網游:我有萬倍增幅

第642章 開始用劍

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諸天塔挑戰空間。

時間已經過去了4個小時。

恭喜你通過了0599層挑戰!

你獲得了599點挑戰積分!

你獲得隨機超品神器1件!

連續刷了4個多小時49次一模一樣的副本,蕭風的成績終于超過了第四名的“殺戮信使”,成為新的第四名。

與此同時,他的獎勵物品之中,也首次出現了超品神器級別的道具。

打開背包一看,屬性還挺不錯的。

緋紅魔劍

品質:超品神器

裝備需求:400級上位神

神元力12500

抗性穿透2000

忽視物傷減免15%

忽視法傷減免15%

特效:魔劍攻擊距離小于15米時造成物理傷害,攻擊距離大于15米時造成法術傷害

特效:緋色魔心對異性角色額外造成20%傷害,當目標無性別時,額外造成10%傷害

特效:融合·守認主后可融入神體,獲得1000神力抗性,取出作戰時無效

特效:融合·攻認主后可融入神體,獲得2000神元力,取出作戰時無效

主動效果:祭劍擊殺一名隊友,使下一次攻擊造成的傷害提升100%,每日限用1次

蕭風看完屬性,心情大好,直接把末日硝煙魔杖收了起來,當場更換成新的武器。

之前在諸天戰場的時候就想過要換一把劍耍耍,這玩意來得很是時候!

而且它的特效還很有意思,對異性加傷害,還能打死隊友,簡直不要太好玩!

更換裝備,魔杖消失在手中。

蕭風意念一動,一抹緋色光芒出現在右手,凝聚成一柄妖異的魔劍。

緋紅魔劍的造型有點別致,長度達到1.4米,其中40厘米左右是劍柄和劍格,剩下的是劍身。

看風格這是一柄西式大劍,但它的劍身最寬處也只有6厘米,劍脊厚度不到2.5厘米。

劍身沒有完全開刃,只有末梢40厘米劍尖是完全開刃的,再往上延伸20厘米半開刃,靠近劍柄的40厘米左右是全鈍的。

整把劍都是黑紅黑紅的色調,劍身上時不時有一道緋色氣流流轉而過,看起來神秘而又妖邪,和普通神器有著不小的區別。

“還挺沉……”

蕭風手持魔劍,感覺仿佛舉著一塊磚頭一樣,沉甸甸的。

揮舞砍人倒是沒問題,但用久了怕是會胳膊酸。

副本刷新重置,他回到初始方位,開始挑戰第600層。

手持緋紅魔劍,蕭風踏步前行。

“小豬崽子們,來試試爺的新武器吧!”

蕭風嘿嘿一笑,強烈的裝嗶欲望使得他沒有再次用源爆術秒殺怪物。

而是將源屬性神力注入魔劍之中,快步沖了上去。

在神力的加持下,魔劍的重量減輕了許多,揮舞起來變得更加得心應手。

蕭風提劍縱躍,一劍斜斬而下。

劍刃末端噴吐出十幾米長的紅色劍氣,賣相相當的拉風!

野豬人隊長被劍氣掃中,頭上冒出1200億的傷害。

“怎么才打這點?”蕭風有些不滿。

他的源爆術可是一下炸了七八兆呢,這換了好武器反而少打那么多,顯然是打開方式不對!

源爆術是頂尖神罰技能,傷害系數非常離譜。

而他提劍斜斬,僅僅算是普通攻擊,哪怕現在有4000萬攻擊力,并且吃了神格天賦的加成,傷害提高萬倍,但依然還是有點不夠看。

野豬人隊長被秒,還有一群普通野豬人在。

它們哼哧哼哧的叫著,揮舞各種武器朝著蕭風打來。

“好久沒玩近戰了,正好練練。”

蕭風不慌不亂,提劍迎戰。

他曾經也是玩近戰職業出身,騎士、圣騎、防戰都用過。

無論是戰錘、長槍、大劍,還是盾牌,他都能耍起來。

一群野豬人沖上來,蕭風雙手握劍,上前一個掃擊,神格之中涌出少許源氣。

緋紅魔劍和野豬人的狼牙棒碰撞,發出鏗鏘之聲。

強大的源屬性力量和萬倍增幅效果,直接秒殺了一個小怪。

蕭風人隨劍走,穿入人群之中,尋找昔日近戰的感覺。

太久沒玩近戰,還是有點手生的。

他的走位沒有問題,野豬人雖然靈敏度很高,但小范圍作戰卻無法攻擊到他,只能武器碰武器,無法造成有效傷害。

不過攻殺性卻是有點不足,打出來的傷害都是千億上下,沒有超過1兆的。

在強大天賦的加持下,蕭風很快把第一波野豬人全部干掉了。

他有些意猶未盡,提著魔劍沖向第二波怪。

然后心念一動,將源屬性神力注入魔劍之中,用類似于源針的方式進行壓縮釋放。

一根源針的耗藍量是25點神元力,而注入魔劍之中,卻是一口氣用了100點!

源屬性神力在魔劍之中壓縮,凝結在劍刃末梢,而后隨著他的動作沖向野豬人,一劍揮砍!

劍刃畫弧,一道半月形的紅色氣刃橫掃而出。

紅色的效果是魔劍自帶的特效加成,其實劍氣的屬性仍然是“源”。

源屬性劍氣一掃,周圍15個野豬人全部受到攻擊。

一片8000億1.4兆的傷害紛紛冒出,殺傷效果顯著。

蕭風心中略微計算了一下。

自己這一下劍氣傷害系數應該是在500%左右,殺傷范圍大約是50米半徑150度扇形范圍。

比起源爆術和源針顯然差了不少,大約史詩技能的水準。

“再練練!”

他感覺有些不足,繼續找下一波小怪磨練。

劍氣橫掃太費怪了,一次砍死一片,根本玩不起來。

他換了個方式,豎著斬,這樣殺傷范圍小,可以多十幾次。

唰唰唰!

一道道劍氣從緋紅魔劍上揮灑而出,每一次造成的傷害都是不一樣的。

蕭風在微調輸出的神元力濃度,同時也在調整劍氣的壓縮程度。

他發現如果對劍氣進行高度壓縮的話,傷害會很高,可以達到1200%系數。

但是傷害范圍也會縮小,只能打出不到8米的范圍,變成純粹的近戰。

而如果想要擴大傷害范圍的話,傷害也會隨之下降。

二者均衡一下,掃擊類的劍氣,大約是20米扇形范圍打出800%傷害效果最佳。

直刺類的劍氣比較厲害,傷害比源針還高,一劍可打出2200%的傷害,而且直刺殺傷距離最大可達50米,具有不錯的穿透效果。

但比起源針,劍氣一次只有一道,總傷害還是有些不足。

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