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地下城魔王養成日志-第四百零八章 :葉珈的選擇
更新時間:2010-08-24  作者: 端木卿   本書關鍵詞: 游戲 | 電子競技 | 端木卿 | 地下城魔王養成日志 
正文如下:
卷一魔王的傳承者第四百零八章:葉珈的選擇

卷一魔王的傳承者第四百零八章:葉珈的選擇

到底沒有能輕松愜意的刷上這個場景。

葉珈望著界面上“災難場景”四個大字,臉上只剩下了無奈的苦笑。

從場景說明來看,這個所謂的災難場景比起他以前曾經歷過的廢墟場景困難數倍不止,其中最麻煩的一條莫過于在災難場景下必須擊殺所有開啟場景的Boss才能順利拖出,否則就算能活命,也難逃主系統的場景懲罰。

而且仿佛刻意要針對葉珈的行動一樣,災難場景中每項限制都gan擾著葉珈先前擬定的計劃。

先場景時限只有五個小時,玩家必須把有限的時間全都用來擊殺Boss,以期確保能安全拖離鎮魂之墓塔,相對的也再沒什么精力分神去打小怪了。

刷怪刷怪,刷的就是小怪。Boss固然能爆好東西,但絕大多數時候打Boss遠沒有打小怪來的效率高,所以這次葉珈進入鎮魂之墓塔主要還是奔著野外隨機場景中數量眾多的小怪來的。

可是被主系統這么一弄,葉大領主和他麾下的小弟們就只能戰略性的放棄那些小怪,專心尋找和消滅場景中的Boss們。

更遑論災難場景中還有普通npc,也就是小怪暴率降低的萬惡設定,這才是對刷怪行動無比巨大的打擊。

“什么鬼地方?災難場景?”縹緲逸軒錯愕的聲音從背后傳來,“貌似在這種場景下我們很難刷怪啊?”

“說的沒錯,這十有是主系統為了防止我們用優勢兵力橫掃鎮魂之墓塔場景而搞出來的調調。”葉珈撇撇嘴道。

“那我們怎么辦?”縹緲逸軒神色不豫的遠遠望著那黑色墓塔。

葉珈沉默了幾秒鐘,緩緩開口:“我打算用命運之輪回改變場景種類!”

“改變場景種類?那樣有很大幾率會導致更危險的狀況出現吧,我建議直接改變場景難度,畢竟咱們緘默之城軍團有如此強悍的軍力,對付d級以下的難度應該易如反掌。”縹緲逸軒提出了一個比較謹慎的建議。

“呵呵,你這么想,就又中了主系統的套兒了。按照我的估計,災難場景應該已經屬于《覺醒中最危險的野外隨機場景種類之一了,就算是用命運之輪回變換出的場景種類更危險,也危險不到哪去。況且災難場景增強了小怪實力卻削弱了暴率,在這樣的條件下收獲會很少,為此搭上五個小時的寶貴時間十分不值得。”

“再說,主系統既然是有心給我們設置阻礙,肯定就是挑選了一個對我們阻礙最大的場景種類。所以我認為無論隨機出其他的那種場景,都將比面對災難場景更理想。”話到最后,葉珈給出了一個非常肯定的結論。

“恩,有道理。”縹緲逸軒稍微想了想,也點頭認可了葉珈的分析。

“改變場景種類!”葉珈看剩下的時間已然不足三十秒,再沒有任何猶豫的大聲道。

“災難場景下無法使用命運之輪回改變場景種類。”系統不帶絲毫平仄的提示音響起,猶如一盆冷水直接澆到葉大領主和縹緲逸軒的頭頂,把他倆淋了個透心涼。

丫的!早就算好玩家可能會選擇改變場景種類的嗎?

葉珈翻了翻白眼,對萬惡的主系統徹底無語了。

“怎么辦?”縹緲逸軒有些慌神的問道。

“指定場景難度為最高難度:c。”葉珈幾乎是從牙縫里迸出了這幾個字。

“場景難度確定為netpnetbsp;縹緲逸軒一臉難以置信的表情看著葉大領主:“我說你不是被氣瘋了吧?明知道主系統給我們找麻煩,還要選擇最高級別的難度?那不是正中它的下懷?”

葉珈聞言攥緊雙拳,面無表情的轉過身看著縹緲逸軒。直到縹緲逸軒被瞧得渾身毛,葉大領主才突然放聲大笑了起來。

“完了完了,你不是真讓主系統給折磨瘋了吧?”縹緲逸軒見狀就要上前去抓葉珈的肩膀。

“切,你實在太小看我了吧。”葉珈一把擋開縹緲逸軒的手,勉強收住了笑意,“應該說,我很可能要把主系統給折磨瘋了。”

“蝦米?”縹緲逸軒聽葉珈這么一說,腦袋上頓時冒出了一堆問號。

“不知道這么長時間以來,你有沒有現《覺醒主系統布局的特點?”葉珈抬頭望著天空道。

“特點嗎?我覺得應該就是非常喜歡布置圈套吧,好像無論玩家做什么,都在它的算計之中,一個不慎就會跌進陷阱。”縹緲逸軒不假思索的回答。

“你說對了一部分,其實主系統布局有一套屬于它自己的邏輯,這邏輯就是利用人類的心理,我想《覺醒編寫主系統aI的設計者應該是個心理學愛好者。”葉珈雙臂交叉在胸前,不緊不慢的說著,“假如真要詳細分析,怕是講到場景時限結束我也講不完。言簡意賅的說吧,主系統是根據人類正常的心理反應來一步步的布局,然后將玩家誘入它安排的迷局中,想要破局,就需要反其道行之。”

“我懂你的意思,不過你應該知道很多時候智斗這種事兒是真亦假,假亦真不停變化的,倘若主系統布局都是一個套路,那玩家只要每次逆反著去做不就都能輕松破局了?這樣的aI也未必太愚蠢了吧。”縹緲逸軒疑惑道。

“恩,嚴格來講,我們所處的這個《覺醒世界是主系統控制的,它想怎么擺布我們都可以,也就是說真斗起來沒有玩家能贏得了主系統。但是主系統被設計出來的目的是為了讓玩家在《覺醒中能更有樂趣的進行游戲,而不是蓄意折磨玩家,因此主系統所設的每個局都必須有破綻,或者說是對玩家暗示性的東西。”

“這次我們遭遇的災難場景也不例外,主系統的暗示就在場景限定中,并且現在看來還是一個特別明顯的暗示。”上拿Q幣無彈窗

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