社畜逆襲:從小米開始反卷互聯

第290章 這就是戰爭

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經過這個插曲,陳默感覺還好,雷軍從黑雨那得知消息后也找上門來,“你沒事吧?”

“我能有啥事啊。在京城還能被抓?那杭州馬的手可真長”

陳默有些不以為然,隨后他這個小米高級戰略顧問就被雷軍抓壯丁一般壓上飛機,美其名曰考察出差。

本來陳默還想試圖掙扎一下,

“我踏馬褲子都脫了,你咔咔三言兩句講完就想當甩手掌柜?小米三當家也得跟我上幾天班。”

隨后他就被雷軍一套連招KO,誰說大佬不耍流氓?那是他們從不在公眾場合耍流氓。

看著雷軍手里密密麻麻的企業名錄,中山偉創、惠州TCL、蘇州樂軒、惠陽東亞電子、小尋科技

打眼一瞅,全國各地幾十家.

這讓陳默頭皮有些發癢,估計一時半會是回不了家了!

當然除了兩人還有小米生態鏈相關人員組成將近十人的考察團。

其實順為之前已經投了十幾個家電產業,經過陳默的培訓,頓悟后的雷軍直接雷厲風行起來,把之前就想考察的企業名單匯總了一下。

這次除了考察這些家電企業之外,還要聯合企業成立新的子公司,成為小米人家生活生態的護城河。

其實陳默在不在身邊不是最重要因素,對雷軍來說不是很關鍵,當然了,陳默能在身邊是更好了。

阿里一年納稅50億,是杭州在互聯網企業的門面,是誰都能動的?

雷軍真擔心這小子驢脾氣一犯頭鐵跟阿里拼個魚死網破,整出一些幺蛾子出來,他可是一路見證這家伙潛藏的破壞性。

一連招惹BAT其中之二,到時彼岸陷入危機,自己肯定不能見死不救,那小米如何自處?牽一發動全身,畢竟小米不是自己一個人的。

所以為了保險和省心,他把陳默綁在身邊,也是預防萬一的保護措施,順便讓他讓給小米這幾家企業把把關。

其實陳默心里門清雷軍此舉意欲何為,畢竟之前彼岸跟藤迅的前車之鑒還歷歷在目。

可這回陳默就是對燈發誓也沒用,雷軍一個標點符號都不帶信的。

最后他只能欲哭無淚跟著上了飛機,被拉上賊船的他改變不了現實那就只能改變自己。

想著自己在公司閑著也是閑著,能親眼見證小米之家的一路發展也算是不虛此行了.

接下來的一個多月,陳默就跟著雷軍開始了四處漂泊的雙飛之旅.

3月16日,當《遠古戰爭》萬國覺醒全球服的保護罩消失,戰火開始波及到游戲各大勢力邊境。

早已憋了半天的各地區勢力仿佛禁欲系猛男,開始四處挑起爭端,引燃戰火,那火力跟紅酒加上小藍瓶一樣,咔咔就是干。

即便有氪佬坐鎮,擁有頂尖戰力也容易成為蟻多食象的典范。

掠奪、廝殺、摩擦、爭斗,隨之而來的是海量的資源和地盤的擴張。

在萬國覺醒中,人們心中的欲望如猛虎出籠再也沒有東西能遏制,除了敵方勢力。

人們可以把現實世界中無法做的移植到虛擬世界實現,只要有錢又有人你就會成為一方霸主,雄踞一方。

人與人、聯盟與聯盟、勢力與勢力之間的利益交織在一起,游戲中代表每個人的戰力數值已經不能成為唯一的衡量標準。

梟雄也需要團結一切可以團結的力量,開始了他們爭霸天下的征程。

一天過去,各大勢力版圖邊緣紅線頻繁閃爍,如果放大視角就會發現那是一處處被戰火點燃的部落或城鎮.

而這些只是各大勢力之間最初步的試探而已

當然也有不按常理出牌的,華夏聯盟直接全軍出擊,逮著不聽話的孩子就是一頓揍!

第一天華夏聯盟以雷霆之勢在游戲實現了大一統,然后借力打力,集火小日子過得還不錯,之前在安全線以內天天叫囂的本子人。

沒錯,即便之前霓虹這邊言論說什么抵制遠古戰爭,謹防文化入侵,

那邊就有唱反調的,我們大河民族豈能偏居一隅久居人下,是時候讓世界見識見識我們的真正實力了

呼吁完,一些反對派發現遠古戰爭玩家反而更多了,怎么個意思,許多人也進游戲看看究竟,結果一進去就拔不出來了,就像進到他們傳統的藝能界,一入AUV深似海,再回首是百年身.

當然了上訴論調都是霓虹這邊的游戲開發商炒作帶的節奏,畢竟萬一真沒人玩倒霉的可是自己。

結果游戲一開服,霓虹地區玩家數遠遠超出人們預期,口嫌體直屬于老傳統了

即便霓虹勢力玩家人數超過預期,但受先天因素影響,前半個月這些人在反復橫跳,結果保護罩一消失就被東方巨人打得跟三孫子似的。

華夏西邊迎著東南亞和中東的騷擾,所有火力就跟不要錢一樣往東邊扔,主打一個斗轉星移,誰打我,我都打伱!

要不是霓虹地區發行商趕緊拔網線貼出緊急維護聲明,高掛物理免戰牌,估計一天就被吞并了。

這時候大洋彼岸的勢力反應過來趕緊,他們沒想到上來就有人發瘋一樣梭哈式輸出。

不過他們有懂哥知道點歷史,覺得確實可以理解。

合縱連橫予以利益,海空運輸進行緊急增員,霓虹高麗和大漂亮三大勢力進行結盟,一同抵御來自東方雄獅的侵襲,才勉強維持住局面。

經過前面幾天試探,隨后真正的戰爭爆發了,到了3月下旬,萬國覺醒的勢力版圖和格局初定。

整體跟現實大差不差。

隨著時間的流逝,事態的升級,局勢只會愈發緊張.

文明需要發展、科技需要進步、打仗需要消耗兵源、征兵需要糧食.

游戲中所有都需要一定的時間和資源,最終都會轉換成金錢。

這也是《遠古戰爭》有別于其他游戲的地方,氪金強度大的連發行商都感到害怕。

自從《遠古戰爭》萬國覺醒服公測以來,這款游戲在全球各地區游戲榜霸榜從來沒掉下來過,無可撼動。

什么植物大戰僵尸、什么水果忍者、什么憤怒的小鳥通通往后稍一稍,就是憤怒的忍者和水果小鳥來了都沒用。

保護罩消失的第七天,《遠古戰爭》萬國覺醒服的新聞和戰況火出圈了。

給全世界所有游戲開發商都上了一課。

甚至有機構統計《遠古戰爭》的全球營收情況推測周營收破億美元的預測更是引起一片驚呼。

彼岸科技的大名一夜之間傳遍全球,無論美國的華爾街還是硅谷,都聽聞了這家公司的大名,沒想到一款手游這么賺錢。

隨著許多機構和企業把目光瞄向這個之前雖然聽過一些新聞,但沒有放在眼里的東方科技企業,才發現,他們聽過的許多手游都是出自這家公司之手。

而且移動社交軟件wechat已經不知何時來到移動社交應用榜單第三名的位置。

僅次于WhatsApp和Skype。

原來做游戲不是目的,挑動玩家對立情緒,把兜里的錢掏出來才是關鍵!

跟彼岸科技合作的開發商們看著財務報表,痛并快樂著。

尤其是北美的發行商THQ,本來以為上半月的營收已經是他們想象的極限,等到現在一看,轟力謝,他們的想象原來是可以沒有極限的。

他們遠遠低估了當地玩家們的消費水平。

短短一周時間,營收破3千萬,要知道開服前半個月只有1千萬。

而照這種趨勢,光北美一個地方,一個月營收破5千萬那是一點問題沒有,單位還是美元。

2011年《憤怒的小鳥》全年的營收是6760萬美元。

好家伙,一個游戲一個月一個區的營收,能就快趕上去年最為火爆的手游全年的營收了。

這還只是一個區,難以想見這個來自東方的彼岸科技能賺多少。

要知道THQ跟彼岸的分成可是55開。

其實THQ在美國屬于第三大游戲發行公司,之前跟彼岸同時談合作的還有EA和動視。

這幾年THQ曾經輝煌不再,發展情況并不好,新推出的《暗黑血統2》《夢幻島》等等游戲,市場反饋一般,因此才想著搏一把跟彼岸合作,沒想到柳暗花明,絕處逢生。

現在腰桿也直了,腿也不酸了,感覺自己又行了。

看著鈔票跟流水一樣嘩啦啦進賬,月底要分一半流給那些狡詐的東方人,這讓THQ一些高管很有意見,覺得當初分成比例談的有問題!

他們又是宣傳又是出服務器,又是搞定這些關系,才分WTF的5成,在他們眼中8成都少。

可現在他們不能這么干,因為旁邊EA和動視肯定虎視眈眈。

為此THQ高層想到了一個好方法,尋找一個類似玩法手游替代品,這是之前他們曾經跟彼岸談判的PlanB,沒想到現在竟然派上了用場。

不只THQ,國外游戲發行商,除了中東也開始各自動起了小心思,大的諸如育碧、EA,小游戲公司更是不計其數。

其中卻沒見到動視暴雪的身影,因為他們高層覺得手游只是曇花一現,最大的潛力還是在PC,他們所有的資金和精力都投入PC端的游戲研發。←→新書推薦: