只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

終章:我是,游戲藝術家(完結)

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故事的劇情非常簡單。

講述了一個游戲設計公司,從籍籍無名一路向上發展的故事。

而游戲的玩法就更是簡單了。

玩家作為一家游戲公司的老板,制定公司的發展方針,敲定游戲設計的企劃,過程中再決定是否尋找外包團隊合作,以及是否進行宣發,最終上架發售看市場反應,以及尾聲的市場評價,獲獎情況。

通過這么一個大系列循環往復,來從中賺取資金,然后一步步研發更精良的游戲。

額外的資金也可以選擇培養員工,讓他們經驗豐富之后,可以縮短游戲制作的過程。

整體來說,就是一個很普通的經營模擬類游戲。

在如今藍星游戲市場的百花齊放之下。

這款游戲是真正意義上的從設定,到畫質,到玩法,都很普通。

刻晉手里還有的是比這個更好的游戲。

無論是大作系列的生化危機,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最終幻想,怪物獵人,博德之門等等。

亦或是體育競技類的極限國度,2K系列,FIFA/NBA系列。

還有賽車類的極品飛車,地平線系列。

即時策略類的游戲,文明系列,還有大名鼎鼎,梗比游戲本身還要火的群星stellaris.

實在想撈金了,《地下城與勇士》作為2D橫版格斗類網游在賺錢這一塊也從來沒怕過誰。

以及,小制作但同樣精品的潛水員戴夫、魔女之家、傳送門、泰拉瑞亞、艾迪芬奇的記憶。

刻晉有太多的選擇可以做了。

退一萬步來說。

如果實在不挑食的話,原神啟動也不是不可以。

但刻晉仍舊在一眾可以拿得出手的游戲中。

選擇了這款,看起來實在平凡至極的游戲。

然后開啟了他正式場合下的最后一場直播。

最開始,刻晉把公司的名稱命名為頭號大玩家

公司啟動資金僅有1000塊。

而且公司的員工也僅有兩人。

刻晉將兩名隨機生成的員工名字,更改成了「刻雨」,以及「茍徹樺」

員工一共有企劃、文案、運營、音樂、繪畫、編程五個大選項。

名為刻雨的員工,繪畫這方面的天賦初始加分很高。

而茍徹樺的運營加分項很高。

制作第一款游戲的時候,公司解鎖的類別不算多。

僅有養成、益智、棋盤、卡牌等幾個選項。

以及小分類的標簽,如尋寶、機器人、裁判、忍者、文明等等。

每個題材與標簽的選擇不同,制作的經費也不一樣。

刻晉選擇了養成題材文明標簽。

然后在開發主機這一欄上,選擇了PC端。

確認制作游戲后。

畫面中,兩個像素畫風的員工便開始坐在電腦前不斷拍打鍵盤。

游戲制作進度的表格,也在下方的進度條一欄顯示。

從0到100,即完成制作。

除此之外,還有趣味性、獨創性、畫面、作曲四個參考維度。

這四個維度,都會影響到游戲的銷量。

維度數值越高,未來賣出爆款的概率就越大。

等制作進度到了40之后,就會彈出提示框,提醒玩家可以開始選擇繪畫制作人,來設計插圖與人設了。

然后詢問玩家需要選擇誰來進行相關制作。

刻晉則毫不猶豫的選擇了刻雨。

雖然在游戲中,刻雨的繪畫水平數值不是很高,只有30幾點,相較于茍徹樺的個位數算是能看。

可對比起那些外包團隊,從幾十到上百,甚至到三四百的繪畫數值。

就顯得有些不夠看了。

但刻晉還是果斷選擇刻雨。

鎖下的那一刻。

直播間忽然升起了禮物特效。

用戶‘小雨滴兒’送出一發火箭!

一看到送禮物的人的ID,彈幕們紛紛興奮了。

“蛙趣!老婆好!”

“雨寶,嘿嘿,我的雨寶!”

“這不是巧了嗎,老婆跟大舅哥都在啊,這下不得不刷點禮物,就當見面禮了。/壞笑/壞笑”

“只能說是親生兄妹沒錯了,當哥哥的玩游戲都這么堅定選擇自己的妹妹,這感情是真好啊。”

“慕了,神仙一般的兄妹感情,不像我家那位妹妹,每天都喜歡拿腳踹我,還讓我幫她洗內褲,格外喜歡搶我吃過一口的東西,真的煩。”

“樓上的哥們,我勸你小心點你妹妹,我只能說有問題,再多的就不方便展開講了。”

刻晉一眼掃過彈幕,澄清道。

“大家不要誤會,選刻雨是因為,她免費,其他外包成員太貴了。如果有更好的我肯定不要刻雨。”

說著,他還把鼠標移動到了金幣一欄上,證明自己現在的確請不起更好的人才。

話音剛落,原本還在窺屏的刻雨實在繃不住了。

直接公屏打字。

“主播能麻煩把我火箭退一下嗎,我刷錯了,蟹蟹。”

看著兄妹兩人互相‘攻擊’,惹得直播間的彈幕又密集翻滾了一輪。

而在敲定刻雨擔任畫師之后,新游戲的四維屬性欄,畫面那一塊的屬性開始小幅度提升。

整個游戲開發過程有條不紊的自動前進著。

但中途也會遇到一些突發事件。

譬如,隔壁游戲廠商推出了新款游戲機的發布會。

該游戲機一經問世,受到廣大玩家好評,市場占有率紛紛上漲。

導致,原本占比50市場的PC,縮水到了只剩30的市場占有率。

而刻晉此時開發的就是PC游戲,這意外事件導致游戲還沒研發出來,能賺的錢就已經肉眼可見的損失了一截。

這一段內容倒是讓觀看直播的水友們,對整個游戲行業的情況了解的更多了一些。

“啊,原來發新機型會對市面上其他主機造成銷量影響啊……”

“我還以為只要做出來游戲就能賺錢呢,沒想到這游戲還是個貼近現實規律的游戲?”

“按照刻寶的游戲設計風格來看的話,這游戲雖然在游戲制作環節簡化了很多,但內容肯定偏真實向。”

彈幕們七嘴八舌暢聊的時候。

游戲研發進度已經達到80,此時又會再次跳出選擇框。

提示玩家已經進入了作曲階段,讓玩家選擇相應的作曲人。

還是老規矩,刻雨跟茍徹樺因為是自家員工,所以免費。

請外包團隊的話,就需要支付相應的價格。

不過第一款游戲已經掏空了頭號大玩家的所有開支。

因此沒錢請貴的,作曲仍舊由刻雨承擔。

直到進度終于拉到100的時候,彈出了可以發售上架的提示。

不過在游戲制作的過程中,會產生許多BUG問題。

需要耗費時間來進行修復。

當然,也可以無視BUG直接上架,不過會帶來一定的負面口碑影響。

刻晉選擇修復了BUG,然后將游戲的名稱直接命名為物種起源

當看到這個名字出現的那一刻。

直播間的彈幕如恍然般,密密麻麻開始滾動。

“霧草!物!”

“這不是頭號玩家的第一款游戲嗎?”

“壞了,不對勁……”

“時隔兩年,帶來了一款小游戲,然后游戲本身就是在教玩家如何制作游戲……然后公司的名字還叫頭號大玩家,員工的名稱也跟現實對得上,現在第一款游戲還叫物種起源……我懂了!刻寶這是在暗示以前的游戲都會再出一遍重置版!”

“……怎么想都不是重置版的事情吧……我感覺更像是收官之作了,我總有點不太好的預感……”

“臥槽?別,刻寶別啊!沒你的游戲我還怎么活啊……這輩子我真就指著你的游戲作為我的人生錨點了……/大哭/大哭”

彈幕眾說紛紜,但刻晉并沒有對這次的討論直接給出回應。

而是繼續沉浸在自己的游戲世界中。

物種起源發開完畢后,會進入一段測評人打分環節。

這個環節通常來說不會起到決定性的關鍵,但對后續上架銷售有一定的參考性。

如果一款作品,能讓四位測評人都打出高分。

那它在上架后的銷量絕對是賣爆的。

不過很遺憾。

作為頭號大玩家制作的第一款游戲。

物種起源在測評人手里并沒有拿到太高的分。

清一水的23分。

隨后,便到了游戲上架的時間。

游戲內的正下方也會彈出一個銷售柱狀圖。

以每一周為一個銷售節點。

物種起源第一周,銷售數據300多份。

第二周則只有280余份。

柱狀圖隨著時間推移,慢慢降低。

在上架三個月,也就是十二周后,會降至最低,然后后續的銷售數據便可忽略不計。

整個過程,物種起源共計賣出了1500多份。

對于啟動資金僅有1000元的頭號大玩家來說,這賺的真的只能算辛苦錢。

市場反響也比較平淡。

不過很快,刻晉便開始了第二次的游戲企劃嘗試。

開發設備仍舊選擇免費使用的PC端,此時的PC市場占有率已經被其他主機擠壓的只剩20左右。

但主題選擇冒險,標簽選擇搞笑之后。

卻意外的產生了化學作用。

新作研發期間內,就收到消息,表示頭號大玩家的粉絲十分期待這款新作,預售店門外已經排起了長龍。

并且,員工們由于配合默契,掌握了了游戲開發的新方針。

這個方針,說白了其實就是技能點。

會按照可愛、真實、親和、資深、操作、新穎、精細、世界觀八個維度來進行加點。

合理分配點數,能大幅度提升游戲上架后的銷量。

比如說,萌寵類的游戲,那自然是盡可能把所有點數都分配到可愛、親和上面。

而競技類游戲,就最好是把點數分配到操作這一塊。

3D大作,真實、世界觀之類的很重要。

硬核向游戲,資深、精細同樣關鍵。

隨后便是老生常談的游戲制作環節。

刻雨又連續兩次的擔任了iwanna的畫面與作曲。

這次再上架游戲,四位測評人分別給出了56分的及格分。

上架前三個月的銷售,也因粉絲們十分喜歡,銷量首次破萬。

甚至還在年終舉辦的年度游戲大會上,獲得了最佳新人獎的小小獎項。

這個獎項能為頭號大玩家增加一部分粉絲曝光數,以及1000元的獎金。

第二款游戲終于算是獲得了成功。

但并非后續的路就會暢通無阻。

隨之而來的是,游戲市場不斷內卷形成的壓力。

譬如說,每年幾乎都會有新款主機上市,由于性能更好,可以帶動更細膩的游戲,玩家們會也是情理之中。

PC端的市場占有率也在不斷下滑。

從20跌到10

到第四款游戲《城市天際線》出來的時候,PC端的占比僅剩下了5.

這個時候,頭號大玩家就需要選擇跟游戲主機市場進行合作了。

譬如,繳納一定的版權費用,獲得新主機的上架許可。

這又是一筆不小的收入。

加之,在新主機上研發游戲,研發的成本也會成倍增加。

頭號大玩家仍舊存在財政壓力。

隨著刻晉不斷展示出更多的游戲內容。

直播間絕大部分水友們,也第一次真正意義上的了解了一款游戲從開發出來,到最終上架整個流程期間內,到底要經歷多少大大小小的事情。

并深嘆游戲制作并沒有自己想象中那么簡單。

不是說請一批人,然后給一個點子,大家悶頭做出來就一定會賺錢這么簡單。

在中。

開公司想賺錢,最簡單的方式,就是做爆款游戲。

但游戲如何爆款,需要玩家自己判斷。

機器人的標簽跟益智類題材,能不能有受眾?

還是說忍者與動作類游戲的契合度會更高?

這些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之后,直至游戲開發結束的整個過程中,都無法知曉這款游戲到底銷量會如何。

這種隱性的期待感,同樣也是這款游戲最大的樂趣之一。

再一個就是,公司肯定不會滿足于現狀,自然會擴大規模,去設計更大型的游戲。

那現階段的員工能力不足怎么辦?

自然要送去培養,以此增加他們的屬性。

培養也需要開支。

然后,想要縮短游戲制作周期,就必須要給員工們升級。

升級后,員工們的工資也會水漲船高。

這又是一筆開支。

然后便是在即便有員工的情況下,發現手頭上的活員工搞不定,必須要請更有經驗的外包團隊來制作。

也是開支。

最后,游戲上架后的宣發價格,同樣昂貴,甚至宣發個幾次,把曝光度拉起來了之后一看。

宣發的開支已經超過了游戲本體制作的開支,都比比皆是。

那這樣就一定能賺錢嗎?

不一定。

最大的可能就是,你們整個設計團隊都看好的項目,可玩家市場就是不買賬,今年風向口變了。

可能你做游戲的時候,大家還很喜歡動作類游戲。

等你一年周期過完之后,大家更愛開放世界了。

就這些壓力,還只是游戲內的。

在現實中,存在的問題則會更多。

你苦心培養起來的員工,可能會跳槽,這個是不可控的風險因素。

另一個則是,跟同行題材撞車。

題材相似度極高的情況下,從來不會出現平分收益的局面。

而是會出現贏家通吃,敗者血本無歸的局面。

有錢的大廠一旦洞察到伱跟他的點子撞車。

或者是,他提前知道了你的點子,然后抄襲過來,加大投入然后彎道超車,反而趕在你前面發售。

是能把一個中小型的游戲廠商直接逼死的。

種種問題數不勝數,亦讓直播間的水友們不禁感嘆道。

‘做游戲這行的水,看起來比表面上深多了’

‘沒想到做一款游戲還要經歷這么多挫折’

‘這樣來看,頭號玩家一路走到今天也太不容易了……’

但除了這些因素之外。

做游戲本身的快樂,也能在中或多或少的感受到一部分。

譬如,發售的游戲上架大賣,玩家看著自己公司的金錢暴漲的那一刻,內心也會跟著喜悅。

亦或是收到來自于全球范圍內粉絲們的信件,贈品,二創,那種發自內心的感動。

還有站在獲獎臺上那一刻,無比自豪的成就。

名利與感動的收獲,亦是能讓游戲設計師無懼道路艱難,仍舊愿意砥礪前行的動力來源。

整場直播已經進入了尾聲,整個直播過程內,刻晉的話并不算多。

除非一些必要解釋的地方,更多時候,他的身份不像是一個游戲開發者。

而像是一個認真的玩家,在積極的挖掘游戲內的各種可能性。

直到直播最后的階段。

刻晉終于說出了宣布了一件事。

有關于‘自己即將隱退,而是自己所做的最后一款游戲’這件事。

人們總是認為,告別的那一天應該是個特殊的日子。

或刮風下雨,或電閃雷鳴。

似乎只有這樣才能將人們心中的情緒宣泄。

但告別真的到來的這一天。

所有直播間前的水友們發現。

外面風和日麗,晴空萬里。

窗外的光毫不吝嗇的全部灑向直播間鏡頭內的刻晉,將他渾身都鍍上了一層金邊。

而刻晉,則站在光里,甚至連臉部的五官都因為光照而變得模糊,只剩下了臉龐的輪廓。

他朝著直播間觀眾,無聲的彎腰欠身,對鏡頭前的觀眾鞠躬致謝。

似是想要以這種方式,來感謝這群陪伴了自己長達六年的粉絲們。

頭號玩家一路走來,刻晉鞠躬的次數不多,但每一次的鞠躬,都一定是面對著自己的粉絲玩家們,這群衣食父母。

而當他彎腰欠身的時候,窗外的陽光沒有了他的身體作為遮擋。

于是,陽光直接照進了攝像頭。

就像是想把光芒分享給所有人那樣,那一剎,屏幕熾亮的如一片白茫。

然后,直播結束了。

在所有玩家甚至都還沒回過神來的時候。

刻晉這個人的名字,就已經漸行漸遠了。

起初幾個月,這個事件作為幾乎轟動全球的最大的熱點,持續不斷地引發廣大網友們的討論。

一個正直當打之年的,且站在游戲領域最高頂點的男人,沒有解釋任何緣由,簡單交代了一句就草草離開,這其中一定有驚天的陰謀隱情!

媒體們也聞著熱度蹭了上來,樂此不疲的報道。

各種猜測都有。

有說刻晉江郎才盡,再也出不了好游戲,所以選擇了一個體面的方式離開。

也有說頭號玩家其實內部赤字嚴重,高層不和,派系斗爭倒逼創始人出走。

這種事情以前也并非沒有發生過先例,蘋果集團創始人喬布斯便是如此。

還有說刻設計師為情所傷,日漸沉淪再也找不回當年的意氣風發。

無論哪種說法,刻晉都好像是徹底消失在了互聯網這個混亂的大缸內,各個媒體賬號都再沒出現過他的動靜,沒有任何回應,安靜的就好像他從來不曾出現過一般,如果沒有留下那么多令人印象深刻的游戲的話。

至于現實中的日常活動軌跡。

有人說抓拍到他在世界各地環球旅行的身影。

有人說在家樓下遛彎的時候都看見了刻晉的背影。

網絡上甚至還流行起了一個風靡全網的全民挑戰,名為‘找尋消失的他!’

甚至有人每天都跑頭號玩家總部的大門口去蹲點,看看刻晉是否還藏在公司里,只是每天早起晚歸。

但很可惜。

即便是全民參與,網上除了滿天流傳的假消息之外,仍舊沒有人再找到刻晉的身影。

再有熱點的事件,也會隨著時間的推移緩緩沉寂。

一年后,網上再討論這件事情的人已經少之又少。

刻晉消失在互聯網上,似乎也不再是一件令人關心的事情。

日子又重歸于平靜,當年那些玩頭號玩家游戲的主流玩家群體,現在也慢慢成長到了不得不開始跟生活對線的年齡。

大家都被日常瑣碎的柴米油鹽所束縛。

或許也就只有在閑暇之余,喘口氣的間隙。

才能抽空打開一款當下的新游戲。

但無論怎么玩,都無法沉浸進去,也始終沒辦法再找到當年的樂趣了。

不是現在的游戲不夠好玩。

而是。

當我重新回顧他做出來的游戲時,滿眼看到的。

都是從前的自己。

張恒剛過完40歲的生日。

生日上,已經上了高中的女兒細數著他頭頂的白發。

白發的數量不多,僅有十幾根。

但張恒看著生日蛋糕上躍動的火苗,不得不承認自己已經不再年輕。

最開始做頭號玩家游戲系列的時候,自己才30歲出頭,自己的女兒也才不過四五歲的年紀。

那時候,他的壓力真的很大,因為再賺不到錢,可能連房貸都交不起了。

是頭號玩家的橫空出世,給了他事業上的第二春。

他也緊緊與頭號玩家依靠著,度過了人生中美好的五六年。

但天下無不散之宴席。

現在的張恒,已經賺夠了足以讓一家人平平淡淡生活一輩子的錢。

事業方面,也早已轉型成了游戲顧問。

因為他在過去五六年內對頭號玩家游戲的深度分析,這份經驗讓不少游戲廠商都非常看重。

現在,明明事業家庭雙豐收的張恒,卻總感覺少了一些什么。

他再也找不回當年玩游戲,解說游戲的激情了。

“也許是自己年齡真的大了吧。”張恒心想。

很快,在家人的催促下,張恒吹滅了蠟燭。

并在心中許愿默念。

然后在家人滿臉笑著追問他到底許了個什么愿望的時候。

張恒卻搖頭笑道:“愿望說出來就不靈了。”

“我猜,以老爸那么好強的功利心,一定在心里偷偷許愿讓我以后考一所好大學,將來出人頭地吧?”女兒猜測。

“我估計是你爸他啊,一直心心念念想要換個新車,但是家里的舊車各方面都還挺好,所以我一直不讓他花這個多余錢,所以在心底里偷偷許愿,希望我今年能允許他換輛新車吧。但是不可以哦,家里的錢不是這樣亂花的。”妻子也笑。

實際上,妻子今年打算瞞著老公,把他那輛垂涎了很久的新車偷偷買下來,然后當禮物送給他,給他來一次驚喜。

這個為家庭遮風擋雨的男人,這么多年為自己也為女兒付出了太多。

以前不讓他亂花錢,妻子自己同樣也很拮據,就是為了讓小家庭的存款能夠抵御重大風險。

而現在,家庭日子稍微寬裕些了,老張也找到了一份相對穩定的工作。

沒理由讓這個操勞了半輩子的男人,愿望一直得不到滿足。

張恒只是微笑,沒有回應妻子與女兒猜測的是否對錯。

切完蛋糕,然后妻子又端上一桌好菜。

在歡聲笑語間,張恒在家人的陪伴下,過完了40歲的生日。

可心中那份不痛快,卻仍舊沒有發泄出去。

連張恒自己都說不清楚緣由。

或許是人到了中年危機的年齡,而產生的對未來前路的迷茫與焦慮吧?

“我出門兜個風。”想了想,張恒從茶幾上拿起車鑰匙,又走到大門口將外套披上。

妻子本還有些錯愕,但見自己老公走的匆忙,幾乎不等自己同意就離開。

以往這個時候,妻子肯定是要刨根問底的,要問清楚他去哪里才行。

這次,妻子選擇了沉默。

或許,即便是夫妻之間。

有些情緒也沒辦法完全傳遞到對方的心中吧。

他既然選擇在40歲生日當天出門。

那就讓他一個人好好靜一靜也行。

張恒到了地下車庫,取了車開出小區后。

一路漫無目的,在市區內兜兜轉轉,滿眼折射的光芒都閃爍著街景的燈紅酒綠,還有那將各種心事藏于心間,表面上不動聲色的,行色匆匆的路人們。

他搖開車窗,讓微涼的晚風撲面,同時點燃了一根香煙。

“滋滋滋。”火苗燃燒香煙發出細微的聲響。

而就在此時。

車載電臺內他平時總聽的那個游戲電臺,傳來了一道相關的新聞咨詢。

“近日,霓虹國游戲公司科勒美新作《驚魂山林2》發售,發售當天各大實體營銷店門排起了長龍……”

后面的內容,張恒沒心思去聽。

而是條件反射般的豎起一根中指,口中低罵了一句。

“操你媽的,科勒美。”

不只是張恒。

幾乎全球的游戲玩家,只要是稍微資深一點的老玩家,都十分討厭這家近幾年內異軍突起的新游戲公司,科勒美。

在頭號玩家的首席設計師刻晉宣布隱退后。

頭號玩家雖然仍舊保持著目前世界第一游戲廠商的名號。

但靈魂人物的消失,導致頭號玩家后續的游戲制作水平直線下滑。

雖然他消失的這幾年內,頭號玩家陸陸續續也出現過幾款熱門的游戲作品。

但爛作也占據了一半,使得這個游戲公司的名號,在全球玩家心中的份量逐漸走低,不再是當年那個只要出了游戲,玩家甚至可以閉眼無腦入的模樣了。

或者說,頭號玩家干脆就被一眾粉絲們自主切割成了兩個時代。

一個是,刻晉還在的時候的電子游戲元年時代。

而另外一個,則是現階段的后刻晉時代。

不溫不火,平平庸庸,更多時候依靠著吃刻晉留下來的老本維持生計。

這時候,科勒美則作為后起之秀,出現在了大眾的視野里。

接過了頭號玩家的大棒,填補了上乘高質量作品的空缺。

游戲設計師小島宿福以獨到的游戲理解,開始一次又一次的不斷打破游戲界的各項記錄。

幾年時間,便幫科勒美打下了一片江山,收獲了全球各地的眾多玩家粉絲。

而就在大家都認為,這是后刻晉時代為數不多能真正走入玩家內心的游戲公司時。

科勒美卻認為小島宿福精心打磨的游戲,嚴重拖慢了公司賺錢的速度。

甚至,這種一昧追求品質的做法,還帶壞了整個公司上下的風氣。

使得很多新入職的員工,也開始效仿。

因此,科勒美直接趕走了對于整個公司有著不賞之功的小島宿福。

甚至還禁止小島宿福參加他自己制作的游戲的頒獎典禮。

事件一出,全球玩家都非常憤慨。

但資本的嘴臉向來如此,眼里只有利益,沒有人情。

因此,等事件結束過后。

科勒美該賺錢一樣賺錢,沒了小島,炒一炒前幾年經典IP的冷飯,照樣數錢數到手軟。

什么,經典IP的續作做出來是一坨屎?

無所謂,世界那么大,總會有玩家買賬的。

情懷無價嘛。

所以,玩家們除了口誅筆伐幾句之外,也沒更好的辦法。

最多只能氣憤的將科勒美擬人化一下,改成可樂妹之后在狠狠的fuck她,來達成與自己內心和解的精神狀態。

畢竟,像是游戲元年時期,刻晉那種敢于叫板全球游戲資本的領袖人物,實在少之又少。

但該說不說。

科勒美掀起的妖風卻開始被一些近幾年走向前沿的游戲廠商學了去。

所謂學好不容易,學壞一出溜。

最近,好不容易才被頭號玩家在過去十年內扳正的游戲行業,又開始有著朝惡向發展的趨勢。

一些前幾年都不太敢發售的氪金游戲,借著大家都在罵科勒美的空檔,偷偷摸摸開始落地生根發芽。

對此,熱愛這個行業愛的深沉的張恒。

除了飚一句純粹的國罵之外,也別無他法。

“要是愿望能夠實現就好了。”張恒猛吸了一口煙,又微微嘆氣,煙霧緩緩噴出。

他今年40歲生日許的愿望很簡單,但也很困難。

‘要是刻設計師能重出江湖就好了’

簡單是因為。

要是刻晉能復出,重新制作游戲。

哪里輪得到科勒美這種小丑跳腳?

以刻設計師的實力,分分鐘就能把科勒美踩頭爆殺。

而困難是因為——今年已經是刻設計師杳無音訊的第三個年頭了。

頭號玩家的第一款游戲距離現在,也已經有了十年整。

如果他真的愿意復出,也不會等科勒美一直叫囂到現在了。

“唉,想想就好了。”

“時代嘛,一成不變也不叫一個時代了,總是有好有壞的。”

“這才叫人生啊。”吸完最后一口煙,張恒感嘆一句,將香煙丟出窗外。

剛準備一腳油門踩下。

卻又猛地挪到了剎車上,用力踩下。

汽車剛啟動便緊急制停,在原地發出一聲尖銳的摩擦音。

就在前面不遠處的街角拐彎口。

張恒看見了一位……

眉眼之間很像他的人。

作為頭號玩家的忠實粉絲,對于刻晉這些年出現在公共場合下的容貌,張恒再熟悉不過了。

那人從發型,眉眼五官,甚至氣質都有點像是刻晉。

“難……難道……”張恒不知道為什么很緊張,一點一點的放開剎車,以慢速行駛到了對方面前。

略有局促的向對面打了個招呼。

等對方扭過頭來,微笑望著他的時候。

張恒有些失望了。

這位兄弟,的確是個游戲老粉絲,同樣也是刻晉的狂熱者。

因此現在出門在外,發型與衣著都會刻意模仿刻晉的風范。

甚至為了確保相像,他還化了點淡妝。

以至于張恒第一時間看花了眼。

“哈哈哈,我也跟你一樣,在等刻設計師出現很久了。”對方得知張恒認錯人后,哈哈大笑道。

“但是他不會再回來了。”

“為什么?”張恒不解。

“風險太大了嘛,他已經站在游戲行業的最頂端了,知名度足以名留游戲發展史,錢也不缺了,聽說還找了個富可敵國的老婆,妥妥的人生贏家。這時候復出,玩家們對他的期待自然會非常高,做出好游戲還好說,但萬一做不出來,搬起石頭砸自己腳,名聲盡毀。我是他,我肯定不干。”

“……也對。”張恒覺得這位兄弟分析的不無道理。

“那行,哥們我有事先走了,大哥你路上開車小心啊。”大兄弟笑著對張恒擺了擺手。

張恒也沖他點頭回以微笑。

就在兩人都各自抬腳,一個準備離開,一個準備踩油門的時候。

“咚咚咚————!!”

一道猝不及防的聲音,在這熱鬧的市區內響起。

不只是讓張恒與那位大兄弟抬起的腳僵止。

更是讓周圍所有的路人,都下意識的抬頭左顧右盼,在尋找聲音的源頭。

這聲音仿佛像是在周圍滿是電子牌的高樓附近傳出的。

而且呈立體環繞音。

當眾人都抬頭望向周圍摩天大樓的幾塊偌大的屏時。

異樣陡然發生!

原本,五光十色的霓虹燈牌在這一刻全部變成了血紅之色!

各大播放著不同的偌大露天電子液晶屏,也隨即播放出了完全相同的畫面,仿佛呈包圍之勢,將市中心地段的所有人都團團圍住。

這時候,無論你從哪個視角抬頭去看,在周圍大樓上的屏幕內,看到的畫面都是一樣的。

在那如血般鋪開的屏幕中央,黑白交織如漣漪般的暈輪擴散而開。

粗細各一的文字緩緩浮現。

華麗且別具一格的視覺特效,使得整塊熒幕看起來就像是一封信件那般。

此時,一道機械音并加入了大量扭曲音效的旁白傳出,用帶有‘損壞機械般’的音感,將文字緩緩讀出。

科勒美(Konami):

無恥之混蛋,橫徽暴斂的貪婪大罪者,科勒美游戲公司,你的利益和世界性的聲譽,全都是建立在對員工的殘酷剝削上,因此我們決定讓你自己坦誠所有的罪行。

——心之怪盜團,參上。

話音剛落。

一道震撼人心的音樂隨之傳出。

強烈富有節奏感的鼓點,伴隨著插電吉他那令人心潮澎湃的躍動,徹響在整個鬧市大街。

由于周圍都是高樓大廈,這混天然的立體混響,加強了律動的聽感。

伴隨著低沉的貝斯加入和聲,使得整首曲子帶有豐富的搖滾樂風格,令人忍不住想要搖頭抖腿。

悅耳的前奏過后,中氣十足的女低音唱腔緩緩開嗓。

鬧市中央區域,頭頂的各大顯示屏也開始呈現出了新的畫面。

那UI的風格由強烈的紅黑白三色視覺混搭,對線條的運用到了極致。

這種看起來很奇特的視覺效果,卻能讓人在第一眼的時候就留下深刻印象。

緊接著,一名身穿黑色風衣,臉上帶著面具的高瘦男子出現在大熒幕上。

隨著他伸出手中繩索,一如蜘蛛俠般晃蕩在周圍的摩天大樓剪影上后。

也帶來了華麗的視覺轉場效果,

隨著畫面的切換,一只帶著黃色圍巾的貓咪與另外一位身穿紅色緊身皮衣的貓女郎,在昏暗的街道內快速奔跑,仿佛在追查什么真相一般。

女歌手用極強的胸腔共鳴音繼續傳唱。

此刻,畫面中的內容繼續上演。

帶著骷髏面具的金色寸法男將手中的手提箱朝前猛力擲出。

而鏡頭隨著手提箱轉移,另外一位戴著狐貍面具的削瘦男子凌空高躍而起,拔出手中利刃,刀光劍影間,將手提箱斬的粉碎。

手提箱爆裂,隨后一顆紅色的跳動的心從中掉落。

隨著鏡頭持續跟隨。

地面視角,迎面開來了一位騎著改裝酷炫摩托的短發少女,伸手穩穩當當接住紅心,操控摩托在原地進行一道甩尾漂移。

而后,又大力將紅心朝著另外的方向投擲而去。

人聲仍舊投入的演唱。

而此時的畫面一轉,一名身著貴族服飾,留有波浪發型的少女手提一柄巨斧,用力斬擊,將朝她飛來的紅心如接力一般再次打出。

最終,天空飄來了一輛UFO造型的飛行器,留有頭順褐色直發的女孩,穿著一身貼身的未來科技服裝,手指靈活的在飛行器的儀表盤上快速十指翻飛。

操控飛行器伸出觸須,將愛心再一次的接力,最終投向了最初出現在畫面中的風衣少年手中。

戴著面具的風衣少年拿著愛心,嘴角露出了狂妄挑釁般的微笑,蕩起手中繩索,在鏡頭中于摩天大廈之間,快速穿梭蕩漾,消失在了畫面之中。

背景樂的演唱內容,也來到了最后一段。

鼓點愈發激烈,激昂的小提琴穿插而入,用銳利的弦鳴聲將整首歌曲推向至高潮!

張恒呆滯的抬頭望著眼前的這一切。

而事實上。

他并不知道的是。

這樣的場景。

并不只是出現在他所在的城市里。

而是仿佛規劃已久般。

這一刻,在全球范圍內所有的大型城市,最繁華的熱鬧地段。

所有的電子屏幕設備,都在此刻被租借征用。

播放著同樣的畫面!

全球各國,現在位于大城市的來往路人們。

都已經停下了腳步,抬頭仰望著頭頂大小各一的顯示屏。

至強的搖滾風與高樓大廈組成的環繞音,讓每一位路人的內心都跟著節拍深深的震顫,眼里奇異的光芒更是止不住流轉。

而隨著鏡頭畫面的內容逐漸進入尾聲。

華麗的演出也終將落幕。

屏幕陡然變黑。

但很快,鍍上了暗金色光澤的字幕又一次浮現而出。

游戲:《女神異聞錄》

發行商:頭號玩家

游戲制作人:刻晉

為您呈現!

當刻晉二字出現的那一刻。

幾乎全球范圍內演出地區的人,呼吸都仿佛停了一拍似得。

短暫的沉寂過后。

便是那難以估量的超大量級的人聲音浪,在同一時刻,響徹了全球!

以全藍星作為演出舞臺的瘋狂之舉!

讓游戲魅力的光芒,此刻以光速作為傳播速度,在整個宇宙中都閃爍的如此耀眼!

(全書完)

(本章完)

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