只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第48章:意境類劇情交互游戲

“系統,啟動!”

心道一聲,伴隨白光大盛。

面前浮現出了一塊僅有刻晉能看見的高科技懸浮屏。

快速點開物品欄,將上個常規任務獎勵的鉑金級游戲盲盒取出。

“從鉑金級的盲盒開始,會自帶一次免費的刷新機會。開出預期之外的游戲可以重抽一次,但原本抽取出的游戲也會被重新投回獎池。”掃了一眼閱讀須知,刻晉飛快在系統界面上輸入了關鍵詞‘劇情’二字。

隨即立即開啟!

目不轉睛的注視下,盲盒猛然震顫搖晃。

而后,纏繞在其上的禮袋炸成飛絮!

一道濃郁的紫光隱隱伴隨著絲絲淺金色的光芒,奪目而出!

恭喜您獲得A級敘事類劇情游戲底特律:變人!

刻晉頓時眼前一震。

“woc?”

這游戲在劇情類別中,雖不能說排到最頂尖的天花板級別,但也絕對是排名靠前的上乘佳作。

沉浸式的游玩體驗,電影級的觀感!對人性的沉重拷問!

最恐怖的當屬密密麻麻如開枝散葉般的選項,全游戲的選項加起來幾乎有上千項之多。

每一個看似不起眼的選項,或許都會改變后續的劇情走向!

更關鍵的是。

它幾乎十分甚至九分契合刻晉現在的需求。

目前的藍星市場是什么環境?

玩家不愛玩劇情類游戲,玩家也沒耐心去玩這類游戲。

底特律想要好好體驗一周目,至少都要十個小時以上的時間。

如果遇到強迫癥的玩家想要打多周目收集各個結局,甚至做全收集。

時間精力就會成倍的往上走。

其他類型的游戲倒也算了,游玩過程中本身就存在爽點與快感。

但劇情類游戲,幾乎沒有其他特殊的爽點,你讓玩家坐在這里摁看十個小時的劇情?

尤其是藍星玩家,那真的是狗都不愿意看!

于情于理,這游戲都是刻晉目前最好的選擇。

但刻晉在短暫的喜悅后,眉頭卻微微皺了起來。

這游戲……

做不動。

以他目前的公司體量,還有他手里的可支配資金來看。

這款游戲想在短時間之內上線幾乎不可能。

三四十人的小團隊,就算有完美的企劃書也需要半年。

而目前就一千萬的儲備資金,想打磨這么一款3A高品質的游戲,盡管它沒什么動作內容,這點錢都不夠塞牙縫的。

想了想,刻晉還是忍痛選擇暫緩。

反正手握關鍵詞,盲盒對他來說只能算半隨機。

等回頭能夠做的時候,再花點時間將它抽出來好了。

這次就先丟回獎池。

選擇重開一次盲盒!

恭喜您獲得A級意境類劇情游戲:風之旅人!

系統提示音結束的那一剎。

刻晉頓時雙目瞪大。

好好好!

這個更好!

首先體量小,以自己目前的資金也能夠穩定拿捏。

其次,它比底特律:變人的劇情還要抽象!

屬于是零散碎片化的劇情,并且還隱藏在世界背景里的各個角落,仿佛生怕玩家找到。

然后,劇情的呈現方式,是以更加抽象的壁畫形式展露!

無論是壁畫,還是游戲游玩的全過程,都沒有任何的文字與配音。

完全靠玩家自己領悟。

如果是不帶腦子只為了體驗游戲的玩家,很可能全程玩下來都是滿臉懵逼,壓根不知道這游戲到底講了個什么故事。

盡管刻晉知曉這款游戲無論從內涵還是質量,都能稱之為第九藝術級別的了。

但藍星玩家可不會管這些。

他們對游戲的要求,要么就是好玩,要么就是過癮。

意識流劇情的游戲,出現在這個時代的藍星,還是為時尚早了。

但出現在刻晉的手里,卻剛剛好!

刻晉的打算也很簡單。

先將它推出,冗長兩個小時的流程,加上抽象意識流的玩法,玩家自無法接受。

等完成任務后。

后續再用其他優質的劇情類游戲慢慢把這個類別拉起來,讓藍星玩家意識到劇情類也是能出好游戲的。

最后再濃墨重彩的好好給風之旅人著著色,免得一款佳作因環境原因而被埋沒。

敲定方案后。

刻晉開始思考這款游戲的充值內容。

因為這款游戲本質上就不是什么打怪升級的爽游,也并非開動腦筋的解謎思維,更不是什么經營養成類的作品。

導致各種充值內容匹配在它身上都很奇怪。

首充跳過劇情?

自砸慢慢經營起來的頭號玩家的口碑不說,萬一真有氪佬以為跳了劇情就能進戰斗模式了,于是選擇充值,跟跳似得想要跳劇情,跳到最后,發現游戲結束了。

這就屬于是,玩家錢也充了,你任務也失敗了,游戲口碑還炸了。

那就尷尬了。

抽卡獲得更強力的人物?

角色甚至都無法戰斗,怎么判定強弱……

不合理的充值界面定價,是會受到游戲監管局的正義鐵拳出擊的。

這也是此前刻晉最開始做物種起源時,不敢把收費定價隨便標的太高的原因。

譬如一萬,甚至十萬一張加速卡,再狠一點就直接一個億一張加速卡,保證沒有玩家氪。

但這種定價,恐怕剛一上架就被玩家舉報下架了,常規任務都無法達成,自會被系統直接判定為任務失敗。

想了一圈也沒有一個可以湊合的方案。

最終刻晉做出了一個大膽的決定。

買斷制!

這次,他打算摒棄主流的內購付費。

免費上手的游戲,玩家有可能真的玩著玩著萬一喜歡上了,純粹就是想氪一筆。

可買斷制,玩家不知道你這游戲好不好玩,那他們至少得先對你的游戲類型感冒,才會愿意掏錢購買。

劇情類一說出去就沒有購買欲望的話,這樣可以直接先篩掉一部分玩家。

最后,關于買斷制。

刻晉還有一個藍星上所有游戲平臺都不存在的必勝殺招。

允許退款!

————

“什么???”

“刻總的意思是,新游戲不但要走買斷制,并且還可以允許玩家隨時退款?”

“臥槽??假的吧!”

“我從沒聽說過有任何游戲公司還有這種操作啊……可以退款,這不是巴不得自己游戲趕緊死嗎……”

當得知這個消息的時候,公司所有的員工都炸開了鍋,每個人都瞪大了雙眼,仿佛難以置信自己剛才聽到的消息。

新游戲的企劃在這一周內斷斷續續被刻晉安排妥當。

一開始說是買斷制的時候,員工們雖然有少部分不理解,但也算能接受。

抽卡類的內購大行其道的如今,買斷制游戲的門檻被壓縮的很窄,可也不是沒有生存空間。

找準玩家感興趣的游戲類別,細心打磨游戲質量,也不是不……

啥玩意?

做劇情類的游戲?

呃……

這個……

這個吧。

是這樣的,我們頭號玩家全體員工,都深深的相信著刻總那杰出的過人能力!前幾款游戲的成功,就是對他個人實力的最好佐證!

就算是再冷門的劇情游戲,只要經刻總之手,稍加雕琢修飾,也不是不……

啥玩意?

允許退款???

“雖然很冒昧,但我還是想說,刻總是不是受到了什么打擊啊……網戀被壞女人騙了?還是賭球輸了……為什么會想到這種辦法啊……”

“買斷制還允許退款……這付費率得拉到什么程度啊?30%?20%?我不敢想了……”

“剛才看了一下刻總企劃書上的場景建模規劃,以及角色的外形……我感覺這游戲十有八九要涼……”

一款還沒開始做,就感覺很難火起來的游戲,使得員工內部的情緒有些低迷。

茍徹樺及時出現,拍拍手蓋住了大家的議論。

“行了都少抱怨點吧,刻總既然這樣安排自然有他的道理。”

“刻總的前幾款游戲,一直都在為玩家考慮,大家都是有目共睹的。尤其是天際線用遮擋付費界面,說明比起一時的割韭菜,刻總更傾向于培養潛在的玩家用戶!”

“這次買斷制,甚至允許退款,雖然在游戲行業內是史無前例的,但這相信也是刻總咬牙艱難做出的不得已的決定。”

“此舉證明,他想用游戲質量說話,而不是用各種騙氪騙充的手段!”

“與其在這里沮喪抱怨,不如打起精神,努力把風之旅人這款游戲每個細節都打磨的盡善盡美!盡可能抓住每一個掏錢購買的玩家,讓他們不愿意退款!”

一番鼓舞后,辦公室內的消沉氣氛有所緩解,員工們也都打起精神,振臂回應道。

“好!!!”

.

.

.

沒有寫去月球,不是這游戲不夠好,是因為近期出現的頻率太高了……容易審美疲勞,選了另外一款同樣十分優秀的游戲,我有信心把它寫好!

去月球這游戲回頭看看大家如果真的想看,再考慮寫吧。

繼續寫繼續寫,埋頭猛猛存稿!備戰上架!