首先呢,聲明一件事,本書自創作開始,就一直為網友們熱心討論書中設定,尋找不足之處,所有技術性“刁難”都是我所喜歡的,因此我曾經“自以為”已經做得很完美的設定,最終發現還有許多不足。
慶幸的是,有關設定我本人也一直在補充,做圓,其中有些部分是補充完沒拿出來的,有些是受到讀者朋友提醒后補充的。
有關設定的補充提醒之一:
屬性問題。
屬性問題是我當初生病時自己想到的,發現其中存在一些不足。主要問題就在于屬性的性價比和技能的性價比有些問題。從目前已知的情況看,有限的血腥點用來優先加屬性顯然比學一兩個技能更合適。
在這個問題上,我曾經寫了一段說明打算用在小說里,但后來發現解釋性說明太多,不利于故事情節,因此一直沒拿出來,現在就直接放在這里吧。
“如果按照正常的屬性順序,其實應當是貧民區的冒險者最高屬性達到四十點。普通區的冒險者最高屬性達到七十五點。到了三難度區,應當是以一百點為標準。
然而在實際情況里,事情并不是這樣。
絕大多數普通區的冒險者,包括沈奕,謝榮軍等人,都是把屬性控制在了四十點以下。
這其中最主要的原因,一個是心理上未能適應屬性漲價。屬性加價不加量的結果使得冒險者們紛紛把手中有限的血腥點投向其他渠道,比如裝備,技能,血統,功法等等。等到他們這部分的投資幾近完成,心理上接受了屬性漲價,就會開始新一輪的瘋狂加屬性。另一個原因則是隨著屬性的增加,屬性增加的效果已經開始越來越不明顯。
剛進來的新人,力量四五點,敏捷六七點就是極限,每增加一點,都是明顯的變化。待到了屬性三四十點后,一兩點屬性的增加已經不能帶來什么大的變化。力量四十點和力量四十五點之間,并不存在巨大差異。
舉個簡單例子就可理解:假設兩個人對上一拳,在發揮值都是滿值的情況下,雙方力量抵消,力量四十五點的人只有五點攻擊優勢,這五點攻擊力在面對目標防御時,連一點基礎傷害都做不到。
血腥都市的力量體系,是組合式體系,不是依靠單一方面就能強大的。
再比如洪浪現在力量47點,加上雷霆護腕的話最高可達到62點,這份力量已經比謝榮軍還強。可他真要碰上謝榮軍的話,被揍飛的多半依然是他。
原因是技巧與發揮能力不同,各方面綜合素質也不同。
因此屬性除非大幅度提升,否則小幅度的增漲在戰斗中并沒有太大意義。
正是這種現象使得一二難度的冒險者更加致力于能力體系的完備化,而不是屬性的增強。
但是當冒險者進入三難度后,各方面體系已大體完備,接下來要做的就是猛加屬性點,從而形成巨大的屬性優勢,這就是三難度與二難度冒險者最大的區別。
銀狼進了三難度后只過了一個任務世界,各方面屬性就直接猛飚,就是這個原因。
在三難度,別說75點力量屬性,上百力量的都有的是,因為那才是他們真正的屬性界限,也算是一種屬性補償行為。
當然,對于某些在普通區尚未能完成大部分能力體系完備化的渣們來說,這種事情就不用想了。”
以上是對屬性方面的一個解釋。
還有一個附加解釋就是我在書評中提到的:
“力量和敏捷受發揮限制。而精神的多寡取決于技能,因此除非技能多到消耗精神很大,否則一般都是算著來。
比如擁有三個技能,合計消耗精神12點,以一場戰斗最多五分鐘,一般技能只可使用兩次來估計,24點精神就夠。以使用三次為計,36點也足夠。
每個冒險者都會對此做出計算,從而精確分布自己的精神點數。
意志用來練技能的,一般也不會加太高。
只有體質是最需要加高的,因此體質優先的冒險者還是不少的。
比如夢未覺就是把體質加到40點才停加。許多冒險者都是優先加體質,只不過斷刃隊因為是均衡發展,表現不突出罷了。
而在體質過40后,由于漲價緣故,一般會側重加一些其他點數,這屬于心理因素。好比一百塊能買到的東西,我干嘛用三百去買,盡管那三百塊買到的東西的確很重要。
但血腥都市的確有許多體質優先者,這個是很確定的。”
以上為對屬性性價比方面的解釋。
有關設定補充之裝備二:
裝備方面有過部分解釋,這里解釋的是升級差異。這也是早就做好的部分,一直沒拿出來。
標準級無附加效果鎧甲的計算方式如下:D級12點防御,每提升一級增加6點。
標準級無附加效果武器的計算方式如下:D級24點攻擊,每提升一級增加12點。
有關設定補充之裝備位三:
裝備加屬性的一個最大問題是:裝備加的屬性,不受屬性點漲價影響,因此導致有漏洞可鉆。
這個的確是我一開始沒想到的。
這里做個補充:所有首飾無論等級,最大加屬性不超過十點。部分首飾限制使用區域,比如賣掉的風笛類,僅可在一二難度使用,進入三難度后無法使用。再要購買同屬性的首飾就必須加錢了。說白了就是加屬性的首飾跟著屬性漲價。加技能的則不限于此。