眼瞅著人都到齊了,裴謙清了清嗓,直接開門見山地說道:“這次的開發周期是五個月,由于時間不是很多,所以也就不做那些特別大型的游戲了。”
“我看了看,騰達目前似乎還沒做過格斗游戲,那么這個項目就定格斗游戲吧。”
“于飛,你是主設計師,你先來說說自己的想法。”
現場氣氛瞬間尬住。
于飛有些不可思議地看了看兩邊,又指了指自己:“我?”
裴謙點點頭:“怎么,這個地方難道還有第二個人叫于飛的嗎?”
于飛當場無語了,差點表演一個否認三連。
“裴總,我只是代班的啊!”
“《永墮輪回》那都是胡顯斌寫好了設計稿我才接手的!”
“而且,我壓根也沒玩過格斗游戲,能有什么想法?”
裴謙微微皺眉:“你這么說就顯得有點過于謙虛了,什么叫沒玩過格斗游戲?我不信你小的時候沒跟同學搓過一兩局拳霸。”
于飛一時啞口無言。
確實,他們這個年齡段要說一局格斗游戲都沒打過,那確實也有點瞎扯淡,畢竟小時候格斗游戲那可是火遍了大江南北,不管是街上的游戲廳還是家中購買的游戲機,多多少少總該玩過一點。
而且,上了高中、大學,電腦上也有不少類似的街機模擬器,跟同學菜雞互啄兩局也是常有的事情。
可對于格斗游戲這種類型的游戲而言,玩過那么幾局又如何?跟純新手沒區別啊!
于飛繼續搖頭:“裴總,非要摳字眼的話,那我確實玩過幾局。但我對格斗游戲的理解,也僅限于知道這游戲有出招表,而且能稍微搓出來一個波,其他的像什么立回啊、擇啊、連招啊,我完全是一竅不通啊!”
聽到這里,裴謙眼前一亮。
“嗯?你竟然還知道這些概念呢?不錯,懂得已經很多了,做這個格斗游戲綽綽有余!”
對于裴謙而言,于飛說的這幾個詞,他一個都沒聽說過。
其實裴謙也擔心,如果于飛對格斗游戲一點都不懂,完全沒有任何概念,會不會導致這個項目根本無法開發完成。
現在看來,應該問題不大。
反正只要于飛知道這些基礎概念,懂那么一點點就夠了,把游戲做出來、不要延期,這就是最好的結果。
完全不懂,不行;懂得太多,也不行。
像于飛這樣只是非常淺顯地了解一點點,就正合適。
于飛嘴角微微抽動:“裴總,您可別拿我尋開心了!就算是為了給我信心,也不至于說出我懂得足夠多這種話吧!”
“而且這些概念我也只是偶然間上網看視頻的時候聽人說起過,我自己也根本不懂是什么意思啊!”
“《永墮輪回》的劇情是我寫的,設計稿也寫好了,代班一下這個我勉強可以接受,但格斗游戲,這……”
于飛覺得這件事情過于離譜,以至于有點不知道該說什么好了。
哪有這么干的!
《永墮輪回》也就算了,畢竟于飛是劇情的原作者,而且他自己本身就是動作類游戲的愛好者,對《回頭是岸》的內容非常了解,再加上胡顯斌已經寫完了設計稿,他過來代班,處理一些細枝末節的問題,這倒是沒什么大問題,勉強說得通。
可這是格斗游戲啊!
完全不懂啊!
而且,于飛覺得自己馬上就要走人了,胡顯斌馬上就要回來接班了。
在這個時候讓我談一下對格斗游戲的看法?我能怎么談?
于飛感覺自己承擔了這個年紀所不該有的壓力。
裴謙呵呵一笑。
于飛越是抗拒,就說明他對這個事情越是不了解、越是沒信心。
既然如此,那就一定得從他身上榨出一些必然會賠錢的好點子!
會議室里,其他的設計師看到于飛的慘狀,也有點于心不忍。
心想著未免有點過于趕鴨子上架了吧?
雖然裴總的出發點是好的,是希望讓于飛能夠在代班主策劃的過程中獲得一些成長,畢竟裴總對歷任主策劃都是這么要求的,但……于飛畢竟只是個沒有任何從業經驗的普通人,對一種自己并不了解的游戲類型無話可說,也是很正常的。
于是,有人想要舉手,說說自己的看法,一方面是回答裴總的問題,另一方面也是希望給于飛一點點啟發。
當然,在座的這些設計師們,對格斗游戲也都談不上特別了解。
雖說很多玩家都玩過格斗類游戲,但真正專精的玩家是極少數。騰達游戲部門的人員整體偏年輕,并沒有這樣的人才。
看到其他的設計師們蠢蠢欲動,裴謙一抬手:“你們不要插話,我就想聽聽于飛的想法。”
他又看向于飛:“你千萬不要妄自菲薄,害怕丟面子。其實每個點子都是有它的可取之處的,因為你不懂,所以很多想法才會更有建設性,才更有價值。”
“你放心,騰達的傳統就是暢所欲言,所錯了也沒人會笑你的。”
于飛有點無語。
裴總的話都說到這個份上了,再推辭也實在是沒什么意思。
想到這里,于飛勉強點點頭:“行,那我就隨便說說。”
“我覺得,非要做格斗游戲的話,騰達倒是有一個比較得天獨厚的優勢,就是手中掌握的IP。”
“格斗游戲也是一個非常注重IP的游戲類型,而騰達這邊其實可以把很多成功游戲的經典角色,比如云雀、鎮獄者,以及GOG中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格斗中,做成大亂斗的形式。”
“這樣一來,應該可以最大限度地擴展玩家群體,不至于因為格斗游戲過于小眾而收不回成本。”
試探著講完之后,于飛小心翼翼地看向裴總。
然而他心里很快“咯噔”一下,因為裴總的表情雖然沒有太大的變化,但似乎有些難掩失望!
“果然我的提議還是太不專業了嗎……”于飛有些惆悵。
裴謙確實很失望,他是沒想到于飛怎么會提出這樣一個看起來相當靠譜的方案。
要是按于飛的這個思路發展下去,這不得做出一個《騰達大亂斗》之類的游戲?
那是絕對不行的!
真要這么做的話,大部分的死忠玩家們肯定是要喜加一的,大賺可能不至于,但也絕對虧不了。
而且,到時候各種游戲肯定會順理成章地聯動,GOG那邊也不會袖手旁觀。
裴謙非常不想用自己手頭這些現成的IP,但具體為什么不能用呢,最好找一個合適的理由。
裴謙思索片刻,說道:“啊,抱歉,剛才有個事情忘記說了。”
“其實我們一直都有一個非常重要的玩家群體,就是《鬼將》的老玩家們。”
“這些玩家可以說是真愛粉了,早在騰達上下只有兩個人的時候,他們就已經成為了我們的玩家,是真正的骨灰級元老。”
“這么多年過去了,《鬼將》雖然也陸續更新了一些武將的卡牌,稍微完善了一點卡牌游戲的玩法,但總體還是老一套的東西,玩都玩吐了。”
“在這種情況下,玩家們竟然還不離不棄,實在令人感動。”
“我覺得,給他們開發個《鬼將2》,似乎也可以回饋一下老玩家一直以來對我們的支持和期待。”
“所以這款游戲,我們就用《鬼將》作為背景吧!”
裴謙之前特意看了《鬼將》的數據,到現在竟然還有一小批死忠粉絲在玩,真的想不通到底是什么驅使著他們如此堅持。
要知道,《鬼將》的玩法無非就是刷數據抽卡,而且卡的概率也沒有多難抽。在幾乎完全無欲無求的情況下,這些人竟然還能每天上線做活動,實在是令人感到匪夷所思。
所以裴謙想了想,他們這么不容易,干脆就獎勵你們一款格斗游戲吧!
反正《鬼將2》是絕對不可能做成卡牌手游的,以騰達現在的研發能力,到時候絕對會做出一個橫掃手游圈子的吸金惡魔。
哪怕不做氪金抽卡系統,而是延續《鬼將》當時的買斷終身卡收費,只要玩家群體足夠大,也會是非常可怕的收入。
但讓卡牌手游的玩家去玩格斗游戲呢?
那肯定是驢唇不對馬嘴。
這個行為,可以說是一舉三得。
首先,名義上給《鬼將》出了續作,給堅持的老玩家們一個交代;
其次,從卡牌游戲變格斗游戲,能把《鬼將》的老玩家全都洗掉;
最后,用上這個背景設定,還可以順理成章地打消于飛和其他人做《騰達大亂斗》的念頭。
到時候就可以對《鬼將》的老玩家們說了:你們一直催《鬼將2》,這不是給你們做了嘛!
什么?你們想要卡牌手游?
哎呀,什么游戲不都是一樣的玩嘛,你看這格斗游戲,畫面多精美,攻擊動作多流暢,特效多好看,這不比卡牌游戲好玩多了?
什么?你們手殘?玩不來?體會不到樂趣?
你們手殘,那怪我啊?
我給你們做了,是你們不愛玩的,跟我有啥關系嘛。
這畫面,想想就有點美麗。