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短短一天時間,網上就已經傳得沸沸揚揚。
這一方面是因為安全文明駕駛這款游戲確實太火爆,已經破圈了,出新版本之后討論度自然高另一方面也是因為很多車商的推波助瀾,刻意地把熱度炒起來了。
很多玩家剛開始還覺得沒什么,畢竟這只是一款游戲嘛,更新了一款與現實不符的車型也不是什么大事,該解釋解釋,該道歉道歉,打不了把這車的自動駕駛關了就行,多大點事。
但是隨著網上的討論越來越多,越來越激烈,很多玩家們也坐不住了。
開發組趕緊出來給個解釋啊!
這輛車到底是廠商塞錢定制的?還是開發組想要在游戲里加入自動駕駛功能,恰好選上了施特弗的這輛車?
反正不管怎么說,總該澄清一下,不能這么一直裝死啊?
結果大家急了半天,發現觴洋游戲那邊壓根沒有一點動靜。
然后網上就傳出了小道消息:整個騰達集團,已經放假了!
很多網友震驚了,明天才是除夕啊?明天春節假期才開始啊?怎么提前一天就放假了?
然后有人出來糾正說,其實2月7號就已經放假了,新版本是定好了時間自動更新的。
此言一出,網友們紛紛無語了。
好家伙,吃瓜吃到了檸檬可還行?
一想到自己還在公司苦哈哈地上班,想著明天除夕回家的火車會不會擠到爆,結果人家騰達提前兩天就已經放假了,既錯開了春節的高峰期,還多了兩天假期,這怎么能不酸?
既然放假了,那就別指望著騰達會出來澄清了。
因為騰達的放假那可是真放假,除了個別部門節假日正常上班、輪休之外,其他部門都是嚴格執行放假規定的,就算員工想工作,也沒門!
就算騰達對這個問題做出正面回應,那最快也得等到春節假期結束了,也就是16號。
很多人似乎有點明白,為什么這次的節奏這么大了。
顯然,這些廠商此時出手,獲得的收益最大!
一方面是因為騰達的這個新版本確實給了機會,給了對手攻擊的口實,另一方面也是因為很多人都知道騰達的個性,假期長,而且放假之后就算天塌下來也絕對不工作!
那么就算騰達在春節假期結束后澄清了這一問題,這些廠商也可以在春節假期的期間肆無忌憚地造謠、夸大、煽動、攻擊。
春節期間,大部分人都在家里呆著,沒什么事情做,這時候網絡上的熱點會更快發酵、獲得更大的熱度。
而春節假期后,大家很快就會忙于其他的事情,這時候網上信息傳播的效率就會大幅降低。
更何況,還有句話叫做“造謠動動嘴、辟謠跑斷腿”,負面的傳播總會比正面要快的多。
這些車企在春節期間對安全文明駕駛一頓暴風驟雨般的帶節奏,就算春節后騰達第一時間發布澄清聲明也無濟于事了,因為對安全文明駕駛的傷害已經形成了,很難再扭轉!
這明顯就是一種“有棗沒棗打三桿子”的心態,就算你騰達應對及時、澄清很快,這個熱點很快消散了,但車企們偷偷地帶一帶節奏,也根本不吃虧嘛!
這么一分析,很多騰達的鐵桿玩家們又坐不住了。
“這么下去可不行啊,騰達相關部門負責人出來發個公告就行啊,不加班的規定有必要定得那么死?”
“對啊,大不了多給點加班費,這種屬于緊急狀況,不能反應這么遲鈍啊!”
“哎,騰達該不會是體量越來越大,奮斗jing神也越來越弱了吧?別到最后被自己的高福利給拖死了,那可就太傻逼了!”
網友們看著這個話題的熱度一天天地升高,一個個全都在干著急,恨不得一個電話打到裴總那里,催他趕緊讓手下人發公告。
但是著急也沒用,騰達還是沒有任何的反應,就像是無事發生過。
網友們也沒轍了,算了,就這樣吧!
皇帝不急太監急,那也不像話。
與此同時,天火工作室。
閔靜超伸了個懶腰:“好了,徹底完事收工了!”
經過將近五個月緊鑼密鼓的開發,彈痕2總算是如期完成了,而且還進行了高度保密的小規模內部測試,目前已經是一個相當穩定的版本。
天火工作室之前開發彈痕的時候就請了國內很多的游戲玩家做測試,這次也是如此。為了防止泄密,所有參與內部測試的人都簽了保密協議,就為了盡可能地防止泄露消息。
甚至外界都不知道這款游戲其實叫彈痕2。
周暮巖之所以如此小心,主要還是因為彈痕2這款游戲的特殊性。
大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在集團正在聯合開發一款新游戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。
而彈痕2偏偏又是那種玩法導向的游戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以復制的。
專利不保護游戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的范圍內。
如果過早暴露出這個玩法,那么其他的游戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比彈痕2先發布呢?
就算晚于彈痕2,也依然會對玩家造成分流。
所以,周暮巖要盡可能地保密,這樣等彈痕2上線之后,才能盡快地搶占市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。
等兩三個月、跟風的游戲出來了,彈痕2也把這部分玩家吃干抹凈了,這就舒服得很。
當然,這一切的前提都是彈痕2成功地火了。如果這游戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。
現在彈痕2已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和彈痕2的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。
看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。
“靜超……我們真的就完全放假了?什么都不管了?”
閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什么?”
孫希問道:“那萬一游戲出點什么問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”
閔靜超疑惑道:“不是已經修了無數的bug,又用人和程序測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應該不會有的。至于玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急于一時。”
“你要相信,只要游戲品質過硬,一點半點的bug不是什么大問題。”
“就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息。”
“你看之前很多人都擔心不加班項目沒法如期完成,但現在呢?不還是順利開發完成了嘛!”
孫希張了張嘴想要說些什么,卻又無力反駁。
艸,聽起來竟然很有道理!
但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。
按理說,游戲剛上線的至少一兩周之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什么bug或者問題,能夠第一時間修復。
而且開發游戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的默認規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。
但在閔靜超的嚴格要求之下,項目組硬是沒有加一天班,還把游戲給開發出來了!
當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯后,項目組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要么招人,要么延期,反正加班那是絕對不能加班的。
這些人沒辦法,眼瞅著ealine越來越近,只好拼命趕進度。
結果,進度又慢慢地趕上了!
雖然相比于閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發游戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。
所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝于這樣的效率。
現在既然閔靜超又說了,春節期間不用擔心,把所有的宣發工作全都交給龍宇集團……那就這樣吧。
雖說大家也都很關心彈痕2上線之后的情況,畢竟這關系著自己的獎金,但誰又不想踏踏實實地在家過個年呢?
孫希點了點頭,把手頭的工作稍微收尾了一下,準備下班回家。
突然,他想到了一個事情。
“對了,我看最近網上有很多關于安全文明駕駛的爭議啊,還有人說,騰達已經放假了?不打算澄清了?真的假的?”
孫希很是好奇。
如果說彈痕2還沒出問題,所以能安心放假的話,那安全文明駕駛已經出問題了,又怎么說?
閔靜超一點都不在意:“哦?這個不用擔心。”
孫希疑惑道:“為什么不用擔心?就算裴總頭腦清醒、不會犯錯,但他也不可能時時刻刻都盯著每一個部門不犯錯啊?”
閔靜超笑了笑:“騰達確實有可能犯錯,但不可能在這種問題上犯錯。很多人說,這是收了施特弗的黑錢在打廣告,那我可以很明確地說,不可能。因為騰達從上到下,從裴總到各部門負責人,再到所有員工,都不可能干這個事。”
“因為除了裴總之外的所有人,都無法從這事情上受益,而且,裴總才有最終的決定權。”
“依我看,這多半是一個很普通的常規套路,騰達人都見怪不怪了,不必在意。”
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