智者不入愛河,男人我有三個

第462章 終章2

《詭2078》開發日志

日期:xxxx年xx月xx日,我們增加了更多的服裝、飾品和裝備供玩家選擇,讓玩家能夠更深入地定制自己的角色外觀。

玩家還能夠定制自己系統的性格,可以把系統設置得更加擬人化、更親和,比如系統為自己的某一位親屬等。

日期:xxxx年xx月xx日,圖形渲染改進:我們升級了游戲的圖形渲染技術,使游戲畫面更加細膩、逼真。現在,高樓大廈的紋理、光影效果,以及角色的面部表情都更加生動。

日期:xxxx年xx月xx日,新區域解鎖:我們設計了一個全新的區域——“垃圾城”。這個區域遠離市中心,荒無人煙,住著一群被世界遺棄的、得不到庇佑、很有可能已變異的人類。“垃圾城”充滿了神秘與危險,適合玩家在這里完成一系列任務、刷副本,解鎖新的技能和裝備。

日期:xxxx年xx月xx日,游戲引擎優化……我們的團隊成功地對游戲引擎進行了進一步的優化,提高了渲染速度和物理模擬的準確性。這意味著玩家在游戲中將體驗到更流暢、更逼真的視覺效果。

日期:xxxx年xx月xx日,添加新勢力——穿越者。

我們成功地設計并融入了新的勢力群體“穿越者”。他們是從不同世界、不同時間線來到賽博朋克世界的異世界人。每個“穿越者”都擁有獨特的背景故事和能力,為游戲增添了新的層次和復雜性。

故事線整合:編劇團隊已經將“穿越者”勢力深度整合到游戲的主線故事和支線任務中,為玩家提供了更多探索和挑戰的機會。

游戲平衡性調整:為了確保新勢力的加入不會破壞游戲的平衡性,我們的開發團隊對游戲內的戰斗系統、經濟系統和任務難度進行了相應的調整。

她以郵件形式和游戲團隊聯系。其中提到一句。

“聯邦政府已經抓到了第一位穿越者,穿越者對自己的身份深信不疑,認為自己就像是小說中一樣,從現代社會穿越到了異世界。”

“聯邦政府對外封鎖了和‘穿越者’有關的消息,并且開始秘密調查。”

游戲團隊接到了郵件,回復:“這些都在按照主劇情發展,目前為止一切順利。”

在那段測試的時間內,她記得自己一次又一次推開那扇白色的大門。

然后又一次又一次地從那扇白色的大門離開。

最開始,她只當這個游戲是一個普通的游戲。

可隨著游戲的深入,她不得不面對一些前所未有的選擇。

第一次嘗試殺人,是在一個雨夜。

她潛行在陰暗的巷子里,身后是追蹤她的對手。

面對逼近的威脅,她不得不抽出了手中的刀。

當刀刃穿透對方的身體,鮮血濺在她臉上的那一剎那——

天地之間,大雨滂沱。

她仿佛看到了自己內心深處隱藏的黑暗。

為什么這個游戲要如此全息,如此逼真呢?

逼真到連鮮血濺到她臉上那一刻的溫熱感、顫抖感,都如此真實,真實得讓她戰栗。

隨著游戲的進行,她逐漸發現,在這個世界中,有時候做一個“壞人”才能生存下去。

她不得不學會欺詐和暴力,不得不為了保護自己而背刺曾經的盟友。每一次良心開始譴責的時候,她就告訴自己:這不過只是一個游戲而已。npc是虛擬的,世界是虛擬的,一切都是虛擬的。又有什么關系?

在虛擬世界里,一切規則自有其道理。

她簡直就是天賦異稟,很快就適應了這個殘酷的游戲世界。

成為強者的感覺太快樂,將他人的尊嚴碾在腳底的感覺也太快樂。

什么是正義,什么是邪惡?

道德和規則往往是由強者來制定的。

游戲開發團隊給了她一筆預付款,感謝她為游戲測評所做的貢獻。

她原本該拿這筆預付款去看心理醫生。

畢竟,當初她選擇投這份簡歷,就是為了賺點錢,以支付自己昂貴的看診的費用。

可不知為何,游戲里的世界似乎改變了她,她竟然沒有拿這筆錢去看心理醫生。

游戲就可以治愈一切,不是么?為什么還需要有醫生的參與呢?

可是另外一個聲音在說:你現在的情緒很不穩定,這款游戲已經勾起了你心中潛藏著的黑暗,你需要一位專業的心理醫生來幫助你。

但她馬上否決了:不,我不需要!

當我已成為了一個這樣的強者,可以在任何環境下對我的對手一擊斃命——我就已經不再需要任何一個人來幫助。

那個聲音依然說:可是,按照你之前與醫生的約定,你本該在這周就去復診……況且你已經停藥了好幾天……

“你煩不煩?別說了!”

她不想聽,把那個聲音給摁了回去。

其實,在最初進入游戲的那頭一個月里,她就創立了一個組織,名為帝國者。一個還不成規模的、但已經初現實力的組織。

帝國者逐漸展露頭角,她也越來越沉浸在自己的新身份中。

直到有一天。

游戲開發的團隊的日志中出現了這樣的一句話。

……日期:xxxx年xx月xx日,游戲中出現了一個由玩家自發組成的新勢力。這個勢力在游戲中的影響力逐漸擴大,甚至已經開始影響主線劇情的發展……

……面對玩家自創勢力的崛起,我們感受到了前所未有的失控感……其影響力已經超出了我們原本的預期和控制……

……為了應對這一挑戰,我們嘗試建模一個最高戰斗級別的變異生物,對玩家勢力發動沖擊……但是,但是游戲世界中如果真的出現一個無敵的、不可戰勝的、如同神祗一樣的變異生物,它將會統治整個游戲世界,各方勢力都難以制衡……

……如何在保持勢力均衡的同時,又避免玩家行為對游戲造成過大沖擊,成為了我們面臨的一大難題。我們正在研究新的機制,以在兩者之間找到平衡……