《放學別走:彈珠風云》共有五個區,這五個區加起來足足有上百萬玩家。
雖然這百萬玩家,不是每個人都很活躍,可能有人隔三差五才會上線玩一玩,甚至玩一次就忘了這游戲……
但再怎么算,一個區十幾二十萬活躍玩家肯定是有的。
部分比較熱門的區,比如女帝櫻桃餅餅醬所在的三區或者是魏蜀吳三國鼎立的五區,活躍玩家都快30萬人了。
手握這么多玩家資源,對于掌握這些區服大權的土皇帝來說,創收無疑是一件很簡單的事。
取之于民,用之于民!
引進各種商,在本區打,然后給本區玩家瓜分所謂的費,這只是創收的手段之一。
“還有更抽象的?”
陳霸不敢相信,在游戲里打已經很抽象了,結果還有更抽象的業務?
“當然有……”
楊棟解釋道:“你要知道,一個區這么多玩家,如果真有一個土皇帝把他們動員起來,發揮出來的力量無疑是很恐怖的。”
“那確實。”
陳霸想了想,發現這確實是一股很強大的力量。
畢竟人數擺在這里,這么多人呢,哪怕去當水軍,一人一句都能給黑的說成白的。
不過還是要監管一下。
網絡水軍、刷單這種就屬于灰色產業,真不能放縱和漠視。
“肯定得監管!”
“我都盯著呢,而且我也跟這些游戲合伙人強調了,什么事可以做,什么事不能做……”
楊棟笑著說道:“大家目標都是一致的,那就是希望《放學別走》這款游戲越來越火,各個區服的玩家也越來越多。”
既然有共同的目標,那就不會輕易做出損害游戲名聲,為了些許蠅頭小利撈偏門的事情。
如果有這種人,楊棟也不會干看著,該處理處理,該舉報舉報,任何邪惡終將繩之以法。
目前來說。
憑借各路商的,各個區服都過得蠻滋潤的,玩家也都嘗到了甜頭。
開玩笑!
玩《放學別走》這款游戲,刷一個就能獲得一定的積分,積分達到一定額度就能兌換各種各樣的獎品,甚至還有現金,這擱誰不開心?
商也蠻開心的。
因為在《放學別走》這款游戲里打,那是真的有用,玩家們分到了費,對也沒太大的成見,甚至還有一定的好感。
這就導致,等他們想購物的時候,下意識就會偏向里的商品,權當是一下金主爸爸了。
比如說,某零食品牌在五區投放了一個,起初只是想試一試,并沒有抱太大希望。
結果還真成了!
投放之后,他們電商平臺的銷量立馬大漲,許多顧客都留言表示“金主”,希望金主多多五區。
“怎么就五區了?”
“我們三區玩家也貢獻了這么多銷量,要不看看我們三區?”
“挖墻腳是吧?有本事開跨服,看看到底是你們三區硬,還是我們五區強!”
“來就來,誰贏誰就主動退出競爭……”
好好的辣條零食評論區,愣是被涌入的《放學別走》三區玩家和五區玩家占領,雙方為了留住商,那叫一個口吐芬芳大打出手。
真·打起來了!
這起事件,還被社區的中立史官給寫進了史書,稱其為“辣條戰爭”。
二五年春,辣條戰爭打響。
為報挖墻腳之仇,魏蜀吳三王齊心,揮師十萬討伐櫻桃國,結果被櫻桃女帝打得落花流水,簽訂了喪權辱國的《辣條協約》,宣布退出競爭,將辣條商讓給三區。
“別打了別打了,你們都是我的翅膀啊!”
這家辣條廠何時見過這種場面?以往去別的平臺打,那都跟孫子似的,錢花了卻沒有起到效果,還不能說什么壞話。
結果在《放學別走》這款游戲里打,不僅變成了各區爭奪的香餑餑,甚至還引起了一場跨區戰爭?
古有周幽王烽火戲諸侯,只為博美人一笑,今有三區五區大打出手,只為博金主一笑!
真是造孽啊!
效果這么好,甚至好得出乎意料,這家辣條廠當即決定,以后在五個區都投放,不偏心某一個區。
他們這么做,也是覺得劃算。
畢竟之前只在五區打,銷量都提升這么明顯了,這回直接覆蓋五個區,那銷量還不得起飛啊?
三區和五區之間,為了爭奪辣條商而爆發的大戰,不僅成了社區熱議話題,也登上了“沙雕新聞榜”。
這下出圈了!
辣條戰爭新聞播出后,《放學別走》這款游戲一下就火了,無數玩家紛紛驚掉下巴,感慨這世上居然還有這么神奇的游戲。
于是乎,在短短兩三天時間內,正好放假在家無聊的玩家們,紛紛涌入這款游戲之中,各個區服的活躍玩家數量都迎來了暴漲。
各大企業也注意到了這款游戲。
本來一開始,對于在一款游戲里打這種事,這些企業是很鄙視且嫌棄的,認為意義不大,而且效應也不強。
但經過辣條戰爭這起新聞事件的洗禮,這些企業愕然發現,貌似在這游戲里打,還真是一個不錯的主意?
伱看那家辣條廠,趁著這股東風一下就起飛了,銷量翻了幾倍不止!
正因為有這家辣條廠的先例在,越來越多有意向打的企業,全都注意到了《放學別走》這款“非主流”游戲。
游戲里的也多了起來!
看過足球比賽嗎?
足球場周邊,都被牌圍了起來,場地四周全是,球員們就在牌的圍繞下踢足球。
《放學別走》現在就是這種情況,每局游戲,場地四周都會出現各種標語。
換做是別的游戲,如此密集且頻繁的植入,估計早就被玩家們罵成狗了,畢竟這已經影響到了正常游戲體驗。
但在《放學別走》這款游戲里,玩家們不僅沒有意見,甚至對這些商還有一種感恩之情。
廢話!
人家給錢的,而且費也確實分到了玩家們手里,你要覺得煩那你就別玩,全都讓我來看。
“分到的錢很多么?”
陳霸有些好奇,按理說費雖然動輒幾十萬,但一個區這么多玩家,平均分下來也沒多少吧?
“那得看情況……”
“單個確實沒多少錢,但商數量越多,分給玩家們的費也就越多。”
楊棟以三區為例,給陳霸仔細算了一筆賬。
三區目前大概有40多個商,活躍玩家大概有30萬人。
這30萬玩家,根據上線頻率和平均在線時長,分到手的費有高有低。多的能分幾千塊,少的也有幾十塊。
“那還挺不錯的。”
陳霸總算明白,為什么玩家們都樂意接受這種游戲內植入了。
每天上線隨便玩兩把,一周時間就能分到一條香煙,或者是一包大米,一個月的電費網費……
可問題是,這些也不是彈窗流氓式,除了有些影響游戲觀感外,其實該怎么玩就怎么玩,沒有多大影響。
“春節假期結束后,我打算在游戲里更新一個純凈模式開關。”
楊棟介紹道:“開啟純凈模式后,該玩家將不會看到任何形式的游戲植入,游戲體驗不會受到一丁點影響。”
“關閉純凈模式后,相關才會出現,同時默認加入區服福利計劃,享受本區商提供的各種福利和費分成。”
“這個不錯,確實得做一個模式切換選項。”
王坤深表贊同。
有些玩家,可能真不缺錢,也看不上這些蠅頭小利,只想體驗最純凈的游戲內容。
這種情況下,他就可以打開純凈模式,將《放學別走》視為一款消遣打發時間的休閑游戲。
關閉純凈模式,那就等于加入游戲福利計劃。
從這個時候起,玩游戲可能會遭遇各種騷擾,但好處是,玩游戲可以賺錢了。
是的,玩游戲能賺錢!
《放學別走》獨特的機制,以及各路商的蜂擁而至,便決定了玩這款游戲,確確實實能掙到錢。
起碼關閉純凈模式后,玩這游戲不存在“浪費網費”這一說法,因為網費是鐵定不會虧的。
不過,偷聽兩人交談這么久,王坤也有一個疑惑。
那就是游戲如果轉成免費游戲,或者玩這游戲的玩家變多了,一個區涌入幾十萬人甚至上百萬人,商還是這么多,那每名玩家分到手的錢豈不是變少了?
“會變少,但是……”
“再怎么變少,也有一個最低限度。你要明白一個道理,那就是面向10萬人的和面向100萬人的,費不是一個價!”
陳霸給好基友解釋道:“區服玩家人數增多,看似分蛋糕的人變多了,但其實蛋糕也做大了。”
一個區只有十幾二十萬人,費再怎么收,也不可能收到100萬以上。
但如果一個區有100萬活躍玩家,那費就可以順勢漲到100萬以上了!
這個道理很好理解。
每則,都有各自的曝光成本。包括去電視臺投放,也是根據各家電視臺的綜合收視率來決定報價的。
“我明白了!”
王坤得知這點后,松了口氣道:“我還尋思著,如果這游戲火了涌入太多新玩家,導致之前那些老玩家的利益受損呢。”
“哈哈,不會的。”
“可以說,玩家越多反而越利好游戲。畢竟基數越大,越能招來商的青睞,費也會屢創新高。”
說到這里,楊棟似乎覺得有些可惜。
《放學別走:彈珠風云》之所以能形成這樣的模式,核心在于那顆代表權限的彈珠。
因為那顆權限彈珠的存在,玩家成為了游戲的主宰者和掌控者,游戲開發商反而失去了主導權,變成了監管者。
正因為玩家自己掌握著游戲的未來命運,所以才會出現這種事。
而其他游戲,因為缺乏這樣的條件,自然也就不存在這種可能。
哪怕陳霸臨時起意,在其他游戲里也搞一個類似“傳國彈珠”的道具,大概率也無法復現同樣的一幕。
別問為什么。
問就是在《放學別走》這款游戲里,“人人皆可稱王”的理念早已深入人心,那顆彈珠代表的含義,早就不是單純的游戲道具或者游戲權限了。
換句話說。
哪怕現在天霸工作室消除了游戲BUG所導致的權限問題,游戲里的傳國彈珠,不具備管理員權限了。
但玩家們還是會為了那個至高無上的位置斗得頭破血流……
原因很簡單。
游戲環境和氛圍已經形成,這時候,有沒有那顆彈珠已經不重要了。
玩游戲,與其說玩的是機制和玩法,不如說玩的是一個氛圍與代入感。
代入感比較強的游戲,比如說某些劇情感人甚至是觸動人心的游戲,哪怕沒有主線任務,玩家也會遵從內心想法,推動劇情繼續發展。
比如說,某款游戲塑造了一個很是惡心惹人厭惡的反派角色。
主線任務并沒有要求玩家去殺死他,但因為劇情塑造到位,玩家情緒也代入游戲之中,那這個反派肯定會死。
玩家在跑任務的時候,并不介意順手干掉這個惹人厭的家伙,哪怕沒有獎勵,也沒有任務,也會這么做。
《放學別走》就形成了這種代入感和氛圍感。
有了這東西,哪怕突然失去權限彈珠,玩家與玩家之間,區服與區服之間還是會爆發沖突和爭斗。
畢竟這才是主流玩法,大伙都習慣了!
(本章完)