只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第133章:三百萬月活看傻刻晉不是,這特么哪來的這么多玩家?

第133章:三百萬月活看傻刻晉!不是,這特么哪來的這么多玩家?第133章:三百萬月活看傻刻晉!不是,這特么哪來的這么多玩家?:、、、、、、、、、最新網址:ishuquge

“這什么啊?”看到自己屏幕忽然就變灰黑一片,樸俊秀呆住了。

直播間的觀眾更是人人看傻。

“西八,華國人開著掛來打游戲?”

“磁懸浮科技?”

“舉報!”

“破壞游戲環境,惡心死了!”

“等會,這游戲才出來多久啊,應該不是掛吧……”

“不是掛是什么?誰家這樣設計游戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!”

不過,當樸俊秀點開了死亡回放之后。

整個直播間全都安靜了。

在那名華國玩家的視角下。

只見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直后。

直接大升龍將妖刀姬高高挑起!

然后,最精髓的地方來了!

正常情況下,《永劫》之中每個動作都存在前搖與后搖。

也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。

即,你一套技能打完,準備發動新指令。

繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的后搖還未結束。

那么此時,你的新指令就會暫存下來,等后搖結束的那一刻瞬間釋放出去。

但有一名英雄與眾不同。

季滄海的大招,在開啟后,能夠直接取消后搖!

如果只是取消其他招式的后搖,也就算了。

可能彼此之間差距只有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。

但如果,取消的是升龍的后搖呢?

升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作游戲中屬于是必備攻擊手段之一。

其核心的存在價值在于,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。

從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用于給玩家追加傷害的。

不過,通常為了保持游戲的平衡性。

一些動作游戲廠商也會在游戲內添加部分限制。

譬如說,升龍期間,無法再次升龍。

升龍期間,無法進行位移。

這些的限制主要就是告訴玩家。

你們悠著點,別搞那么多花里胡哨的東西,也別開動伱們的小腦袋瓜了。

不然我這最終BOSS一出來,技能還沒放幾個呢,就被你花里胡哨的連招在半空中給打死了,那還玩個屁!

可季滄海的出現,卻直接打破了這一規則。

他能夠直接在半空中進行閃避,瞬間將自己強制拽回地面。

那此時的情況就是。

你人在地面了,但對面還在半空中飄著呢。

那要不……

再來一次升龍?

讓對方體驗一下什么叫做飛一樣的感覺!

樸俊秀與直播間的觀眾是這樣想的,而回放中那位華國玩家也是這樣做的。

只見他一個閃避取消升龍后搖,稍微調整了一下間距之后,細長的太刀在地上劃出半圈,又一次腳尖輕點地面高躍而起。

再接升龍!

閃避!

調整角度。

再接升龍!

妖刀姬此刻的身形就宛若炒鍋師傅那口大鍋中的菜,被一下又一下的顛起在半空中。

直至最后收尾落地時,對方太刀蓄力,百裂斬攔腰將大殘妖刀姬收割。

伴隨著太刀緩緩合入刀鞘,發出細弱的‘咔嚓’一聲。

樸俊秀跟直播間的觀眾們這才回過神來。

頓時,彈幕爆發了。

“這是什么招數?也太帥了吧!!”

“季滄海是這樣玩的?”

“天才!他是怎么想到還有這種玩法的?”

“說實話,當我知道季滄海可以用閃避取消升龍后搖的那一刻,我就猜到后面的打法了,這倒沒什么好吹的。但關鍵是,這名玩家能在短短一周內把這套玩法研究明白,屬實難得!”

“但問題是,這樣會不會導致游戲不平衡啊?這可是無限連啊!動作游戲都很忌諱這一點。”

“別傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干飯的,迦南的大招我沒記錯的話,是可以被擊狀態下使用并且逃走的。但季滄海大招結束后就沒辦法這樣玩了吧?所以我覺得還行啊。”

“天海的金鐘罩受擊狀態下也能使用,然后落地變大佛。”

“妖刀姬F3也行。”

“寧紅夜大招能打斷季滄海吧?”

“有反制手段的話,這看起來就有點意思了啊!先后放技能的順序都挺重要了。”

“那么問題來了,胡桃好像沒有反制手段!”

“誰來幫幫胡桃?”

似乎沒有人打算幫胡桃。

大家反而跑去熱議這款游戲的設計師了。

“好家伙,連技能互換也是博弈的一環嗎?這設計師在制作游戲的時候到底安排的有多細啊?”

“我已經開始好奇這款游戲背后的設計師了,他腦子是怎么長的?能設計出這么好玩的游戲!”

“贊同,本人《重振武林》深度玩家,這一周碰了《永劫》之后再沒上過《重振武林》,兩個游戲差距不是一星半點的大!以前是沒有對比,現在誰還玩《重振武林》?”

“越玩《永劫》越感覺這游戲對于華國武俠風的還原度真的很高!在這游戲里,你可以體驗飛檐走壁,還能在湖岸上用鉤索抓住敵方,一路沖刺到他面前時,來一把輕功水上漂!各種武學門派花樣百出!”

“匕首游鬼魅,長劍藏鋒芒,太刀舞輕盈,闊劍展壯雄,長槍如游龍!各家兵器之長,感覺都在這款游戲中有著很好的詮釋!”

“這才是我心中的正統武林啊!”

“不說了,被你們說的心癢癢,我要去上號振一把了!”

好的游戲,自然會逆轉玩家的口碑。

而好的操作,也會被廣大玩家所爭先恐后的模仿。

如果說,樸俊秀在直播間遭遇華國玩家,被一手太刀顛勺驚呆全場,只是一個火引子的話。

那么韓國的tiktok,則是將火引子以點擴面,讓其熊熊燃燒的‘罪魁禍首’

最初,只是有人將這位華國季滄海的操作剪輯了出來。

并且還找到了他在作戰時期使用到的一首華國BGM,用原聲帶作為背景配樂。

最終配標題《你見過這么帥的武林交鋒嗎?》

在短短不到幾十秒的視頻中。

這位華國玩家的操作搭配上各種光影與濾鏡。

并且恰到好處的快進與慢放交織。

籠罩在季滄海身上的熊熊烈火,在濾鏡下顯得格外冷冽帥氣。

在對方將妖刀姬顛起來的那一剎,鏡頭慢放,‘月落烏啼霜滿天’的戲腔背景樂也緊隨傳出。

悠然的戲腔與畫面中絲滑的連招相輔相成。

而后,利用滑步取消升龍,強制回到地面卻又拖拽出一系列的白色殘影。

更是盡顯絲滑!

由于沒了后搖,觀賞性只能用賞心悅目來形容。

評論區9成的各類玩家留言,都在驚嘆于這帥氣而華麗的連招。

至此,視頻也瞬間大爆!

不少韓國游戲主播看到流量與熱點,都紛紛聞訊而至。

開始了跟風制作同類視頻。

《永劫》的熱度也終于開始在韓國的游戲圈以一個驚人的速度節節攀升!

而因其過硬的游戲質量,以及新穎上頭的博弈設定。

熱度漲上去之后就開始瘋狂強勢霸榜各大游戲媒體的新游排行。

最峰值的時候甚至小壓了《重振武林》一頭,達到了5.5萬的日活!

作為一款新出還沒半個月的游戲,再以韓國本就僅有二百多萬出頭的玩家總數。

5w的日活已經足夠說明其展現出的恐怖潛力。

《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

從大分類的大逃殺,還是小分類的武林,《永劫》似乎完全對標自家游戲。

所謂一山不容二虎。

一群高層連夜開會討論,在對其一頓上下其手的分析之后。

高層們有些絕望。

他們發現,自家游戲好像從里到外都被完爆了個精光!

這已經不是游戲優化,修改玩法,多送點福利這類舉措就能彌補的差距了。

“那就只剩最后一條路了!”

“讓它滾出我們韓國市場!”

只不過令NXON沒想到的是。

就在制定計劃沒多久后。

三天?

五天?

甚至一周?

沒人說得清花了多長時間。

但《永劫》的日活,幾乎是在令整個韓國游戲圈都顫抖的恐怖速度之中。

瘋狂的從5萬,開始兇猛無比的往上跳躍!

10萬!

20萬!

30萬!

直至距離上架還有五天就到一個月時。

《永劫》在韓國本土的日活已經達到了驚人的50w!

這個數字,幾乎令一些韓國現象級的網游都不得不紛紛側目了。

畢竟,韓國總玩家數量一共就那么兩百來萬。

一款現象級網游能占據整個游戲市場的1/4玩家,這就已經是滔天的富貴了。

NXON公司準備實施的打壓計劃也早已泡湯。

當一個人與你是競爭對手的時候,你還能用的上‘打壓’這個詞。

可當這個人的強度已經遠超你的時候,這時候再說‘打壓’,多少有些羞辱自己了不是?

5萬日活對上50萬日活?

打壓?

這就跟西游記里九頭蟲令小兵奔波兒灞去殺了孫悟空一樣,高低得先問一句‘我?’

很顯然。

《永劫》已經猛虎初長成,以其恐怖的發育速度,已經不是《重振武林》能夠望其項背的了。

主要還是,在韓國本土的游戲圈內。

以前從未見過有這么一款勢如破竹般的游戲,叫人根本來不及反應,只需眨眼間,人家就已經成長到能夠反手威懾你的存在了。

只能放任其野蠻生長。

不過,令NXON高層百思不得其解的是。

“我特么就納悶了,這些逼玩家到底是特么從哪里冒出來的?”刻晉盯著后臺那愈發高漲的流水,眉頭蹙成了川字。

至少在這件事上,刻晉跟NXON高層是保持同一態度的。

兩邊都很懵逼。

短短25天。

前面15天都過的還算安穩。

雖然《永劫》好像被韓國本土的一名拉夫連吹帶夸,硬生生拉上了韓國網游新作熱門。

但在刻晉眼里看來,那都是小打小鬧,不足為慮。

一共5萬多點的日活,每天的游戲流水也就幾十萬左右。

距離5000萬大關還差得遠呢!

這怎么翻?

結果后面十天。

就特么十天!

《永劫》跟磕了小藍片似得,又高又硬!在各大韓國游戲榜單上面幾乎屠榜。

直接殺上了50萬日活!

而更令刻晉匪夷所思的是。

你50萬日活就算了。

韓國200萬玩家呢,湊吧湊吧也不是湊不出來。

可是,誰特么能給我解釋一下。

這系統后臺顯示的,300萬月活又是什么鬼???

時至今日,《永劫》也快到滿月的任務節點了。

刻晉看著后臺那實時統計的本月活躍玩家人數,3后面跟著一串的零,臉上的表情無比的復雜。

他媽的,韓國去年年終統計的時候,一共213萬玩家總量。

300萬月活?

你們韓國鬧鬼了?

所謂孩子靜悄悄,不是死了就是在作妖。

刻晉發現,最近國內一段時間,游戲圈內好像格外的風平浪靜!

甚至連催更頭號玩家趕緊出新游戲的玩家,數量也變少了。

就好像一夜之間,大家都不愛玩游戲了似得。

刻晉上各大直播平臺轉了一圈,卻沒有發現任何異樣。

主播們還是有序安穩的在播著五花八門的國內游戲,嚴格遵守直播平臺的規定。

上B站看了看。

《永劫》的相關熱度也并不算太高。

“這不對吧?”刻晉又逛了逛NAA論壇。

頓時,發現其中貓膩所在了!

本周熱門貼中!

當然,不是熱門第一。

而是快要掉出熱門排行榜的第20名。

那篇帖子標題是這樣的。

還在擔心玩不了國外熱門網游《永劫無間》?點這片帖子就夠了!保姆級教程手把手教你如何翻墻以及如何充值!全天暢游《永劫》無阻礙,讓你振刀毒癮不再發作!

“嘶……”刻晉仿佛想到了什么一般,眼皮微微一抽。

急忙點開帖子。

終于,他在這片貼子里找到了答案!

藍星上的游戲資本無序發展,抽卡游戲占據行業主流,這并不是什么新鮮的新聞了。

但資本掌控了一個行業之后,就必然會朝著最終形態發展——壟斷。

并且,不只是對內的其他同行進行壟斷打壓。

對外,各大行業也都會竭盡所能,抵御外來資本搶占市場蛋糕。

要數壟斷最恨的,當屬鉆石行業,他們不只是對內對外,他們甚至連自己都壟斷。

嚴格控制每年鉆石產量,硬生生營造出物以稀為貴的特質。

而在游戲圈,這股風潮也并未停止。

藍星的國內三巨頭就是最好的例子。

他們雖然彼此互相牽制,但遇到外來游戲資本想要入場,都會十分默契的分工配合。

最終要么限制對方入境,要么就直接買斷/代理,拿下他的游戲版權,變為自己所用。

否則一律免談!統統滾犢子!

就刻晉所了解到的。

藍星上也有類似于steam的蒸汽平臺。

只不過比地球上的更狠。

蒸汽平臺在藍星上,都進不了華國!

除非掛載VPN。

但比地球上更繁瑣的是,付款這一選項,必須得綁定國外的銀行。

這一步就會令無數玩家,面對自己想玩的游戲,望而卻步。

而就算一部分免費游玩的內購網游,雖然能夠無需支付即可暢玩。

也會因為人家國外游戲公司無法在國內設立服務器的緣故。

導致大家還得掛載外網IP.

這樣的現象,也并非華國獨有。

在其他國家,同樣比比皆是。

看看一群可憐的玩家吧。

為了玩到心儀的游戲。

一群原本只會打游戲的玩家,被硬生生逼成了一個資深的電腦技術宅。

這年頭誰手里要是沒倆VPN,出門見面都不好意思跟人打招呼!

而眼下。

在韓國風靡起來的《永劫》,自然也通過一部分在韓的華國留學生之口,悄然的傳播進了內陸。

此前韓國并非沒有熱門網游,只不過其他游戲的元素與華國玩家的審美不太一致,因此并未在國內大爆。

可《永劫》是個什么游戲?

幾乎可以說是完全為華國玩家量身打造的武俠風!

‘你知道我的,我是不喜歡支持國外游戲的,可是它說了武俠誒!那就不得不體驗一下了!’諸如此類的想法在華國玩家心中悄然蔓延。

想不想狠狠的吮吸我們武俠的正統元素啊?

想不想獲得我們武俠過來人的大指導啊?

來!讓我看看你這武俠發育的正不正常!

讓我們大華國的玩家來幫你洗洗身上的泡菜味!

結果一玩進去。

偷渡的華國玩家全懵了。

臥槽!!

這特么??

這短兵相接的交鋒?

這飛檐走壁的飄逸?

這江湖百派的技能?

還有那欲罷不能的振刀。

草了!你這武俠的味道也太正了吧??

我們作為高強度反復翻閱金庸、古龍等一系列武俠大能經典作品的一代人,卻居然沒辦法在這款游戲里挑出一絲異味?

這還了得?

給我玩!

給我狠狠的玩!

《永劫》瞬間在華國玩家圈子里開始了病毒式的蔓延。

并迅速的一傳十,十傳百!

但很快,也有冷靜的玩家快速踩了一腳剎車。

并且苦口婆心的舉例出,之前也有一款在國外大熱的游戲,在國內瘋狂發展之后,因沒跟騰景談攏,最終被迫封殺消失在了廣大玩家視線中。

只剩下一部分少數能夠嫻熟掛載國外IP,還能創建國外銀行卡的玩家,才能不受影響。

如果再這樣光明正大的玩下去,恐怕《永劫》的下場也是一樣的。

于是,剛激動了沒幾天的華國玩家們,瞬間清醒。

并紛紛默契的從地面轉入了地下。

20年了!

你知道我們藍星玩家這20年是怎么過的嗎!

每天那玩的都是個啥啊!

好不容易盼來了個頭號玩家。

但架不住人家更新太慢了啊,一兩個月才出一款新游戲。

你說這像話嗎!

現在又遇到了一款合胃口的游戲。

雖然是隔壁棒國的,而且還做的是咱們華國的武俠風。

傳出去,華國玩家偷偷玩棒國游戲。

名聲是不太好。

但名聲好不好的,我能不知道嗎?

你看看現在市面上,除了吃雞哪還有像樣的網游啊!

你嫌垃圾我還嫌垃圾呢!

求求各位別聲張,讓我們吸一口吧!就一小口!

很顯然,這篇帖子的核心也是如此。

在詳細的教了平民玩家都能快速上手的一套翻墻方式之后,帖子最后還再三強調了一下翻墻規則。

1、如果聽見一些釣魚的來套你的話,問你VPN怎么弄的,連VPN是準備玩什么游戲,不要回答!不要回答!請馬上跑!正經的玩家是不會去釣魚的!

2、如果被對方纏上,請馬上聯系NAA論壇的各大版主,我們是絕對安全可靠的,會幫你們想解決辦法!

3、一定不要到處聲張!不要到處去炫耀!如果有什么班花校花美女老總故意接近你,想讓你帶她《永劫》上分,也請注意!我們打游戲的一般是不會吸引到這種物種的,請千萬提防,不要掉入陷阱!

4、自己偷偷摸摸玩就行了,這玩意見不得人,回頭真被三巨頭知道了,咱們能玩的游戲又喜1了,所以再次強調,無論分享欲再強,也請自己獨享!

最終結語:革命尚未成功,同志們仍需努力!我們的世界還需要更多的好游戲!

帖子下方還有一眾支持的評論。

“樓主好人!”

“支持樓主!樓主一胎生108個!”

“啊!我毒癮犯了!我這就用樓主教的辦法去吸一口!”

“兄弟們自覺刪帖嗷,別把這貼頂到太熱門了,那樣會很難辦的。”

“臥槽!樓上哥們真細啊!/點贊”

“真細10086!”

不禁深深被這群齊心協力著負重前行的玩家們所打動了。

你說說,這群玩家們多不容易啊。

為了玩到一款好游戲,他們也太難了……唉。

“嘶……等會?我怎么感覺十分有九分的不對呢?”等刻晉反應過來之后,登時瞪大雙眼。

這幫逼崽子,行為看起來悲壯無比。

但從結果上來看……

好像特么是來背刺我的吧?

好家伙!

你們擱這兒百萬雄師過大江呢?

而且以前的背刺還算堂堂正正,要刺也是直沖太陽穴。

現在這一劍倒好。

特么差點刺我會陰穴上!

之所以是會陰穴而不是太陽穴。

是因為,刻晉此時氣數還未斷絕。

換做以前,上架25天,后臺流水已經高達4500余萬。

這一看就死的是透透的了。

刻晉早就躺平放棄生還的希望了。

可現如今。

沒想到吧!我的打法,也迭代了!

迅速喚出系統面板。

點擊《永劫無間》的專屬數據頁面。

很快在其下方找到了一個原先沒有的按鈕。

二話不說,直接點擊!

我刻師傅一生行事,全靠自己本事!

背水一戰buff。

(本章完)

請:wap.ishuquge只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富相關推薦:、、、、、、、、、