第八百六十五章前往亞空間的遠征
蘇荊與路夢瑤的墮落往事并沒有影響她的判斷,位面旅者們已經高速做好了進入亞空間的準備。
在這次前往亞空間的長征中,約爾曼岡德或許會成為一道獨特的風景,因為其本身就是一個“世界”。
亞空間的風景有著難以言喻的情狀,一個“惡魔世界”或許是一個獨立的亞空間,或許是一個星球,在這里發生的一切都無法用稠來理解,正如亞空間研究方面的專家所說,這個世界是夢構成的世界。情緒,最原始的情緒力量,那些幻夢中的力量,智能生物的夢境構建了亞空間,以及其中孕育的黑暗諸神。
從這個角度上來說,普通人其實很難理解,怎樣才能夠將黑暗諸神毀滅。因為混沌四大邪神的力量本身就來自于現實宇宙中的所有智能種族。大量的情緒,那些宗教意義上的大屠殺、戰役、重要事件靈族的墮落創造了色孽,而許多上位惡魔、惡魔王子都誕生于那些歷史中的毀滅**件。
這就像是一種無法阻止的負面循環,惡魔們從災難中誕生而出,而它們又不停制造新的災難,以增強自己的力量黑暗諸神們賞賜自己得力的屬下們,與其說是一種惡魔,倒不如說是有著自我意志的天災。暴風、地震、龍卷風惡魔不會有“善良與邪惡”這種膚淺的道德屬性,它們本身就是災難、原罪與毀滅。
戰錘40千年的宇宙之所以如此險惡,亞空間如此危險,很大一部分原因就是因為這種墮落的循環。戰爭毀滅了這個宇宙的和平與道德。而邪神們就盤踞在這個銀河的心靈中,汲卻自智能情緒中的力量。無時無刻地變得更為強大。
神皇的黎明遠征,要怎樣才能夠翻覆這種局面呢?
“是這樣的。這次行動事實上打破了亞空間和現實宇宙之間的間隔。將夢境與現實宇宙連接了起來。”蘇荊在會議上這樣解釋道,“將現實的力量帶入夢境,并且借以凈化夢境通過這種比較奇妙的手段,來鏟除那些在亞空間中具現化的墮落惡魔,從而改變銀河的現狀,這就是黎械,.
山村貞子是位面旅者中最能夠理解亞空間本質的心靈能力者,她對于亞空間的力量變化比任何他人都更為敏感。
“人類帝國的皇帝本身已經是一種很偉大的心靈力量。種族的神祇。”心靈能力者這樣解釋道,“可以說,皇帝就是這樣的一個種族意志的化身。他的力量的確是可以與邪神們抗衡的。他的力量有著很多種屬性,種族人類、太陽、力量、憎恨、復仇、榮耀”
之前已經提過,戰錘40k宇宙中的帝國國教,在不同的星系,不同的人類世界中都有著變化多端的格式,而在這些宗教中,實用主義的傳教士們將帝皇放在各種適于當地文化的主神之位上。雖然神皇本人是個唯物主義者,但是在神位系統中,他卻成為了一名掌握著多種最強大權能的主神。
這種宗教中的信仰力量令皇帝的力量更為強大。這也是“種族之神”的一種含義,一種互利關系。人民信仰皇帝,而皇帝也給予人民以生存的希望。星炬的光芒照耀著銀河全境,令人類能夠艱難地維持著黃金年代的躍遷技術。將巨大的帝國版圖聯系在一起。
“而這次前往亞空間的遠征,本質上類似于一種模因精神之間的對抗⊥像是有些械中所描寫的諸神之戰,在神國與神國之間發生的戰爭。”路夢瑤在手指間轉著一支筆停發出輕微的轉筆聲,看得出來。今天的魔法學者心情好像還挺好的,“這對于我們來說。是一個千載難逢的機會,能夠一窺至高力量的機會。”
在約爾曼岡德來到卡迪安之門后,眾人花了一點時間和有些神經兮兮的帝國政務官員們交涉,然后短暫地和其余世界來的冒險者們交談了一番。
“霸主”的冒險者們沒有和預想中的一樣,有著嚴重的抵觸情緒,事實上這些低等級冒險者對于位面旅者們更多地抱有一種好奇心理,就像是普通人看那些娛樂巨星一樣。還有一喧冒險者想要加入位面旅者這些在約爾曼岡德上都有專門的人力資源部門來管理。
而“霸主”中的真正高手,沒有在卡迪安之門這里盤桓,要么是在銀河各地鎮壓混沌之力點燃的火焰,要么已經跟隨遠征部隊前往亞空間了。前線的戰報不斷傳來,雖然亞空間內的混沌世界一個比一個詭異,然而有皇帝本人坐鎮遠征軍,加上大數量的冒險者們助拳,黎明遠征此刻的情況已經可以說是一帆風順。
一年之內,數百上千個世界被遠征軍踏平,或者更多地,被毀滅,絕滅。強大的帝國狐艦隊攜帶了大量的重型武器,加上皇帝出馬,連火星上的機械神教也掏出了自己攢了一萬年的老家底。在火星的地下,一件件黃金世代的黑科技武器被挖掘出來,這些火星上的科技守財奴已經攢了整整一萬年的家底子,如果這些技術之前就拿出來使用的話,可能帝國的民生與軍備都能夠提升整整三個套,可惜這并不是科技神教的人想要看到的。
這些守財奴不相信人類能夠運用好這些來自黃金時代的偉大科技,跡象時輻射世界中的鋼鐵兄弟會。而現在,一萬年過去了,終于又出現了一個人,他們可以將這些科技交給他運用。
裝備了機械神教黑科技武器的帝**隊前所未有的犀利,帝國狐夷平一個個惡魔世界,將上面的一切都化作灰燼。而用來反擊的防御陣地和具備價值的世界則由大量的星界軍、星際戰士以及戰斗修女們上陣。這些精銳部隊用自己的犧牲與堅持,在榮耀與信仰的支持下奮勇向前。將扭曲的世界踏在腳下。
帝**隊的所向披靡超過了眾人最好的預期,在天才的指揮下。四大邪神的“陣線”開始收縮,它們的神國范圍開始縮減。這是最明顯不過的勝利征兆。這當然被宣傳部門歸冠無所不能的皇帝,然而位面旅者們,以及兩位審判官,卻明白這其中或許有一份功勞,來自于一個“預言家”。
剛從上海回來。
沒力氣寫了。思緒萬千。
放個我幾個月前寫的玩意兒輻射4前瞻?不是湊字數,我明天努力補上好累好累啊想死
現在看來,我幾個月前的判斷還算是正確
我是輻射玩家的同時也是一個有著寫械愛好的三流寫手,在看完fo4各個系統的預告和分析后,感覺頗為驚慌失措。
怎么說呢。這一作對系統改動非侈大,在正式玩到手之前都沒辦法推測這種改革到底是為系統帶來新生,還是做成什么龍騰效應:波士頓破爛王之類的三不像。怎么說b社也做了4年,我想應該不至于做到砸招牌
首先,我想先說明一點,就是我覺得一部游戲和一本械一樣,需要的是一個全方面一致統一的風格,讓玩家/讀者能夠全身心投入這部作品語境中的氛圍。這個“風格”是美術、系統、劇情幾乎所有方面統合后形成的雞尾酒。制作者要做到的是讓各個部分之間不至于互相打架,而是互相襯托與促進。
這一作加入了經營系統。這就讓我有點慌,因為這個經營系統比較“手游”,而且和之前幾作的輻射風格,說實話不太統一。
業界的手游崛起可能是這幾年無法繞過的一個話題。手游到底是業界毒瘤還是業界救星,這個可能誰也不好說。然而手游這個游戲形式表現出的強大吸金能力,優質的投入與回報比。令得所有游戲制作者都無法不關注這個游戲形式,這說到底是市場的瘍。輻射避難所這款說實話制作得并不太用心耐玩性和優化都不上佳的經營類手游也是b社的一個嘗試。而避難所作為一個蟹級的手游,非常迅速地賺到了錢。
而fo4的游戲本體中也出現了類似的經營模式與近似mc的建造模式。無疑是在原本的冒險、探索式架構上又增添了一大塊新的內容。而我們之前玩合金人販5的時候,小島也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地設備、研究開發新裝備、讓武裝杏出任務都需要等待時間。這一點和避難所都是典型的手游特征。抱歉,沒有研究過游戲市場,所以這里使用的是自己隨口編的詞。
我不確定fo4在建造過程中會不會加入這種等待時間的設計,毫無疑問,fo4和幻痛有一個基礎上的巨大差異,那就是fo4是純單機游戲,而幻痛有在線模式,而單機游戲的等待時間,我個人覺得是很多余的一個設計。然而,假如,萬一,fo4真的加入了這種設計來強化經營方面內容的存在感,那么就有一個問題不可避免,那就是“延長游戲時間”。
很多人玩輻射系列都有自己的習慣,我的習慣是開不同的號,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度過作為獨行者、郵差、畜牲王的冒險從輻射1開始,“角色扮演”就是刻在輻射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,則是輻射能夠從數量巨大的rpg游戲中脫穎而出的最大原因。我們是真正地活在這個荒蕪而狂野的世界上,大量的細節和幽默感制作出了一整個戰后世界的真實感。
波士頓的可探索要素到底有多少,我們現在還不知道,然而如果要體驗各種各樣不同瘍下的冒險,那么加入等待時間就是一個非常非常呃,不太理智的瘍。
可以想象一下,打完fnv除了第二次胡佛大壩之戰后所有可進行的任務,探索完每一個地點。所有特殊裝備收集齊全后的一個存檔。我的郵差最后回到了他旅程的起點,他站在清泉鎮米歇爾醫生的家門口。在夜晚中仰望著天上的繁星,突然意識到——自己在這個世界上已經什么事也沒得做了。于是我的郵差坐在一把椅子上,退出了游戲。
在完成所有的內容后,經營內容就顯得非常冗余,事實上這是每一個游戲的使用壽命完結后的必然。而解決之道是什么呢?像是無主之地、暗黑破壞神那樣的刷刷刷?可以預見,這一次游戲系統的改革可能確實會帶來這種改變,最極端的一種可能,數值腐系統,在不同的區域之間奔波,在地城地圖中一次次刷高數值極品改裝部件停把角色的經驗值提升到所有屬性和perk全滿的理論極限——或許這樣的fo4也有自己獨特的魅力,然而一個它作為一個角色扮演游戲的體驗就會顯得黯然失色,我相信b社團隊不會做出這樣丟西瓜撿芝麻的事。
我們換一個視角看。
如果這一代的fo4確實有著超過400斜以上的豐富游戲體驗,那么它的主題是什么?
從目前的故事來說,我大概列了幾個元素,可能作為主線的重心。
第一元素:家庭。
這一代的獨存者是輻射歷代主角中從無前例的“長者”,在游戲的開始就有一個家庭。然而b社又表示,我們可以與人形隊友談戀愛。簡單的推理就可得出,我們的另一半已經無法在之后的劇情中出現了。然而尋妻、尋子可能依然是主線的重要組成。至于故事的細節就交給編劇。
第二元素:重建。
這一代的獨存者也是從無前例的“穿越者”,他是一個來自戰前社會的古人。在面目全非的廢土上,獨存者與其余廢土居民與眾不同的除了他可能受過的戰前軍隊訓練,就是他還停留在戰前社會的觀念、對真正文明社會的記憶。這些都是已經在廢土上早已絕跡的東西。這也是經營方向的游戲內容可以插入的一個口子,也就是主線以“重建文明社會”這個元素展開,就像是fnv中郵差在大分水嶺曾經繁榮的黎明鎮。復興的國家前身。再加上預告中各種美國獨立戰爭與南北戰爭的梗,“重建”很可能會成為整個故事的基調。
這個主題下的主線劇情。或許就是獨存者在波士頓的各地救死扶傷,狂屮各種不長眼的變種人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟會、任何一個看上去拿著特別版武器的npc然后點亮新安全地帶。建立與經營型社區的故事。
第三元素:對立。
大概就是狂屮又被拖出來鞭尸的英克雷、或者學習fnv的劇本設計,在mit和bos之間選邊站吧一邊的最終主線任務是引爆mit里的什么高科技核熔爐,一邊的主線是把bos的飛艇炸成一天煙花我亂猜的
最后,每一個游戲都有自己的風格。
例如我們玩無雙系列就是為的割草,整個無雙系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整個游戲系統就是為了割草而服務的;而同為b社旗下的羞辱系列雖然只出了一部以及兩部dlc,但卻已經迅速形成了非成熟的超能潛行風格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人販5則完全是系列的集大成者,電影式的cg風格、大地圖潛行戰術策略,以及配合劇情非常良好的養成經營內容,如果不是konamis,整個游戲后期乏力,任務編排不合理合金人販5或許會是潛入類型游戲歷史上難以逾越的一座豐碑。
b社這次fo4的制作上可以說是誠意滿滿,然而在期待新系統與新故事的過程中,我也難免會擔心fo4會顧此失彼地丟棄了rpg游戲最精髓的角色扮演內容,而被各種炫目的新要素完善后的主流射擊戰斗系統、主角居然會說話、與之前任何一作都不一樣的背景環境風格、社區經營建造、改槍改甲嘛,最后一項似乎沒什么關系遮掩它真正的靈魂我誠心地希望這一作輻射會是超越系列任何一作的超一流作品,至少它沒有遇到幻痛制作過程中的不可抗力阻礙。
最后,這一作的女性角色設計,目前流出的同伴似乎沒有特別有魅力的類型那位“徐帽”的女賊聽上去也不是性感美麗的類型,雖然廢土世界上要找到水準線之上的美女似乎本身就不太符合設定,然而我還是希望游戲中能夠出現“靜靜”這個等級的現象級npc如果要因為政治正確而做得和dai一樣,女性角色都很那我也只能瘍狗戴或者老老實實等mod
總而言之以上就是距離游戲正式上市前一個月,我對fo4的感想,歡迎大家毫不留情地抨擊!
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**作者白貪狼所寫的為轉載作品,收集于網絡。**
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