川曰過后。范無病在卜海接受了《東方新聞請談》的記嘴盛的采
沈盈對此頗有微詞。因為范無病一向是很少接受記者采訪的,兩個例外分別就是樟琪和盛微。樟琪跟范無病的關系就不用提了。這個網離婚不久的單身美女記者跟范無病究竟有什么瓜葛,沈盈說就是用腳趾頭也能猜得出來。不過范無病對此就堅決表示反對,“我跟盛微可是清白的很,一點兒曖昧都沒有!”
“嗯,我明白,清白的跟西門慶和潘金蓮一樣是吧?”沈盈并沒有在這個問題上多做糾纏。最近她的公司業績大漲,在國內白酒行業中的地位日趨重要,因此最近邀請她參加行業內活動的組織也越來越多了。
這一次是要去參加一個什么白酒行業十年盤點的活動,舉辦方是比較有影響力的上海市食品業協會,同時還邀請了衛生部和食品工業部的領導們參加,大概是要搞一些評比之類的活動,老八大名酒和新八大名酒的領導們基本上都齊聚滬上了。
作為新晉名酒行列。而且在市場上取得了驕人成就的沈盈自然不能夠缺席這種活動,而且她也表示,希望范無病可以抽空參加這個盤點小活動,幫自己賺一賺名氣。
“這可是地地道道的酒會,你總不希望自己老婆跟別的男人拉拉扯扯吧?”沈盈離開的時候笑吟吟地對范無病說道。
范無病摸了摸鼻子。有些悻悻地說道,“那倒要看看,究竟誰有那么大的膽子了,趕在本大爺的頭上動土了?”
事實上他也知道發生這種事情的可能性幾乎沒有,作為行業內飽受關注的新晉老總,沈盈的底細這些老油條們早就打聽的清清楚楚了,即便是江南沈家唯一女兒的身份,也會讓眾人感到敬畏,更不要說還是范無病的妻子了,現在還要加上一個冠冕堂皇的名銜兒,那就是政治局常委范亨的兒媳了,這種人物,一般誰敢去招惹?
不過沈盈在離開的時候。又突發奇想地對范無病說了一句,“我覺得,游戲產業會是一個很有發展前途的行業,我打算把白酒企業給賣了,然后去投資游戲行業,你覺得怎么樣?”
范無病正在換衣服。聽了沈盈的話后不由得為之愕然;良久才反應過來,搖了搖頭道,“老婆,你好歹給別人留點兒活路吧!”
雖然明知道游戲產業確實是未來的朝陽產業,但是范無病對于這個事情的興趣就不是很大。他總是覺得這是站在風口浪尖兒上的危險舉動,他寧可提供門戶網站的渠道同游戲商合作,也不大愿意親自參與到這件事情當中去。
不說別的,就是這個游戲致使青少年網癮的罪名,他就覺得有些吃罪不起了,實在沒有必要因為這么一點兒錢就搭上了自己的好名聲。
但是沈盈玩了兩天連連看之后,忽然對游戲產業發芒了濃厚的興趣,這也是范無病始料未及的,對于這一點,沈盈自然也是有一套說辭的。
“連我都能玩上癮。顯然游戲業對于普通人群的影響是難以抵擋的,一旦形成了市場規模之后,能夠帶來的收益是傳統行業所無法估量的,我覺得,怕是我賣十年的白洱所帶來的利潤,也比不上游戲行業一年的利潤。”沈盈估計道。
范無病雖然不大喜歡接這個話題,但是也不愕不承認沈盈說的沒錯兒。
從一九九七年到一九九九年,是中國游戲產業發展的第一個高峰期。以中國內地原創為主的單機版游戲在這一時期經歷了跌客起伏由盛而衰的變化。
包括金盤公司的《八一戰鷹》、《鴉片戰爭》、目標軟件的《鐵甲風暴》、創意鷹翔的《生死之冉》、前導軟件的《官渡》和《赤壁》等,都有不俗的成績。
此外,這一階段還陸續涌現出了一些新的原創游戲制作公司和產品。原以開發教育軟件為主的騰圖公司和洪恩軟件分別開發了游戲《水滸英雄傳》和《自由與榮耀》,逆火的《戰國嗜魂之旅》、《世紀戰略》。火鳳凰的《太極張三豐》等也很有影響力。
深圳金智塔公司后則開發了號稱史上第一款的《江湖》,雖然由于產品質量與玩家預期錯在差異導致其上市后招來了批評,但這款游戲以學習當時正在流行的文字艦。為口號,說明當時游戲制作人心中已經開始了對多人在線網絡游戲的夢想的憧憬,而《江湖》在市場表現上基本上也算是一部成功的產品。
在內地國產游戲發展的同時,國外和臺灣地區的游戲廠商開始美注中國大陸這個龐大的市場,各類游戲紛切”治登陸大結,并對網測起步的內地國產游戲浩成了很大坤四同時。也造就了一批以代理發行為主的專業游戲發行公司,其中最著名的就是一九九七年成立的新天地公司。
到一九九八年下半年,紅紅火火的內的原創游戲則初現由盛至衰的跡象。先是金盤公司整體并入同方光盤股份有限公司,其游戲開發部門被撤掉。然后是騰圖軟件公司解體,其游戲制作部門解散,退出游戲制作領域。年中的時候前導軟件公司也宣布暫時停止游戲開發,退出游戲市場。大陸游戲業初期的一面大旗就此倒下。
到了一九九九年,整體上內地原創國產游戲呈現出一片蕭條的景象,與之相對應的則是新天地等以代理發行海外游戲產品為主的公司成為市場上最搶眼的明星。
同樣是在一九九八年六月,聯眾游戲世界上線,在當時它基本上沒有引起游戲圈人士的關注,然而誰也沒想到,這個棋牌類的在線游戲平臺此后在不到兩年的時間里便吸引了大量玩家。并造就了聯眾這樣一家日后在中國游戲領域一度叱咤的休閑游戲公司。
造成這一時期原創游戲走入低谷的原因是多方面的,比如說資金的不到位、人才的缺乏、技術的不成熟、市場銷售渠道的不健全以及來自各方面的壓力。
首先是社會,作為一今年輕的藝術,游戲是科技與文化的結晶,而在我國游戲一度被人們稱為電子海洛因、精神鴉片,時至今日也經常能聽到這種聲音。對于新生事物,人們更多的是看到他的負面影響而不是積極意義。這是十分可悲的,也是令人心痛的。
其次是盜版,由于國內的法制不健金,使得軟件市場盜版倡檄,這也使的很多人對軟件業望而卻步。盜版這一不穩定因素的存在,給游戲公司的效益帶來嚴重影響,效益上不來,也就失去了直接資金來源和動力。沒有資金開發不了游戲盜版所帶來的是一種惡性循環。
第三就是國外企業的壓力,國夕小的著名大公司、昭四、微軟、暴雪等早已以自己優秀的作品在國內玩家心中樹起一座座的豐碑,比起國外大作來講。國產游戲顯得是那么的虛弱。同樣比起日本等近鄰以及臺灣地區。內地原創游戲力量在技術水平上也存在很大的距離。
總體而言,三年以來,以單機游戲為主的中國內地游戲產業在極短的時間內經歷了由盛轉衰的大起落,暫時走入低谷,而同時聯眾平臺和類游戲已經在開啟一個游戲產業的新時代。
范無病很清楚,隨著網絡時代的來臨,網絡游戲業即將超越單機游戲,漸漸的成為游戲業的主流,同時網絡游戲的出現,也為盈利模式的革新帶來了可能性,在服務器支持下的網絡游戲,顯然不是說想要盜版就能玩兒的。
通過免費的內測機會之類的宣傳把人拉上賊船,讓人上癮,之后在正式推出的時候開始收費,顯然這可以避免了當初被盜版所困擾的單機版游戲的悲劇下場。
只不過這個時候國內可以開發出來的大型多人對戰游戲的公司還沒有出現。即將登場的也都是一些代理公司所經營的國外游戲廠商所提供的網絡游戲。要培養出中國人自己的大型網絡游戲,尚需時日。
“那你是支持還是不支持我的決定呢?”沈盈逮住范無病問道。
范無病拉了拉自己的領帶,試圖讓自己輕松一點兒,他很少穿的這么正式。主要就是今天除了要接受盛微的采訪,同時還要應美國《時代》周刊的邀請,為他們拍攝幾張人物特寫,以作為今年新春的封面人物出現。
今年是龍年,也是范無病的本命年,在人生的第二十五今年頭,他覺得登上《時代》周刊的封面,也是一個不錯的選擇,畢竟自己這個時候的年齡已經比較正常了,即便走出現在《時代》周刊上面,也不會被人驚呼為妖怪了。
在這個網絡時代里面,一切看似不可能的事情都在不斷地發生著,網絡時代里面有一句話說的很好,那就是規則,就是要被打破的。
這一句話,也同樣適用于范無病本身。
“我尊重你的任何決定。”范無病鄭重其事地對沈盈說道。