放,都可以放。
lck的經典打法,fate也不能免俗。
其實過去的lck,并非如此。
s3和s4的lck,打架也是賞心悅目,但是隨著版本的更迭和選手的大量被賣。
為了獲得勝利,逐漸開始走向了拖字訣。
選手們被訓練的越發機械化,只要勝利,不管游戲要拖到多少分鐘,不管要讓多少資源。
一條大龍而已,對于現在的lck來說,根本不算什么。
半決賽的第三局,lck足足打了五條大龍,三條遠古龍。
六十七分鐘才結束游戲,一個多小時的鏖戰。
看的無數人犯困,瘋狂仰臥起坐。
有了這樣的經驗,sk戰隊自然對自己放大龍有著十足的信心。
大不了就是拖嘛,神龜為什么命長,不就是防御力強嗎。
我sk戰隊,就是電競玄武,打的過就打,打不過就縮。
等打的過了,再出來狠狠咬你。
這就是sk戰隊的忍道!
這條大龍,放!
星辰一邊打龍,一邊堤防。
故意打的慢一點,等妖姬技能cd。
如果豹女還想過來,上去一套就可以輕松秒殺。
只可惜,sk戰隊真的放了。
沒有人再來大龍放置視野,一探究竟。
拿下大龍,全體回程補給。
所有人裝備再度更新,陳穩則是只夠再做一個暴裂魔杖。
但是有大龍buff的四十點法強加成,還有兩火龍一水龍的buff在身。
戰斗力,已經達到了陳穩所需要的強度。
十六級的高等級,出門以后開始抱團推中。
有著上好的兵線,sk戰隊壓力巨大。
sk戰隊的想法,理論上并沒有什么大錯,因為他們就是這么一路過來的,幾乎所有的對手,都不能僅僅憑借著大龍buff,就把sk戰隊給打倒。
如果那么簡單的話,那sk戰隊早就是無數戰隊的手下敗將了。
許多戰隊就算雙龍會,都拿sk戰隊沒辦法,就是這么強。
而星辰戰隊,則是史上平均游戲時長最短的戰隊。
多次創記錄一般的解決戰斗,讓拉低了世界賽的平均時長。
比當年的七星白戰隊,都有過之而無不及。
最強之矛,對陣最強之盾。
sk戰隊,也知道防守住這支戰隊的進攻,并非易事。
不過杰斯轟炮,瑞茲aoe,ez不省技能,全部用于推線。
保持距離,不被先手開團。
一波兵線接一波,幾波下來,大龍buff時間拖延掉,sk戰隊就又重獲新生,和你再戰三百回合了。
這個想法,早被陳穩洞悉。
這也是用妖姬的好處,對方想要保持跟妖姬的距離,很難。
非常難!
只能抱團的緊一點,以保證妖姬進來的時候,可以集火秒掉他。
除此之外,別無他法。
要是落單,就算你站在門牙塔下,那都是不安全的。
fate的一次五殺名場面,就是p;lt; ̄v ̄
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