從摸尸體開始的勇者玩家

第181章 我在求生對抗中最擅長做的事情——克局吸鐵

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尸體發火坦克在卡比獸的大嘴巴覆蓋上來的瞬間,選擇了用進一步增生起來的脖頸處肌肉將實際大小沒有變化的頭顱全都遮擋住了。

這就導致卡比獸實際上啃到的是發火坦克的肩膀頭子。

不過就在路克以為這只卡比獸會被硌牙的時候,血,從發火坦克脖子處噴了出來。

發火坦克的肌肉質地依舊堅硬無比,遠比原作中被求生者們用消防斧近戰多砍幾下就跪下的坦克要硬得多,但卻依舊在卡比獸看起來沒啥特別的牙口當中被硬生生地啃咬了下來,隨后發出了讓人牙疼的堅硬咀嚼音。

就好像它自帶的坦克剛體特性跟假的一樣。

然而卡比獸這邊可能是“食物”進到嘴里注意力就從敵人身上轉移了開來,也是讓吃痛之下的發火坦克猛地雙手發力,將專注咀嚼的卡比獸直接推了一個趔趄。

成功與卡比獸拉開了數個身位的發火坦克,依舊充滿了憤怒表情中,卻已然是夾雜了些許來自生物本能的恐懼。

它后頸處增殖的肌肉塊群出現了一個巨大的啃咬豁口,還在滋滋冒血的地方便是恐懼的來源。

而三兩下就將嘴里面堪比巖石的坦克肉塊咬了個粉碎并吞咽下肚的卡比獸,則是露出了厭惡的表情。

能吃跟好吃完全是兩碼事兒。

比起那些咀嚼層次感豐富、油脂也大多充盈、骨頭還都挺有嚼勁的普通喪尸,坦克的肌肉太硬太柴,而且幾乎半點兒油脂都沒有,可以說是迄今維持卡比獸入口的食物當中,能排進前三的難吃了。

而通過兩只巨獸剛剛所做出的一系列交手,路克已經大致判斷出了這只卡比獸的配招。

分別是腹鼓、睡覺、百萬噸拳擊以及咬碎這四個招式。

路克甚至懷疑,它的腹鼓都是為了能將吃進嘴里的東西全部咬碎而服務的。

終于是意識到自己與卡比獸之間實力方面硬差距的發火坦克,在卡比獸的目光再次投到它身上是瞬間,竟然是選擇了轉身逃跑。

像是大猩猩一樣在雙臂輔助下的跑路動作竟然還搗騰地挺快的。

看到這一幕的卡比獸有些愣神,但并沒有選擇追上去。

擁有著非常強勁的體質和力量的卡比獸,敏捷方面可就是純粹的倒數,即便是它能憑借著力量在短程上獲得極強的爆發力,只要對面稍微提點速,卡比獸就追不上了。

尸體發火坦克的速度可不慢,而且不光不慢,還能真的跟大猩猩一樣,相對輕巧地順著一旁的墻面直接爬到了屋頂上。

這讓本來就沒打算追上去的卡比獸頓時感覺自己的選擇是多么的正確。

然而接下來坦克的舉動卻很快讓卡比獸再一次的惱火了起來。

坦克沒有逃跑,而是直接將房頂的地面摳了下來,一塊又一塊地朝著卡比獸扔了過去。

在正常的坦克局中,作為壓制力最強的力量型感染者,坦克除了可以貼身壓進用拳頭揍人,尋找周邊的車輛打鐵吸人以外,實際上還有一種通過摳石頭摳房頂摳墻面來進行遠程投擲的壓人狙擊流打法。

熟練者甚至能卡視角完成甩狙的操作。

反正也不知道是不是尸體發火的模板賦予了它額外的智商,在確認自己近戰完全不是卡比獸對手后,這只坦克便開始了遠程壓制。

按照之前它扔過去的冰激凌車都只能被卡比獸的肚皮彈飛的情況來看,感覺這行為有點接近于無用之舉,但實際上兩者卻并不是同一種判定方式。

扔車子是與周圍的物件互動,摳石頭扔才是自己的攻擊。

而這些砸向卡比獸的大石塊,每一塊都附著上了不盡相同的元素光芒。

尸體發火坦克竟然是把幽靈一擊的隨機元素傷害附著到了自己的遠程投擲上,變成了幽靈一擲!

單純的物理打擊卡比獸并不是太懼怕,但是上面附著的元素傷害卻是實打實的。

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這下雙方立場立刻就逆轉了,對于這種“卑鄙”的遠程壓制能力,沒有任何遠程攻擊手段的它毫無還手之力。

可接下來這卡比獸竟然是再次給路克整了個意想不到的活兒。

眼看著自己只能被動挨打之后,撓了撓頭的卡比獸竟然是第二次主動轟然倒下,鼾聲暴起,任由坦克那邊的幽靈一擲砸在自己身上的任何地方。

可以看到,石塊上附著的元素對卡比獸的傷害還是很明顯的,但是這些元素痕跡基本上無法在卡比獸身上停留超過5秒鐘,就被從它體內散發出來的治愈力量給抹掉了。

這只卡比獸就像是一個有著自愈能力的墻壁一樣,在嘗試著用睡覺所帶來的治療效果抵消掉幽靈一擲的元素傷害。

這個明顯很有想法的卡比獸做出的對抗選擇,基本最終看的就是雙方在毅力上比拼了。

如果沒有其他人主動介入的話,就只能看到底是卡比獸的睡覺更堅挺,還是坦克的幽靈一擲更持久了。

可就在這個時候,無視正在朝著自己靠近過來的“小蟲子”們,而是全力以赴地在對卡比獸集火中的坦克,視野毫無征兆地陷入了一片黑暗。

這股黑暗是如此的徹底,就像是被關進了完全密封的小黑屋一樣。

本來已經對準了熟睡卡比獸的幽靈一擲頓時歪到了旁邊的建筑物當中,在里面游蕩的幾名喪尸頓時被拍了個稀巴爛。

雙眼的黑暗遲遲沒有散去,但是身體上卻開始承受起了新的痛苦。

只見尸體發火坦克就像是無頭蒼蠅一樣在已經破敗不堪的房頂上開始胡亂地朝著身邊揮拳,但是它的周身已然是開始交替循環起了爆炸火光。

這是由蝮蛇、疾風、楓和黑辣妹四人構成的爆炸循環,等離子肩炮正常射擊的間隙時間,被三名忍者用路克分配過去的震天雷給彌補上了。

越是對方失明的情況下越是不能隨便湊過去近戰,因為看不見就代表著坦克的拳頭毫無章法,抽冷子的一下才是最可怕的。

10秒鐘過去了,坦克的視野再次恢復了光明,但卻在楓的揮手之下再次陷入了黑暗。

要知道,為了本次行動,路克所謂的準備可不僅僅是在吃喝睡的后勤補給方面,在裝備方面他也是對自己和隊友們都進行了不少小件兒方面的更新迭代。

作為暗黑模板玩家,還坐擁如此大的尸體素材庫,雖說這些尸體并非是路克親手殺掉,所以導致很難掉落稀有亮金以上的裝備,但對暗黑2的裝備池而言,很多裝備即便是只有普通白板和精良藍色也是能發揮極大的作用,就像他手頭自帶技能的鷹之法珠一樣。

這次行動路克也多少有點“試驗磨合新散件”的目的在。

就比如說他現在握在手上的新白板法杖,其附加技能就是尸體爆炸傷害加深和黏土石魔三項技能,已經是成功替換掉了原本的l手杖加防腐之首的組合。

l型骨牙的輸出對現在的路克而言基本沒什么意義,而防御側的白骨盾牌也是被新覺醒的颶風裝甲給暫時取代了。

至于讓坦克陷入黑暗的技能,卻并非路克的技能,而是來自于楓所佩戴的項鏈飾品上所附帶的聚氣型刺客技能。

名稱:心智之魔影的項鏈

類型:項鏈

產地:暗黑破壞神

品質:精良/藍色

使用條件:lv15

屬性:聚氣技能——魔影斗篷lv2,可使用次數32/37

附加屬性:影子訓練1

備注:某種意義上的一次性裝備,因為這里的鐵匠可沒辦法連帶著聚氣技能一起修復。

魔影斗篷lv21:在一小段時間內讓目標瞎掉,并在增加自身些許防御的同時,對瞎掉的敵人防御產生一定削弱。對自身防御增加16,對敵人防御削弱21,作用半徑固定20米,持續時間10秒鐘。

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