從摸尸體開始的勇者玩家

第62章 會去陌生人家翻箱倒柜的,除了小偷,還有勇者

路克揮舞著白色的拐杖,試了試手感。

比起法師長棍略短,但顯然更加適合單手揮擊,看樣子應該是跟其敲擊飛行氣彈有所配合。

當然更關鍵的是這玩意兒的對“埃及”屬性。

路克本以為就算是老太婆真的怨氣沖天頂多也只是對艷后的個人仇恨,但沒想到竟然是上升到了整個埃及。

不過也好,按照路克的猜測,如果這根拐杖的限定生效目標直接范圍縮小到只有“埃及艷后”一個人身上的話,那么其效果應該會非常驚人,可同時也會因為過于針對化而導致在其他場景失去作用。

這種直接擴大作用范圍的效果就剛剛好,適用范圍很大,內里有埃及屬性的游戲數量還是不在少數的,就算是這次事件過后應該也有機會派得上用場。

“要看看嗎?”

路克一邊說著一邊將拐杖舉在身前。

這根拐杖毫無疑問是路克獨占的,其他人是沒有分享資格的,但路克也不打算把它的屬性藏著掖著,因為這東西的屬性過于特化,并不泛用,或許有人會對它感興趣,但這種人絕對不多。

要知道這個主世界可沒有“埃及”這個國家,他們只會把它當成一個專門針對當前區域的物件兒。

果不其然,原本看到暗金成色時都很是興奮的隊友們,在仔細研讀了其屬性之后就發現這東西跟進攻沒什么關系,幾乎是純防御性質的。

即便是有著對埃及特性敵人三倍效果的屬性在,也不能掩蓋它依舊是偏防御裝備的事實。

當然最讓他們摸不到頭腦的還是那個敲擊反彈氣彈的屬性,乍看起來有點像黑辣妹的脅差格擋,但實際上連給黑辣妹提鞋都不配。

它的生效范圍可以說是過于狹窄了。

能被稱作“飛行氣彈”的東西基本只有那種由氣、魔力、元素等等形態的能量所凝結的飛射物,才能算是飛行氣彈,子彈飛鏢這些東西并不屬于該類型。

挺好,但好像也沒那么好,他們腦子里甚至冒不出適合這東西使用的環境。

這種微妙的感覺也是直接讓他們的熱情冷卻了下去。

在他們眼里,這暗金拐杖的價值可遠不如等待被摳下來的羅塞塔之石。

而路克這邊也是趁機看了一下任務記錄的最后指引。

EGY:消滅已經復活了的埃及艷后“克里奧帕特拉”。

也是看到了這里路克才最終確認,當前場景使用的是日版原版劇情,而非美版的魔改劇情。

如果是魔改的話,那么這里他們所要面對的便是雙龍兄弟中比利的女友瑪麗安,被埃及艷后的靈魂附身的瑪麗安。

順帶一提,美版設定中被艷后附身的瑪麗安有著“Noiram/諾拉”的新名字,而瑪麗安這個名字的英文拼寫是“Marion”。

這個名字倒拼的設定讓路克不由得想到了惡魔城的阿魯卡多。

“現在情況是這樣的。”

眼看著他們研究完了的路克拍了拍手,將大家的視線集中到了自己身上。

“我有一項比較特殊的能力,除了喬伊以外的其他人都應該體驗過了。”

“簡單概括就是組隊,處于同一個隊伍的人可以享受范圍光環型技能的效果,同時還可以盡可能地免疫掉來自同隊伍成員的友軍傷害。

但代價就是組隊的人數越多,魔物就會變得更強壯。”

說到這里路克頓了頓,然后舉起手中的暗金拐杖。

“根據我看到的勇者基礎手冊上寫的,不少魔物巢穴都有一個類似的規則,那就是在前往討伐某個BOSS的路途上,必然會有針對性的物品道具存在著,只要拿到手那么BOSS的總體強度就會變相降低。”

“也就是說,這個東西雖然是用我的能力強行找出來的物件,但上面的屬性還是很有參考價值的。”

“它有不死生物傷害加成,那敵人可能就是不死生物。”

“它加了火抗和詛咒抗性,就代表著敵人可能會有火焰傷害和詛咒傷害。”

“它還加了氣彈敲擊反彈,可能敵人就是能發波的。”

“如果我們的組隊的話,雖然敵人可能會變得強壯不少,但大家也能在一定范圍內享受到抵抗火焰靈氣或者力量靈氣的效果。”

“當然這些都只是我的推測和判斷,我個人是傾向組隊行動的,你們有什么其他想法嗎?”

長篇大論結束了的路克可以明顯感覺到,眼前這些人的表情有些發木。

是自己有什么地方說的不對嗎?

說實話,路克的理論乍看起來沒什么問題,但實際上他這是在確切地知曉埃及艷后身份后,用結果來逆推所得出的理論,多少有點取巧的嫌疑的。

可是落入到其他人的耳中時可就不是這么一回事兒了。

“……你說實話,你在原本的世界到底是做什么的?”

從呆滯中清醒過來,繞著路克轉了一圈兒的喬伊忍不住問道。

路克的個人信息是公開的,并且在知曉這個世界的異世界人不占少數后他也選擇了展示出來,所以所有人都能看到路克的出身。

看過資料的喬伊自然也知道。

然而就剛剛那一段“推理”,喬伊已經百分百肯定,路克在作為勇者所應該擁有的理論知識方面,絕對完爆在場所有人,甚至她都懷疑很多B級A級的勇者都不可能像他研究得那么透徹。

這可是一個只當了三四天清潔工和半天不到勇者的純新人啊!這根本不合常理!

于是乎合理的解釋就只有兩個了。

一個是路克就是天才,天生吃這一行的飯,理解力遠超常人。

另一個就是路克在原本的世界就是從事與勇者類似工作的人。

“應該跟勇者差不多吧?”

路克有些遲疑地回答著。

想了想自己玩的那一大批游戲大都是以消滅邪惡為最終目的,以及因為游戲的原因有過一陣子看到柜子就想翻,看到罐子就想砸的不良狀態,說自己是鼎鼎大名的賽博勇者或許也沒什么大問題。

“我沒意見,我也傾向組隊。話說它們也能算在隊伍里嗎?”

得到了自己想要回答的喬伊表情終于是暢快了,然后也順帶問出了她最在意的問題,那就是自己的小可愛們到底能不能算到隊伍中。

“我也基本沒意見,不過我想知道組隊人數和魔物變強之間有沒有確定的數值比對,這個很關鍵,如果我們的組隊會導致敵人變得過強的話那還不如不組隊。”

緊隨其后表態的是飛躍者,但他的思維比較嚴謹,在認同路克理論的同時對于敵人便強壯這方面顯然更在意。

“我也是!”“還有我!!”

然后笨蛋1號2號才如夢初醒。

路克的長篇大論直接把他倆的CPU燒了,聽到途中他們兩個的眼神就已經變得跟宇宙空間一樣的深邃又虛無。

至于老陳和亂藏,他們兩個人作為NPC,是會自動理解路克的那些偏游戲化的詞匯術語的,本身也有著“召喚獸”的身份,無需路克過多操心。

總之組隊的事兒是定下來了,接下來就是一些細節方面的商討、對BOSS的戰術預設、關于寶可夢入隊的測試、以及最后的水分補充。

多少耽誤了點時間,但都是值得的。

玩RPG啊戰棋類游戲從來不去試圖極限卡等級通關,能練級就練級,最好能練到人物可以碾壓敵人的路克,本身也更傾向于打有準備的仗。

像是之前那種短時間內就決定好強沖異形巢穴的決定,對路克而言其實就跟賭命沒啥區別。

一切準備就緒,眾人終于是再次站到了最后這扇密室大門的面前。

隨著大門的打開,握緊手中武器的路克便第一個走了進去。