被藍色方錘石時機把握極準的一記“死亡判決”鐮刀鎖鏈鉤中,布里茨在鎖鏈的扯動下被拖著強迫向前做出了一段小位移。.
被荊棘藤蔓纏繞束縛在原地的EZ在吃下了兩記薇恩的平A之后,堪堪從控制狀態中擺脫了出來。
而這個時候的布里茨仍舊身處錘石的控制下,即將被鐮刀鎖鏈拖曳著繼續踉蹌向前。
這種情況下,EZ只要一個“奧術躍遷”的位移技能突進跟上,利用平A加技能“秘術射擊”能量彈對著身為輔助婕拉的布里茨進行攻擊,幾乎是能夠瞬間將它的血量打掉大半。
再加上藍色方水墨的輔助錘石的召喚師技能帶的是極具兇悍攻擊姓的點燃,一輪技能下來,哪怕布里茨交出閃現,也很難逃脫一個送出人頭的下場。
就在這個危急關頭,殺氣凜然反應極快地將第三道攻擊打出。
不是平A,而是技能“惡魔審判”!
第二記平A的攻擊后搖動作被技能的切換作瞬間取消。
巨大的重型弩箭自緊繃的弩弦上轟然呼嘯射出!
嘭!!!——
重型弩箭狠狠地撞上了夜色撩人的EZ胸膛,觸發了薇恩技能“圣銀弩箭”積攢的被動效果。
“乓”地一聲清脆炸響,銀白色的光圈化作狂暴能量炸開,帶走EZ頭頂血條整整小半截的血量。
但更重要的是,這一記“惡魔審判”的擊退效果,將EZ斜斜地擊退到了兵線的最后方,令其與自家輔助婕拉之間的距離被遠遠拉開。
看到自家的EZ被對方薇恩擊退,原本已經將“死亡判決”第二段捏在手中的水墨也是打消了繼續朝著紫色方婕拉突進上去的念頭。
經驗豐富的他很容易便能夠判斷出,被殺氣凜然的薇恩這么一阻撓,想要擊殺對方輔助婕拉的機會已經失去了。
如果自己再貿然突進強打,在自家的ADC跟上之前,他的錘石反倒有可能被對方抓著消耗一波血量。
水墨有些遺憾地對身旁的夜色撩人道:“剛剛你要是能躲過那個‘纏繞之根’的控制的話,這人頭我們就拿下了。”
“沒辦法,對面這婕拉反應挺快的,”夜色撩人聳了聳肩,不以為意道:“不過沒事,接下來我注意防著點婕拉的控制,你再鉤中一次,照樣可以擊殺。”
紫色方隊內語音頻道中,擺脫了錘石控制的布里茨向殺氣凜然真心實意地說道:“謝…謝。”
剛剛如果不是殺氣凜然的一記“惡魔審判”及時解圍,它估計已經要躺尸送掉人頭了。
“小意思”殺氣凜然哈哈一笑,一邊抬起短弩一記平A再收下一個補刀、一邊對著布里茨道:“剛剛要不是你反應夠快反手控住EZ,我也沒辦法趕上來消耗他一波呢——”
這話不是客氣謙虛。
雙人路對線,本來就是要由ADC和輔助英雄相互配合、相互扶持。
一記“死亡判決”使用過后,錘石的技能便進入了長達十余秒的冷卻時間,抓著這個機會的布里茨自然是毫不客氣地上來抓著錘石就是一通平A狂點消耗。
而身為藍色方輔助錘石的水墨面對著平A射程比起自己遠上不少的婕拉,也只能暫時選擇撤回兵線后頭,但頭頂的血條也已經掉落了四分之一。
升到4級之后,學出了2級“致命綻放”的布里茨在兵線上打得愈發具備攻擊姓。
一顆“迅猛生長”的瑰紅色碩大種子在地面上種下,緊跟著補上一記“致命綻放”,在藍色方EZ的身前造出一株巨型的荊棘噴射者。
外貌猙獰的荊棘毒花瞬間生長成型,在第一時間便對著距離最近的夜色撩人展開攻擊。
在對線的初期,婕拉制造出的荊棘毒花的攻擊傷害是相當驚人的,比起一名英雄的平A傷害也絲毫不會遜色。
一根根森然鋒利的毒刺自荊棘毒花的口器中噴射而出,身為EZ的夜色撩人頭頂血量頓時下降了一小格。
夜色撩人被迫得不得不調轉攻擊目標,反手一記平A接一發“秘術射擊”的能量彈,將這株荊棘噴射者擊殺,但擊殺所得的經濟,卻是僅僅只有個位數的金幣獎勵。
而借著這個時機,布里茨又是混在兵線當中上前給對方EZ來了一記平A。
由于周圍被自家小兵環繞,藍色方的輔助錘石水墨也找不到一個合適的角度再次出鉤。
至于布里茨,雖然一株荊棘噴射者只不過一兩下工夫就被對方解決,但它的技能“迅猛生長”施放是幾乎不耗藍的,過了一會兒等到種子再度生成一顆,它便又將其種在了EZ腳邊,繼續按照老套路地利用“致命綻放”來催生一株新的毒花。
如此反復,不但是夜色撩人的EZ血量被消耗得有些多,就連他的補刀節奏也受到了影響。
六分鐘出頭,殺氣凜然的薇恩竟然還要領先夜色撩人4個補刀,而他那剩余三分之二的血量,更是比EZ半血出頭的狀態要好上不少。
“婕拉的毒花太惡心人了——”
一發“秘術射擊”的能量彈接上一發平A、將腳邊的又一株荊棘噴射者秒殺,但夜色撩人卻是一個不留神,錯過了一名紫色方殘血小兵的最后一擊,漏掉一個補刀的夜色撩人只覺得煩不勝煩。
這已經是他漏掉的第五個小兵了。
雖然說從開局到現在,僅僅只錯過了五個補刀,已經是相當不錯的成績,但是對于身為暗夜二隊職業ADC選手的夜色撩人來說,在這種己方英雄組合明顯還要占優的情況下,被對方一個短手的ADC薇恩壓制補刀數,實在是一件很坍臺丟臉的事。
主要的問題是出在對方的輔助婕拉身上。
對面的那個婕拉,施放技能制造毒花的時機把握太刁鉆了。
很多時候,夜色撩人都正準備一記平A或者一發“秘術射擊”去補刀,然后對方那個婕拉就會選在這個時候冷不丁地在他身旁種下一顆種子制造一株荊棘噴射者出來。
如果夜色撩人選擇暫時無視這株荊棘噴射者的攻擊去補刀,就不可避免地要結結實實挨上兩到三發的毒刺攻擊;如果轉頭先行解決毒花,那么眨眼的功夫,補刀又要落下一個。
甚至還有出現更夸張的情況,就在剛剛,夜色撩人射出一發“秘術射擊”的能量彈準備將遠處的一名紫色方殘血小兵擊殺時,一株瞬間從地面生長成型的毒花竟然將他的“秘術射擊”能量彈給擋了下來,結果就是那一個殘血小兵被藍色方的近戰小兵一錘子打翻。
夜色撩人忍不住皺眉。
照著這個情況下去,他們下路反而會在對方婕拉的層出不窮的毒花消耗下被一點點帶入被動劣勢。
就拿他自己來說,接連受到荊棘噴射者的攻擊照顧,雖然此刻的他已經嗑下了身上攜帶著的唯一一瓶紅,而血量卻仍舊比對方的薇恩要低上七八十點。
再被那毒花攻擊幾次,他頭頂的血條就要跌到半血以下了,萬一再被對方控住一次,幾乎就是鐵定要付出雙召喚師技能全交的代價。
但即便如此,夜色撩人也是不可能輕易回城的。
按照現在這個兵線停留在河道口附近的位置,如果他選擇回城,對面的紫色方兩人必然會迅速將兵線推進到自家一塔下,而等他重新出門回到線上,就要損失整整兩到三波的小兵。
在這種雙方實力相當的高端局中,一方的ADC玩家在初期同對手差開兩三波兵線的經驗和經濟,幾乎就和送掉一個人頭沒什么區別。
所以夜色撩人還是沉住氣,盡量繼續保證著自己的走位和補刀。
他在等。
等自己的輔助錘石水墨能夠捕捉到一個出鉤機會。
也在等著自家的打野老鼠到下路來幫忙gank。
夜色撩人的目光從小地圖上飛快掃過。
眼前微微一亮。
自家的打野老鼠已經從自家下路后方向線上趕了過來。
同時三月陽光大大咧咧的聲音在藍色方隊內語音頻道中響起:“下路做好準備留好技能,你們老鼠爸爸過來幫忙了——”(。)
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