游戲三國之英雄傳說

第五十五章 突騎兵營地任務

穿過紅塵)

第五十五章突騎兵營地任務

方志文回林西城既是要來迎接李雪音,跟李雪音商討一下林西城的發展方略,也是因為有一個重要的任務等著他做,那就是突騎兵營地任務。

在英雄傳說中,每一個城市都會有許多特殊建筑可以建造,這些特殊建筑基本上可以分成兩類,一類是專屬特殊建筑,比如只有幽州才有的突騎兵營地和白馬義從營地,或者只有冀州才有的大戟士營地。

另一類是通用特殊建筑,比如英靈殿、拍賣行、藏書樓、百花樓之類的,則不分地域,任何一個城市都有可能建造這些建筑。

但是所有的特殊建筑,都需要做任務,或者得到了建筑圖紙之后才能建造,比如現在方志文要做的這個幽州突騎兵營地任務,必須先完成前置條件騎兵營地、弓兵營地和槍兵營地達到三級,至少兩間二級工坊,至少兩個二級訓馬場,這些先決條件都完成了,就可以到城主府里面去領突騎兵營地建造任務。

這是一個卷軸時間同步副本,時間同步的意思是這個副本沒有時間壓縮,你在副本里用掉了多少時間,就是在游戲主時間軸里用掉了多少時間,這與時間壓縮副本是相對的。

突騎兵營地副本有四檔難度,分別是簡單、普通、困難和極難,這四檔難度對應的是不同的突騎兵營地屬性,兵營的附加屬性決定了從兵營中招募士兵的基本屬性,不同屬性的士兵,代表著這些士兵不同的發展潛力。

比如在密云要塞的突騎兵營地,方志文當時選擇的任務難度是困難,得到的突騎兵營地屬性是‘經驗加成’,也就是士兵的成長速度會加快,千萬不要小看了這個屬性,士兵的十二級大致上分成五個階,新兵、普兵、強兵、精兵和精銳,精銳與新兵的差距是巨大的,實戰對抗估計是十比一的程度,所以密云要塞的突騎兵營地可以算是非常好的營地。

而這次,方志文想要挑戰極難等級的難度,看看能不能弄到一個更好的突騎兵營地。

困難等級的突騎兵營地任務,條件是敵軍為挑戰者部隊人數的兩倍,士兵等級為精兵,主將比挑戰者最高階武將等階高一階,敵軍將領人數為挑戰者將領人數兩倍,武將屬性與技能復制挑戰者武將的屬性與技能。

而極難等級的條件是:敵軍為挑戰者部隊人數的三倍,士兵等級為精銳,主將比挑戰者最高階武將等階高兩階,敵軍將領人數為挑戰者將領人數三倍,武將屬性與技能復制挑戰者武將的屬性與技能,等級5。

如果按照這個條件,想要完成任務幾乎是不可能的,但是智腦也給挑戰者留下了一線生機,那就是道具沒有計算在內,也就是說,副本里面的敵人是沒有使用戰略道具的,比如方志文身上帶著的部隊速度加成15的極品云豹項鏈,副本里的武將是不會有的。

另一個讓方志文作出挑戰極難副本的因素,就是武將的選擇,方志文完全可以選擇那些技能很奇怪的武將進入副本,比如減慢速度增加防御的武將,比如減少敏捷增加力量的武將,比如只會單體控制武將技能的武將,然后再讓他們拿上帶有技能的道具來進行補充,這種對策也能大大的提高副本通過的可能性。

最后,就是在帶領的部隊和武將數量做文章,方志文決定帶領四名武將五百精銳士兵,加上自己,剛好組成一個標準的屯建制,自己兼任其中的一個伯長,而這個隊正好可以是衛隊,所以方志文的部隊是一個具有完善指揮機制,能夠完全發揮統帥數據和武將加成的隊伍。

而按照挑戰者數據乘三的敵軍,卻不能夠完整的湊成三個屯,一千五百士兵,十五名將領里面只有一名主將,因為方志文的部隊里沒有屯長,屯長是主將兼任的,這么一來,敵軍也沒有屯長,這一下就缺少了三個屯長。

如此一來,敵軍的統帥和命令傳達就出了問題,直接影響的是軍隊士氣和控制力,還有武將對部隊的加成效果,使用武將技能時候的加成效率等等,綜合起來,戰斗力肯定大受影響,由于參數都是參考現有武將生成的副本,方志文甚至能夠用輔助終端將受影響的數據計算出來,大概會降低敵軍27左右的戰斗力,這個方案是計算了各種方案之后的最優設計。

任務的場景是大草原,天穹寥廓原野莽莽,一眼看不到邊際,起伏的土丘、星布的水泊,還有細小的河流繞行其間,戰場的面積巨大。可見任務不但要考驗部隊的戰斗力,更加要考驗將領對部隊的指揮能力,以及對戰術的應用能力,別忘了,幽州突騎兵可是弓騎與槍騎的復合兵種,所以,這個任務更側重于對戰術的合理應用,而要發揮戰術的力量,戰場太小了絕對不行。

在上次的任務中,方志文就發現敵軍是采用了分進合擊的戰術,在戰場上撒開了斥候,部隊也分成兩隊,最后被方志文利用小部隊牽制了一隊,自己集中力量吃掉一隊的策略擊敗。不知道這次敵軍會采取什么樣的戰術,對面的主將是自己屬性提高兩階生成的,自己的階位體現在武力值,智力到不是很高,那么自己的對手對于戰術的隨機應變能力肯定也不會太高,方志文早就打定了主意,這次要弄個精彩的運動戰給對方玩玩。

可惜了金鷹這個道具在副本里不能用,不然方志文覺得自己一定能輕松的過關,方志文將自己的部隊分成五隊,每個將領帶一個百人隊,分開大概十里的間隔,以一個扇形隊形,保持巡航速度向前方搜索前進。

按照方志文對這個副本的理解,敵人肯定在自己的對面,但是在那個方向上就不好說,而且根據自己屬性生成的主將,速度比自己提高兩階之后大概會快出20,但是自己選的屬將都是減慢速度的,然后自己以及屬將再佩戴上及速度的道具,綜合之后,速度這個最關鍵的方面,方志文認為自己并不吃虧,甚至還略有優勢。

很快,最左側的百人隊就碰到了對方的斥候,按照方志文事前的吩咐,這個百人隊立刻興奮的追了上去,追出大概十里左右,百人隊見追不上放慢了速度,任由斥候逃遠之后,百人隊則按照完全相反的方向快速的撤退,其他部隊也在方志文的命令下開始回收,而敵人那隊十人的斥候隊在派出一名騎兵回去報信之后,又轉身吊在遭遇的百人隊后面,追出十來里地之后,這隊斥候遭到了方志文另外一個埋伏在土丘后面的百人隊側擊,全滅。

在右側遲遲沒有遭遇敵軍的情況下,方志文的其他三個百人隊已經全部轉向了左側,果然都先后碰到了敵軍的斥候,這樣看來,敵軍應該全部位于左前方,當然,也可能在別的地方還藏有一隊伏兵。

方志文在確認敵軍的大致方向之后,采用同樣的手法先后滅掉了綴著自己部隊的斥候之后,忽然全速轉向右側躲避,如果這邊藏有敵軍的話,方志文會考慮是否先吃掉這一部分,如果沒有的話,則要想辦法繞到敵軍的側后方。

直線奔行了大概三十多里之后,方志文將方向略微調整向左側,按照剛才遭遇斥候的距離,以及雙方前進的速度,方志文大致能計算出來,如果對方真的在這個方向上放了伏兵的話,大概已經離自己不遠了。

方志文一聲令下,斥候向著四面八方派出,這次斥候的探查范圍方志文只要求二十里,到二十里停留片刻,不管有沒有發現即刻回返,大概一刻左右,方志文派出第二輪斥候,其他人則下馬休息補充食物,順便也給戰馬喂食一點精糧。

又過了一刻,第一輪的斥候回來,沒有任何發現,方志文毫不猶豫的派出第三輪斥候,再過一刻,疾奔而回的斥候帶來了好消息,左側二十里外,發現了敵人五百騎兵,正在朝著這個方向運動。

方志文立刻命令部隊出發,不久之后再次遇到了同一方向的斥候,敵人居然沒有縮回去,反而加速趕了過來,這樣看來,敵軍很可能是分成了三個部分,在第一次發現了自己之后想要從三個方向包抄自己,可惜,這種僵化的戰術根本就對付不了身經百戰的方志文。

而現在對方的左路發現自己的斥候之后,不但不縮回去匯合本隊,反而加速趕來,顯然本隊距離這支左路偏師不遠,很可能在二十里、甚至十里左右,只要左路能拖住自己的部隊,本隊和右路就能先后投入戰斗,要知道,二十里對全速的騎兵來說,也就是一刻的時間。

如果僅僅從數據上對比,對方的一個左路基本從數據上就不比方志文的部隊差,細算的話,方志文還有幾十名斥候沒有歸隊,可能實力還稍差一點,而且別忘了對方的將領都是提高了二階的,也就是說,那五百人的敵軍中,有五名二階將領,方志文這邊只有一名四階,四名沒有入階的將領。

于是,這幾個帶隊的敵軍武將經過一番計算,覺得自己有把握將方志文的隊伍纏住,便派出通訊兵通知本隊,左路加速趕了過來,勢要將方志文的部隊黏住。

首先,這個以及下一個章節,都會暫時放開情節,是對特殊建筑幽州突騎兵營地建造任務的一個說明,通過這個說明,來鋪設游戲的城市建設任務,類似的特殊建筑任務,大家可以充分的腦補,寫多了有騙的嫌疑,呵呵。

另外,我注意到一個數據,在本書的相關數據中,本周會員點擊是一萬多了,為何本周投票才兩千多,這個數據一向都是這么大差距的么?如果一人一票的話呵呵。