這游戲的爽點,與其他數值爆炸類的游戲還不太一樣。
茍徹樺又不是沒見過那些一刀999的游戲,它們一上來也能秒怪。
可對比起一刀秒的快感。
這種屬于是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之后,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!
帶來的則是酣暢淋漓的快感!
用通俗易懂的話來說,它就像是導……
導火索。
放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。
“再試試。”雖然秒掉了第一只樹人,但還有一只在不遠處虎視眈眈。
茍徹樺選中第二顆彈珠,繼續游玩。
可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那么好,僅僅彈了幾下之后,就筆直墜落深淵。
傷害也只有可憐的5點。
打在200血的樹人身上,不痛不癢。
并且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。
茍徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100
“也就是說,如果在樹人移動到哥布林面前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”
這個設定會帶來壓迫感。
尤其是茍徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都并不理想。
一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓茍徹樺微微皺起了眉。
終于,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺后,第一關總算是通過了,這才讓茍徹樺微微松了一口氣。
“但……這游戲總感覺有些怪。”
它介于又爽又不爽的區間內。
如爽。
你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。
一旦被怪物擊殺死亡后,你所有的一切努力都會白費。
這挫敗感更加強烈。
“彈珠元素的游戲,還是太吃隨機性了么……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”
就在茍徹樺嘀咕聲的時候。
一道選擇界面彈出在眼前。
您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!
“嗯?”茍徹樺仔細看了看。
不同于開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。
這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。
有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之后能造成巨額傷害’
還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。
以及套娃彈珠,首次撞擊釘子后會分裂一次。
頓時,茍徹樺的眼神就不一樣了。
“原來如此……”
開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。
這其實是一個減分項。
但如果,玩家在擊敗怪物之后,能獲得更多類型的彈珠呢?
那這個石頭彈珠則變成了加分項。
它主要起到了一個對比的作用。
讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。
“也是,常規網游都能獲得武器之類的,為什么彈珠游戲就把‘武器’這一特色給忘了?”
“還得是我刻設計師啊。”
這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解為這款游戲的武器?
三選一,茍徹樺選擇了套娃彈珠。
分裂的特性,看上去就很強。
而實戰中,它的表現也十分亮眼。
第二關時,面對幾只僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與后排一只350血的軟泥怪。
套娃彈珠在發射后就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。
且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。
兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!
除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。
通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的AOE傷害。
炸彈引爆后,屏幕上方的哥布林也從背包中掏出一枚炸彈朝前丟去。
“嘭!!”
一聲連畫面都在搖晃的特效過后,一連串-50的傷害數字漂浮而出。
-300!
瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃彈珠的傷害也接踵而至。
-387!
直接秒殺那只看似血厚的軟泥怪。
第二關,暢通無阻,一遍過!
看著怪物被瞬秒,茍徹樺心中升起了一絲絲的快感。
而讓他沒想到的是。
第二關過了之后,刻設計師還在持續發力!
套娃彈珠,居然還能升級!
通過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。
毫不猶豫果斷選擇升級后,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。
也就是說,自己發射出一粒彈珠后,會迅速分裂成四粒。
對場上的釘子造成更大范圍的撞擊。
“鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”茍徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。
他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。
到了第三關,一分為二,二分為四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。
即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。
盡管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那么焦灼。
順利通關后,茍徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。
更讓茍徹樺震撼的是。
這游戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定!
遺物。
如果把彈珠理解成武器的話,那么遺物則更像是傳統游戲里面的技能。
此時呈現在茍徹樺眼前的,是三種不同的遺物。
全熟牛排可以增加哥布林的回血效果。
力量手套能使所有彈珠小幅度增加威力。
而目光掃向第三樣時,茍徹樺的目光陡然發亮!
套娃殼子
使你的所有彈珠都獲得分裂*1的效果,但攻擊時普通傷害-2/暴擊傷害-2
“我湊,這簡直是給套娃彈珠量身定制的遺物啊。”
毫不猶豫果斷選擇殼子。
等到第四關,是一只擁有著700點血量上限的精英牛頭怪,靠近哥布林后每次攻擊都會造成15點傷害。
如果換做是普通石頭彈珠的話,以平均一輪都不到50點的DPS,到這一關基本上可以等死了。
而手握超級強化版套娃彈珠的茍徹樺,卻嫌這牛頭血量有點單薄。
開局切換成套娃彈珠,隨便選一個方位,發射!
登時,恐怖的有絲分裂開始迅猛擴展。
短短不到兩秒內,共計16個彈珠宛若彈幕雨一般,在屏幕內瘋狂的上躥下跳。
滿屏的傷害數字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在茍徹樺的心坎里,撞的他心花怒放。
就這樣瘋狂跳動了幾十秒,直到把屏幕上8成的釘子與暴擊釘,以及炸彈釘都撞掉之后。
嗡!
一道裹挾著氣旋的彈珠被哥布林投擲而出,命中牛頭怪的時候,整個屏幕都在狠狠地震顫!
-1513!
瞬間秒殺!
“我測!”一股爽感直沖茍徹樺的天靈蓋。
他馬不停蹄的又進入了下一關。
然后便是循環往復的,獲取新類型的彈珠,升級彈珠,獲取遺物。
隨著后面他到手的彈珠種類越來越多,遺物加成也越來越高,過關則變得愈發輕松。
直到將第四大關全部打通后,時間已經不知不覺悄然過去了半個小時。
恭喜您成功通關!
望著屏幕上彈出的字樣,茍徹樺懵了。
“啊?”
通關了?
不是……
我這才剛剛開始爽呢,怎么就過了?
“游戲流程這么短?”
“這樣玩家們誰會買賬啊……”
據茍徹樺的經驗之談,一款游戲想要賺的多或是口碑好,那么游戲時長自然不能少。
無論是網游還是單機,短短半個小時就能體驗完所有游戲流程,并且還讓玩家們叫好又叫坐的。
整個藍星目前還沒有任何一款,因為實在有違邏輯。
哥布林彈球初體驗過后,茍徹樺覺得這游戲不差,絕對不差。
但是按照這短短半小時的體驗流程來看,別說大賣了,就算中規中矩都很難達到。
玩家的熱情是會隨著一款游戲的完結而迅速降低的。
就算有設計師為此想出了往二周目或三周目里面添加隱藏劇情,隱藏彩蛋等。
也難以阻擋飛速下降的頹勢。
通常來說,如果打通一周目的玩家有100人,那么還愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。
三周目更是斷崖下跌,30%的人里面,也僅剩下10%。
原因很簡單。
審美疲勞。
二周目也好,三周目也罷,劇情還是那么個劇情,該體驗的東西也都體驗過了。
重復度太高,興趣自然也就下降了。
“不行,我得跟刻設計師反應一下這款游戲目前的缺陷,看看能不能延長內容,盡可能把游戲流程拉長到2個小時也好啊。”茍徹樺總結出了這款游戲的弊端。
不過本著認真負責的精神,他打算再玩一遍,看看還有什么遺漏。
反正也就半小時一局,快得很。
就在茍徹樺重新點擊開始游戲,進入游戲之后。
他忽然愣住了。
“咦?”
這第一關,怎么跟我剛才打過的不一樣啊……
如果沒記錯的話,剛才第一關的怪物是樹人,可現在分明被換成了史萊姆。
而且彈珠面板也變化了,釘子的分布排列不同。
帶著幾分疑惑,茍徹樺沉下心把第一關打通。
然后到了彈珠選擇界面。
最開始獲得的套娃彈珠不見了。
取而代之的,是另外一款全新的攔路彈珠
屬性是,可以無限次被強化。
“呃……?”耐著性子,又往下打了打。
他發現,獲取的遺物也是全新的。
前進的路線也是全新的!
甚至到了關底BOSS的時候,連BOSS都更換了!
“啊???”
茍徹樺見過不同的關卡出不同的BOSS。
可你這同樣的關卡,也有不同的BOSS?
為了證實這一點,茍徹樺直接選擇中斷游戲,退出后從頭再開一局。
第三局,又雙叕特么發生了變化!
初始的特性彈珠變成了刺劍彈珠
打完精英怪后獲得的遺物也都被標上了‘NEW’的標識。
關底BOSS,又特么換了一個茍徹樺沒遇到過的。
“這……這特么是個什么游戲類型?”茍徹樺腦子‘嗡’的一下,一股電流迅速流遍全身,只感覺頭皮發麻。
積累多年的游戲邏輯也在此刻被全數推翻!
游戲學,不存在了!
這游戲幾乎顛覆了他的認知!
玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因為重復度高。
那么,我每周目都是新的東西呢?
怪是新的,彈珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。
甚至連地圖路線都是新的。
這會導致什么情況?
“玩家每一次玩……都是全新的體驗!甚至二周目因為熟悉了玩法,比一周目會更有意思?!”茍徹樺雙目瞪大無比,難以置信的盯著電腦屏幕出神。
這游戲類型……我沒見過啊!
游戲還能這樣做啊???
“嘶……”不由得,茍徹樺倒抽了一口涼氣。
刻設計師還在輸出!他還在輸出!
這個家伙……
腦子里裝的到底都是什么奇思妙想啊?
這都不是有沒有瓶頸的問題了,這尼瑪是老天爺追著喂飯養大的吧?
一想到最開始自己居然還在質疑刻設計師的這款游戲不太賣得動,茍徹樺頓感羞愧無比。
“這游戲!絕對能大賣!至少能賣一百萬!低于這個數,我倒貼錢給刻設計師補上!”他目光灼灼,激動的握拳道。