當前位置: 明智屋首頁> 地下城魔王養成日志小說>地下城魔王養成日志最新章節列表 >地下城魔王養成日志最新章節  明智屋APP下載地址!
直達頁面底部
地下城魔王養成日志-第五章 :游戲亦或現實?
更新時間:2010-08-24  作者: 端木卿   本書關鍵詞: 游戲 | 電子競技 | 端木卿 | 地下城魔王養成日志 
正文如下:
“游戲數據匹配中……相關環境推演完畢、相關任務推演完畢,進入。”

葉珈只感到一陣天旋地轉,當他下一刻睜開眼睛的時候,面前卻是一座由四條巨大石拱組成的半球建筑,半球中一團跳動著的明亮火焰散發出柔和的紅光,溫暖卻不灼人。

“游戲人物‘葉無名’出生在所屬城市:緘默之城。由于本城市為系統獎勵,城市名稱不可改變。”

“任務推演生成,任務在本游戲中zhan有絕對主導地位,請玩家及時完成。”

“目前世界主基調:完全擬真,西方幻想世界、自由發展、多勢力并存。”

“系統幫助不在公測階段開啟,請玩家自行探索未知事物。”

緘默之城?還算不錯的名字了,葉珈摸了摸鼻子。

葉珈左右望了望,卻發現自己似乎被困在了一個高五米,面積一百平方米左右的封閉正方形房間中,而房間的中央就是眼前奇怪的半球形建筑,半球中的火焰是目前房間中唯一的光源。

葉珈試著敲打了一下房間的墻壁,發現墻壁后傳來的都是悶聲,這說明墻壁完全是實心的。就算墻壁不是實心的,葉珈也沒什么信心鑿穿這面墻壁——因為墻壁根本就是由很堅硬的巖土混合物構成的。

就在這時,葉珈面前突然彈出了一個窗口,正是具備任務提醒功能的玩家任務欄:

世界主線任務(已被動接受):生存與適應。玩家在任務規定時間內死亡次數不得超過兩次,同時需完成當前必選任務1。注意:在本游戲完全擬真現實世界,饑餓、口渴、流血、生病等多種狀態均可能導致玩家人物死亡。逾時失敗,本任務在失敗后不允許重新接受。

任務時限:30小時(游戲時間與現實時間為1:1)任務難度:G任務獎勵:100金幣失敗懲罰:無

-------------------------------------------

當前必選任務1(已被動接受):由于你選擇了智力特長,請將智力由GⅢ級別提升至GⅣ級別,請將力量或敏捷由GⅠ級別提升至GⅡ級別。逾時失敗,本任務在失敗后允許重新接受。

任務時限:150小時任務難度:F-任務獎勵:火球術(學習需求智力特長)失敗懲罰:無

--------------------------------------------

當前必選任務2(已被動接受):由于你的職業是:領主(地下城),請在你的城市中建立建筑物:巢穴、孵化場。逾時失敗,本任務在失敗后不允許重新接受。

任務時限:50小時任務難度:G+任務獎勵:隨機地下城初級兵種三名失敗懲罰:100金幣(玩家虛擬貨幣不足時直接扣取等價值現實貨幣)

--------------------------------------------

當前可選任務:智力進階類:5力量進階類:3敏捷進階類:2其他類:0。請根據需要點擊選取。

葉珈試著點擊了智力進階類的第一個任務,只見上面寫著:

智力進階類可選任務:暴虐的亡靈(未選)。你的地下城北部突然出現了幾個性情暴虐的亡靈,他們可能會威脅到你的生命和統治,建議你去將他們剿滅。

任務時限:5小時任務難度:G任務獎勵:提升智力GⅢ級別至GⅣ級別進階度50%、30金幣失敗懲罰:10金幣

葉珈又翻了翻其他的進階類任務,內容大同小異,難度從G-到G+不等,都是符合自己情況的進階度獎勵和金幣獎勵。這也沒什么奇怪的,因為生成給葉珈的這些任務本身就是根據游戲主線、葉珈的游戲人物參數和游戲人物周邊環境推演生成的。

《覺醒的游戲世界觀的確和以往的網絡游戲大有不同啊!

葉珈重重的嘆了一口氣,從目前掌握的資訊來看,《覺醒是力圖在淡化網絡游戲的本質,盡量讓玩家感到自己就是身處在現實中,只不過是一個異世界的現實中。在這樣的條件下,以往的游戲經驗大多都排不上用場了,自己做為游戲“老鳥”的優勢也就蕩然無存。

不管怎么樣,先看看裝備和背包吧。

現在葉珈完全可以用一窮二白來形容,除了身上套著的一套黑色粗布新手服之外,裝備是一件沒有。背包里只有兩個蘋果,然而靠著兩個蘋果是絕不可能扛過30小時的。由于游戲中根本沒有出現饑餓度的屬性,所以葉珈大膽的估計,玩家恐怕會和現實中一樣,隨著時間的推移而逐漸感到饑餓,而餓得厲害的時候身體就會變得衰弱乃至死亡。

倘若在食物訴求上與現實一樣,那么身體受傷的情況……

葉珈看了看自己的手臂,他很想用自己的手臂做一個實驗,看看手臂骨折之后會不會自動痊愈,不過權衡再三他還是放棄了這個危險的想法。

按現有的情報來分析,骨折以后需要藥品才能治療的可能性高達95%,而現在葉珈能找到藥品的概率基本為零。

要害襲擊斃命率100%。

嚴重失血斃命率100%。

武器和防具佩戴應該只需要達到一定的力量級別,不過要發揮全部功能大概還會要求敏捷和智力。

戰斗中的殺傷力和防御力推演數據無法判斷,不過應該符合現實世界觀。(比如一個壯漢打一個小學生一拳,可能會把小學生打死,不過小學生打壯漢只能算撓癢癢。再比如拎著菜刀的婦女可以捅死比她強壯數倍的壯漢,當然前提是能捅到。)

……

一瞬間葉珈腦海中涌出了很多很多的判斷,他已經篤定這個游戲幾乎等同于另外一個真實的世界,而自己現在開始考慮問題,也必須更加偏向于現實狀況而非單純的數據推演。

(PS:無限流的端倪出現了~~); ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )

沒有找到此作者的其他作品!