1級行尸行動很慢,平均敏捷只有4,和人的步行速度差不多,但是力氣比較大,有8到10點,和成年女性差不多,絕非電影中那種走到活人背后會突然加速撲過來的近親——雖然外觀上很相近。
用同樣的招數攪散了第三頭行尸的靈魂之火,合金窗條發出不堪重荷的聲音,咯嘣一聲斷了。
葉寧寧拔出合金窗條一看,頂端曾經沒入了行尸腦顱內的位置,已經變得坑坑洼洼,仿佛被濃酸腐蝕過。
“沒有屬性的東西,就是容易被負能量腐蝕。”葉寧寧心道,“又驗證了一條……”
這是個和前世相似又不同的世界,自從靈魂重生在這個身體之后,葉寧寧已經發現了太多不同之處。
盡管到目前為止,游戲各個細節與前世經歷的一一對應,似乎并未被蝴蝶效應干擾到,但葉寧寧依舊不會大意,否則前世掙扎活到八年后,這一世卻死在思維慣性導致的失誤上,那就成笑話了。
又殺死兩個1級行尸,經驗值增加20,葉寧寧毫不猶豫地將它們加到平民職業上。
“……平民職業提升到10級,你獲得30個技能點。”
“……你的基礎職業已滿級,可開啟戰斗職業。是否開啟?”
“開啟。”
葉寧寧自然不會有第二個選擇。
“……開啟戰斗職業……戰斗職業模版正在融合……”
仿佛是極冷,又仿佛是極熱,就像有一股電流從大腦一直擴散到每個細胞,四肢百骸如同萬蟻爬過,讓人忍不住想要大喊出聲。
但對于長期忍受著常人無法忍受痛苦的葉寧寧來說,這點感受根本不算什么。
只是一剎那,麻癢難耐的感覺退去,仿佛一扇無形的窗口打開,全身毛孔忽然打破了體表一層無形的屏障,“看”到世界的真實,葉寧寧驟然感覺,周圍的空氣中似乎多了些什么東西——看不見,摸不著,卻真實存在,如同粒子般密集而渺小,廣泛分布在整個空間之中,無所不在,如同海洋。
這是反物質粒子。
有過上一世的經驗,葉寧寧絲毫沒有為這種奇異的體會感到吃驚。
“上一次開啟戰斗職業模版的時候,可沒有這么清晰的感覺,是因為感知屬性比上一世多了5點嗎?還是因為魅力?”葉寧寧想道。
“……你已開啟戰斗職業模版。”
“……作為第一個開啟戰斗職業模版的玩家,你獲得了1000通用經驗值。”
首個開啟戰斗職業的經驗獎勵是首個登陸的十倍,相當于單獨擊殺100個行尸。
葉寧寧毫不意外。
《地球》這個游戲就是這樣的,鼓勵玩家積極自我提升,運氣成分越少的首名獎勵越重。
同樣是全球七十億人共同競爭的首名,首個登陸只需擊殺一個怪物,首個開啟戰斗職業所需的經驗值即便算上之前的獎勵,也至少需要再擊殺兩個行尸,葉寧寧在怪物降臨的第一分鐘內完成,含金量當然比首個登陸的更高。
“……請選擇戰斗職業。”
腦海中的意念一變,十一個閃爍著柔和微光的職業形象出現在腦海當中:
勇猛強悍的野蠻人、自由不羈的吟游詩人、虔誠專注的牧師、崇尚自然的德魯伊、英勇堅定的戰士、返璞歸真的武僧、恪守信條的圣武士、野性健美的巡林客、多才多藝的游蕩者、天賦卓絕的術士、睿智聰敏的法師。
將意念凝聚到某個職業名稱上,就會出現對應名稱的詳細解釋。
不需要和初次開啟戰斗職業模版的玩家一樣慢慢閱讀考慮,葉寧寧直接將意念凝聚在倒數第二個一身赤紅長袍、看起來孤絕傲慢的自己身上。
“術士:天生即具有魔法能力的施法者;主屬性為魅力,次要屬性為體質和敏捷;陣營無限制,較偏向混亂陣營。”
“選擇術士。”
“……你選擇了術士職業。”
“一級術士需消耗1000經驗值,是否升級?”
其余十個職業變小,只有赤袍術士脫穎而出,不斷擴大,一瞬間占據全部空間。
經驗池清空,剛剛得到的1000點經驗化成一股暖融融的熱流,流向全身。
“……你開啟了戰斗職業,晉級為1級術士。”
“……你獲得了1點自由屬性,24個技能點。”
“……作為1級術士,你可以領悟四個0環法術和二個1環法術……現在開啟領悟空間……”
意念中,一個黑色奇點漸漸擴大,逐漸變成一個橢圓形的空間。
橢圓空間中出現了兩道光環,下面那個黯淡些,上面那個稍亮,每個光環中都有上百個法術符號在其中不斷轉動。
這兩個環中的法術符號,便代表著葉寧寧可以領悟的0環法術和1環法術。
可能是葉寧寧魅力屬性比前世多了三點、已經達到初始單項屬性滿值的緣故,這些法術符號的數量比前世增加了一半,估計九成的0環和1環法術都在這里了。
術士是天生的施法者,他們不需要法術書,也不需要學習,依靠天賦就能自動領悟法術。
和同樣是走純施法路線的法師比起來,術士可以在晉級的同時自動獲得法術,每天的法術位比法師多,聽起來優勢明顯,初期的戰斗力很令法師羨慕。
但作為曾經晉升到四階的惡魔術士,葉寧寧很清楚,《地球》沒有真正廢物的職業,只有廢物的玩家,絕沒有任何職業可以一家獨大。
術士這個職業相對法師的最大劣勢,就在于領悟法術完全隨機,只能看老天爺臉色,而法師雖然要辛辛苦苦打怪買法術書,但可以自由選擇和組合,根據自身屬性和需要來調整,成型后適應性和生存能力極強——如果選擇這個職業的玩家有足夠頭腦的話。
簡單的概括,術士走輸出路線,是人形炮臺,法師則是后期法術組合成型后厚積薄發的典型,偏向控場者,兩者都完全符合職業描述:天賦卓絕與睿智聰敏。
當然,實際上術士玩家不可能有什么血脈,因此他們領悟法術的方式,就是在晉級的時候進入領悟空間,在待選的法術光環中隨機抽取法術,作為晉級后領悟的法術。
葉寧寧凝視兩個光環。
相比四階后的八環九環法術光環,0環戲法和1環法術的光環轉速非常慢,里面的法術符號也比較清晰。
如果是一個第一次就職的玩家,光環轉速再慢,法術符號再清晰,不知道哪個是哪個也沒用,只能眼睛一閉,蒙頭亂選,祈禱運氣不要太壞。
但對于葉寧寧來說,0環和1環法術是她使用最多的法術,光環中的大部分法術符號就像指紋一樣熟悉。
哪怕以前的辨識法術技能并沒有帶過來,葉寧寧依舊能不費吹灰之力地辨識出至少三分之二的法術符號。
對術士和法師這兩個職業做了一點修改,刪除了法師需要提前準備法術位的設定。
畢竟這是末世,沒誰能真的像dnd設定中的法師那樣研究法術幾十上百年,把0環法術都能玩出花來的,對于根本對法術一無所知的普通人來說。如果法師職業必須提前準備法術的話,死亡率就太高了,在真實的末日游戲中,法師顯得很雞肋,職業不平衡,再強大也只能依附團隊。
所以對于術士和法師兩個職業的修改是:
術士是每天的法術位(就是每天可以施放的法術)多,但不能自由選擇學習哪個;
法師則是可學習的法術無限制,但每天的法術位比術士少(1級法師的每天的基礎法術位是,3個0環,1個1環,術士是5個0環和1個1環)。
兩者各有擅長,術士偏向炮臺輸出,法師偏向控場,術士前期比較強,法師偏向后期職業,我想這個設定在現實的末日游戲中較為平衡。