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第104章 發布會

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第104章發布會

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1981年11月11日,新創業電子公司新一代掌機平臺“掌娛1代”,正式在香港發售。

今年的發布會,邀請的媒體更多了,不僅僅是香港的媒體。

甚至中國大陸美國日本韓國英法德等等二十多個國家和地區的主流媒體,來到了發布會現場。

畢竟,此時的新創業電子已不再是無名小卒,而是掌機游戲領域的行業龍頭。雖然,在整個游戲市場的地位,還低于雅達利公司。但電子游戲行業老二的地位,已經相當穩固。

目前上市已有一年的《中華方塊》掌機累計銷量已接近于8000多萬臺。光是這一款游戲,就給新創業電子公司累計創造了16億美元的營業收入,凈利潤也接近10億港元。

當然了,公司很多研發項目都是燒錢的,過年的一年,至少就燒掉了5個億港元。這里面cpu項目雖然是燒錢的大頭,但不是全部。

新創業電子公司其他的項目也不是省錢之輩,源源不斷的推出產品。意味著不斷的燒錢積累技術。

目前新創業電子公司不斷在游戲軟件硬件方面進行研發,可不僅僅是cpu方面有進展。實際上,包括顯卡聲卡內存主板光驅等等方面,公司都積累了一堆的技術專利。

整個香港所有的公司過去一年申請的國際專利總和,還不如新創業電子一家公司多。畢竟,大部分的香港公司搞地產,搞金融就好了,實打實的投資實業,甚至是科技含量很高的實業,著實是為難他們了。

而新創業電子成立以后,也改變了香港地區理工科畢業難找到好工作的現狀。過去,香港讀書主要是以金融醫科法律等等專業為主,這些專業畢業后,容易找到體面的工作。至于香港教育體系的理工科,著實花錢邀請了一批頂級華人科學家任教,然后,其培養的人才很少留在香港,大部分畢業后,都去了其他國家找工作。但新創業電子公司成立之后,開始給很多理工方面的人才,留下了大量的崗位,這造成了,新創業電子成為香港當地學理工科的應屆生最青睞的應聘單位。一般找工作的流程,都是先去新創業電子公司碰碰運氣,新創業電子公司不要,再去找下家。

與此同時,很多給新創業電子公司提供最基礎電子元件的廠商,也因為訂單刺激,專門成立了工廠,生產電阻電容電感二極管三極管等等最基本的元件。要知道,即使是到了二十一世紀,電子行業最基礎,用的最多的元件,還是這些低技術含量的元件。

這些改變雖然現在還不明顯,但隨著新創業電子公司帶動整個產業鏈的升級,港深兩地逐步形成了類似于硅谷的創業生態。

這次發售公司高層大部分都在深圳,所以,給產品站臺的換成了公司副總裁李若曦。

年僅26歲的李若曦,在新創業電子公司的員工編號是第4位。雖然,公司不講先來后到的資歷,只有實實在在做出成績,才能巨額的回報。李若曦的團隊,雖然僅是設計各種產品的外觀,但隨著各種產品的風靡世界,其設計的外觀,也被業界評為經典。

產品發布會開始不久。

在鎂光燈不斷閃爍中,李若曦淡然自若的登場,實際上,她是比較緊張的,只不過,上臺之前排練了很多遍,所以,克服了心理上的不適應。

“大家好,作為新創業電子公司副總裁,以及外觀設計團隊首席設計師,我很榮幸代表公司,發布今年這款產品。”李若曦說道,“首先要王婆自賣自夸,它的外觀設計,來源于我們自己的團隊。”

在場瞬間響起激烈的掌聲。

李若曦舉起的掌機,外觀設計的比以往更簡單。整體是白色的,幾個按鈕的紅色的。原本,應該屬于任天堂的十字鍵設計,卻被掌娛1代給提前占有了。

這個新掌機的賣相,比以往更具時髦感。

“……掌娛1代,這是一款全新的平臺型的掌機。相對于,上一代不可更換游戲卡帶的《中華方塊》掌機而言,它是一款全新的開放式平臺。它的創新之處,不勝枚舉。”

“第一點,它采用了我們自主研發的cpu,xr位cpu,雖然是8位元cpu,但它是一款精簡架構的cpu,每秒浮點運算可以達到150萬次以上。比我們此前基于6502芯片開發的《中華方塊》掌機,其cpu性能提升了5倍。”

“……十字鍵的創新,來源于我們老板林棋,他在玩《中華方塊》掌機時,提出上下左右分為四個按鍵,并不太靈活,影響了游戲體。然后,固執是要求我們設計出更好的按鍵,最終,更靈巧的十字鍵被發明出來了,只需要一個手指不需要大幅度移動,就可以進行上下左右的操作……”

“第二點,掌娛1代作為成熟的產品,它的特點無疑是可以更換游戲卡帶。《中華方塊》掌機固然是掌機中最經典,也是有史以來最適合掌機平臺的游戲。但僅有一款游戲,那么玩家也會審美疲勞。掌娛1代,已經考到了玩家更換游戲卡帶的需求,一開始我們提供一款游戲卡帶,《中華方塊》《五子棋》《地球保衛戰》三款游戲玩家可以三選一,作為初始贈送的游戲。”

“第三,掌娛1代平臺將作為對第三方游戲開發者開放的平臺,有意開發掌娛1代平臺游戲的開發者,可以聯系我們公司,我們會提供培訓和開發工具。當然,雅達利2600平臺上泛濫成災的垃圾游戲,以至于玩家對選購游戲非常謹慎和猶豫,這對我們形成了警示。所以,掌娛1代的每一款游戲上市,都需要嚴格審核,只有具備可玩性創新性和誠意之作,才能夠通過審核。我們并不追求游戲數量數以萬計那么多,而是盡可能的讓玩家避免買到垃圾游戲。十款游戲九款垃圾,那種事情不會發生在我們掌娛1代平臺上。”

“……掌娛1代的終端價格,也同樣是非常的親民。香港地區優惠價198港元一臺。海外地區將會以39美元左右的價格,進行發布。游戲卡帶的售價,則是每款游戲卡帶,香港地區58港元,海外地區每款新游戲卡帶建議售價10美元……”

現場響起如雷的掌聲。

一方面是媒體為了新產品的新聞而激動,令一方面則是業界已經開始展開了聯想。

掌娛一代,開放平臺,可以接納第三方游戲公司提供的游戲。

雖然這個平臺的嶄新的,但不說多,假設這個終端能取得1000萬臺銷量,也將會是一塊巨大的市場蛋糕。:mayiwsk

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