當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第332章 從未有過如此美妙的開局

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這次登上山頂之后,陳聽泉仔細看了看,發現之前引導的風元素確實是指向了旁邊的一個不起眼的遺跡入口,只是他當時看到宣傳片的同款視野沒有把持住自己跳了下去,所以沒注意。

此時他控制著勇者進入遺跡,并暫時獲得了風之力。

而后,他需要用風之力解開遺跡中設置好的關卡,得到風之賢者的肯定,才能夠離開遺跡并真正獲得這項能力。

按照游戲中風之賢者的解釋,這片大陸上自古以來就有地、水、火、風四種元素,每一種元素都由一位賢者所掌控。

只不過這些賢者大部分已經與元素之力融為一體,只有在遺跡附近的時候,才能夠與勇者進行短暫的交流與引導。

只有當勇者進入遺跡之后,才能與賢者進行對話。

而這些賢者的使命,就是當大陸遇到危險的時候,選定有天分的勇者,并將元素之力傳授給他,讓他能夠擊敗籠罩整片大陸的邪惡。

初步解鎖的風之力有兩種不同的能力,分別是抓取、操控物體,以及向特定方向召喚一陣狂風,將勇者或者物體吹行一段距離。

遺跡的關卡也并不復雜,一共只有三個小關。

在第一小關中,在勇者摸不到的高臺上有一個四四方方的小石塊,此時玩家需要控制風之力,將小石塊給束縛、抓取過來,并放置在另一邊的特定按鈕上,打開第一道門。

在第二小關中,必經之路上有一道深不見底的懸崖,而懸崖上方則是有一根繩索和一個提籃。陳聽泉控制著勇者站在提籃上,再發動風力吹動,順利地滑到了懸崖的另一邊。

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第三小關就稍微復雜一些,甚至可以說需要一定的手法和操作。

玩家需要先從高處拿到一支特定的大號箭矢,而后解開風之手的束縛,讓箭矢從自己的前上方自由下落。

在箭矢自由下落的過程中,玩家需要蓄力使用風的吹拂效果,將箭矢吹向前方深淵另一邊的標靶。

當箭矢擊中標靶時,第三關的門就會打開,而勇者也就成功獲得了這項能力。

與此同時,每完成一遺跡,勇者的基礎屬性也會有相應的提升。

這些關卡其實并不復雜,畢竟是游戲中的新手關卡,游戲中刻意對這些關卡的內容進行了誤導和隱藏,比如,大號箭矢和小石塊都被埋在一堆落葉中,需要先用風力吹開落葉才能看到。

或者未來玩家有點火手段之后,也可以選擇將落葉燒掉。

在進入解謎環節之后,游戲基本上沒有太多的提示,玩家們只能靠游戲內的各種元素去自行猜測,一旦沒有跟設計者對上腦電波的話,也是有可能卡住那么幾分鐘的。

不過,隨著游戲進程的推進,后期的遺跡會越來越復雜,到時候玩家就可以用多種方式來通關了。

離開風之賢者的遺跡,陳聽泉繼續前進。

這一路上他開始遇到一些小怪,有驚無險地解決掉之后,也按照既定路線遇到了其他元素賢者的指引,并解鎖更多能力。

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