…距離…還是…不夠。
眼中沉靜光芒一閃而逝,布里茨閃電般得出了下一步的結論。
“折翼之舞”第三段,觸發!
腳下一發力,布里茨自地面上一躍而起,碧綠氣芒纏繞的寬大劍刃已經被它高高舉過頭頂,朝著下方還在向前逃跑的弧光101重重斬落!
嘭!——
挾裹著澎湃碧綠劍芒的寬大劍刃猛擊地面。劍身插落的周圍一圈地面上因為能量震蕩而激起一層氣浪。
身處氣浪邊緣的弧光101受到影響,身形不由自主地被短暫震飛而起——
“打中了!”
“紫色方銳雯折翼之舞第三段的擊飛效果,極限距離地把藍色方銳雯震飛控住!”
紅色星云激情四射的解說聲在觀戰房間以及10301號直播房間內響起。
與此同時,游戲之中,布里茨已經借著這短短的擊飛控制時間。手握寬大劍刃突進到了弧光101的身后。
這一次,距離夠了。
一記平a毫不客氣地揮劍斬落。觸發了銳雯被動技能的印記傷害。帶走了藍色方銳雯頭頂血條一小截血量。
等到弧光101從短暫的擊飛控制中擺脫出來,落回地面的同時,又緊跟著吃下了來自布里茨的第二記平a。
這個時候,技能遠沒有冷卻完畢的弧光101根本不敢還手,只得苦逼地繼續埋頭逃跑。
布里茨就在后頭繼續追殺。
在對方逃入防御塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三記平a。將弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。
“阿布的優勢已經建立起來了——”
觀戰房間之中,大暗黑天給出評價。
一旁的談錢傷感情點頭附議:“血量差開兩百點,弧光現在是沒辦法上去補刀了,只能等兵線被推過來。”
歸海三刀則是一臉幸災樂禍:“弧光這小子太遜了。這下面子丟到直播房間幾萬人前面,看他以后還怎么好意思吹噓他的銳雯——”
此刻正在塔下嗑下唯一一瓶紅藥等到血量恢復的弧光101也是郁悶得緊。
其實以剛剛他和對方銳雯之間的距離,對方是追不上來的,可誰能想到這阿布在追殺突進之余,居然還會分心抽空補掉了一個小兵搶先升到2級。
這一下,在血量恢復上來之前,他是真不敢出塔了。
而相應地,他還要損失掉不少小兵的補刀。
不過在solo局中,補刀往往不是最重要的,最終要的還是經驗。
所以補不到兵不礙事,能吃到經驗、保持等級不會落下就行。
抱著這樣的心態,弧光101準備上前幾步,遠遠地混到被擊殺小兵的經驗。
可下一刻,弧光101的眼睛就瞪直了。
同樣瞪大了眼睛的,還有觀戰房間內的眾人,以及10301號直播房間內的數萬觀眾玩家。
觀戰熒幕畫面上,紫色方銳雯在將對手銳雯追殺得逃入塔下之后,僅僅只是返身退后了幾步,但并沒有如同所有人所想的那樣回到兵線上繼續補刀。
而是直接大大咧咧地就站在了敵方藍色小兵的后排,擋在了藍色方銳雯與兵線之間。
“這……紫色方銳雯這是……”紅色星云傻眼,半晌沒憋出一句完整合理的解說詞。
就連房間內的大暗黑天、夜色撩人等一眾最強王者、職業大神都有些發愣。
又是忍不住揉了揉鼻子,水墨苦笑一下:“這是……在控線啊……”
“奶奶的,這也控得太兇殘太徹底了吧!”殺氣凜然驚嘆。
談錢傷感情則是看得眼中閃閃發亮:“阿布對于solo對決的戰斗經驗相當豐富啊——”
在正常的匹配、排位賽中,以上路對線為例,一方的上單英雄如果在初期占到了優勢,將對手壓回塔下,那么接下來即便要控線,也只是盡量只對每個敵方小兵補最后一下攻擊,至少要保證補刀的經濟——
畢竟匹配或者排位賽不是1v1的對線游戲,上路占到優勢之外,還需要提防對方打野英雄的gank,以及自身對于團隊大局的貢獻。
但solo局不同,本來整個戰斗就只有兩個人參與,那么就完全不需要考慮什么大局之類的因素。
只要我能壓住你,就一切ok。
像布里茨此刻的行為,一個刀都不補,那么便意味著兵線幾乎不會發生任何移動。
而兵線不移動,呆在塔下不出來的弧光101就永遠無法吃到經驗。
在這其中,布里茨付出的代價只是損失了補刀的經濟。
但以最簡單通俗的邏輯來說:我補不到刀,而你連經驗都吃不到,當然是我賺了。
照著這個勢頭下去,不補刀卻一直在吃經驗的布里茨的等級就會越來越高,而弧光101只要不出塔、走到經驗獲取范圍內,等級就只能可憐地一直停留在1級。
紅色星云再一次將諸位大神的分析評價轉述到了直播頻道里,立刻直播房間右側的信息欄中便出現一大片驚嘆拜服的聲音。
太無恥了!!
紫色方銳雯好有性格!我喜歡!!
給跪了,簡直不講理到沒朋友啊——
控線控得太令人發指了……
而塔下的弧光101則是欲哭無淚:
“用不用這樣啊……”(。。)
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