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網游之我是皇帝-189 初進軍團升級副本(上)
更新時間:2010-07-26  作者: 笨太子   本書關鍵詞: 游戲 | 虛擬網游 | 種田 | 熱血 | 搞笑 | 笨太子 | 網游之我是皇帝 
正文如下:
水澤節六不帶若。則嗟若夭咎。。

再細細的看了一眼任務介紹張煌隨手點開了《卑鄙的侵略者這個副本都是同等程度的軍團升級副本張煌不覺一個能比另一個簡單多少或者復雜多少

只是有一點張煌卻沒想到雖然任務副本總體難度一樣但在實際攻略的過程中每一個副本卻都有自己的風格一個副本和另一個副本的攻略思路各不相同有的副本側重展現勇氣副本中的每個任務都需要從正面進行強攻有的副本卻側重與智慧和技巧還有的更是需要天馬行空般的想象力。

而游戲中的每個玩家的適應性又各自不同有此玩家適應不管不顧一味強汝的副本有此玩家卻在環環相扣的解密型副本中如魚得水這樣一來有的玩家選到符合自己性情的副本做起任務自然是易如反掌游刃有余有的玩家卻因為自己性情和副本風格不合結果在副本中舉步維艱處處碰壁。

老實說,會造成這樣的局面就是游戲策劃們當初都沒想到其實原本的意思其實僅僅是想要增加一此趣味性而已。

當然了這此都是后話張煌現在并不知道這個目前能像他一樣開啟兵團升級任務副本”的玩家才有丹個人啊

于是帶著對未來美好的憧憬張煌很傻很天真的進入副本卻在以后才明白自己早就不應該對主腦和主策的淫蕩抱有任何信心

一陣時空變幻造成的一樣的眩暈感過后張煌現自己出現在一個看上去頗為粗糙簡陋的營地中。

四處看看張煌漸漸意識到。這里似乎并不是他想象中的軍營而是一個難民營嗯這樣說似乎有此過分這里其實不能算是難民營。只是那此逃難居民的臨時宿營地貌似還是難民營(圃)

看看四周凌亂的環境和簡陋的布置張煌有此不解的摸摸腦袋這不是應該是軍團升級任務嗎。怎么會把他扔在這樣一個難民營里了。

只是正在詫異的時候他面前忽然閃過了一連串的系統提示

叮玩家開啟任務副本《卑鄙的侵略者請選擇與該副本綁定之軍團”

看到系統提示張煌側著腦袋想了想然后點選了天之旗軍團臻國有著傳統的騎兵優勢自然應該優先升級純騎兵兵團天之旗了。

仿佛微微一頓片刻之后張煌的耳邊又傳來了系統提示。

叮玩家綁定升級軍團成功。現在請完成升級任務任務共分四項任意完成其中一項則升級成功。如果繼續完成其他幾項則會有額外升級獎勵加成當前升級目標為初級軍團升級低級軍團任務難度最低級。”

隨著提示結束一個虛擬屏幕在張煌眼前悄然出現屏幕上清晰的顯示著張煌這一次可以選擇完成的幾個任務。

單挑任務《個人戰十勝負

任務要求在任務中進行十次單挑無論勝負都算是完成任務仁勝率將直接影響最終任務完成度。

任務介紹每次個人戰對手實力自動遞增一級第一次挑戰時對手等級與玩家相同。

加成獎勵由任務完成度決定。

防單挑型”任務主要考驗玩家自身武力的最適合猛將型玩家選擇是一種相當令人熱血沸騰的任務

看完任務介紹張煌微微有此無語。暫且不說這種所謂的個人戰”使用何種方式展開單單是每戰斗一次敵人等級自動提升一級的限制就已經很可惡了等到第十仗的時候敵人等于已經比玩家高了真正十級各種屬性是玩家的一倍以上這樣的仗讓人怎么打。

幸好任務也說了無論勝負都按照任務完成計算只是會影響到最終獎勵的多少而已否則的話那就讓人真的感到郁悶了看來畢竟只是最低難度的任務,策劃哥哥們也沒打算搞得太過醉酒青牛”因為這個設定使得任務難度已經下降到一個匪夷所思的地步如果無欲無求的話想要完成這個任務根本沒有任何限制不過張煌不確定用這種方式升級起來的低級兵團除了人數上小有優勢在外在屬性上和初級兵團能有多大的區別

再看看第二項選擇

指揮任務《團隊戰十勝負

任務要求在任務中進行十次團戰無論勝負都算是完成任務但勝率將直接影響最終任務完成度。

任務介紹每次個人戰對手人數自動遞增一級第一次挑戰時對手人數與玩家手下士兵數量相同。

加成獎勵由任務完成度決毛

防指揮型白任務主要考驗玩家的指揮能力這類任務考驗的是玩家對戰局把握的敏銳程度時個人武力要求不高更加適合那此羨慕陳慶之這一類儒將的玩家

其實這個任務和前一個任務在形式上的區別并不大但是從個人角度看來張煌感覺這任務的難度要稍高一此打群架總是比單挑來的刺激。但是指揮”打群架肯定要比本人動手單挑難度更大這等于是身體和大腦的較量就是不知道在獎勵上會不會有所區別了。

前兩個任務形式差不多只是單挑和群毆的區別但是下一個任務就有此不一樣了。

軍謀任務《智和力的較量

任務要求為返鄉難民解決后顧之憂

任務引用因為長方帝國的帝國將軍離開的時時候卑鄙的在瀏凰柑剛幾郡要道上布下了奇門陣法使得那此撤離的老百姓無法返回家園被困于奇門陣法之外的老百姓搭建了一個個臨時營地但是你所棲身的這座營地最近卻遇到了麻煩一群兇悍的野豬是麻煩的根源而隱隱約約傳來的有關于馬匪的消息也讓人憂心忡忡。

加成獎勵由任務完成度決定。

防軍謀型”任務主要考驗玩家的自身謀略能力這種任務的重點在于對謀略的了解和使用想象力和一顆清醒的大腦是完成任務的關鍵

這個任務不限之前兩個任務有著非常明確的介紹任務過程無需猜測只要按照要求去做就好這個《智和力的較量卻只有一此非常含糊的說明甚至究竟怎么樣才算是完成任務都沒有直接的要求不過只要稍微想想自然就能明白其中的道理所謂謀略”這種東西本來就沒有辦法進行量化的考量謀略”又不是魔法難道說你用計謀殺死了多少敵人就算是完成任務殺不夠人數就不算完成任務。又或者說難道你使用了一個增兵減灶”就算是完成任務使用一個減兵增灶”就不算完成任務。

事實上張煌認為這個任務的難點很可能就在于是揣摩任務的

本身”而不是后續施展謀略的過程畢竟這只是一個低級難度的任務。策劃哥哥總不可能讓玩家去勇者斗惡龍吧。

最后一個任務應該就是軍務型”任務了張煌時它的興致相當濃郁。因為他一直不太明白到底什么能算是軍務任務。

帶著一緣好奇張煌將目光集中過去

軍務任務《刮練和紀律

任務要求時麾下民兵進行刮練適當的提升他們的戰斗力。

任務介紹自行進行軍事記練民兵大隊的等級每提升一級任務獎勵加成聯最高加成四兄

加成獎勵由任務完成度決定。

防軍務型”任務是唯一一種完全不需要上戰場軍事任務目的主要為了考驗玩家軍務水平完成這種任務的關鍵在于玩家時軍中事務的熟悉程度往往瑣碎而又繁雜想要順利完成時耐心和細致都有著很高的要求很適合內政型玩家去選擇

看完任務介紹張煌也有了自己的衡量這個任務和謀略型任務又有了一此區別雖然不至于像單挑或者群毆介紹的那么明顯不過至少也有著明確的目標可以遵循但是在復雜程度上嘛卻很難說了

教會自己的士兵踢正步當然不難那只是熟能生巧的事情而已但是如果想把他們全都刮練成基紐特種部隊”那需要的難度可就

細細看完所有四項任務之后張煌并沒有馬上就急著找人去單挑或者群毆而是在這個小小的宿營地里四處轉悠起來正所謂知己知彼。百戰不殆”無論什么任務其實關鍵點都在于玩家時自身資源和任務本身的了解上那種好像沒頭蒼蠅一樣指望著依靠運氣去完成任務的家伙都屬神眷之子”不過如果哪天照顧他們神靈一不小心睡著了。那么等待他們的命運可就非常茶幾”了

再說了按照張煌這樣的完美主義看來說讓他隨隨便便按照最化難度去升級軍團那真的還不如索性不做只要去做就一定要做到最好這里面不存在什么盡力不盡力的問題竭盡全力去做卻還是沒有做到”和混吃的死的去做最后自然沒有做到”在張煌的眼中沒有任何區別總而言之就是沒有做到唄

先是在營地各處晃了一圈張煌現這個營地真的不大按照士兵人數來說也就是民兵人數大概只有一百人左右只相當于正式軍團中一個小隊的數量但是別忘了這里是難民營而不是軍營。除了戰士之外還有戰士家屬這此不具備戰斗力至少不具備像樣的戰斗力的家屬倒是有足足六百多人。平均一個戰士就要有兩個左右親是

這樣一來整個營地就有了一千多片。足足有正是軍團一個大隊的編制。難怪在軍務型任務《刮練與紀律中會說是民兵大隊”呢

時于這種情況張煌著實有此哭笑不得一個只擁有隊戰斗力的

民兵大隊”這無論如何也不能說是一件讓人開心的事情吧。

另外張煌還現雖然說這個宿營地中的居民們好像都是忙忙碌綠各有事情但實際上他們并不具有智慧模板也就是說這個副本中所有的人物都是按照既定程序在運作的已只會按照張煌的命令和事先設定好的程序進行活動并不具備自己的判斷力和思考能力至少張煌目前所能接觸的…匯都是這樣。至于說更高層的那此是不是具有智慧模板就不是張煌現在可以了解的了

時于這種情況張煌一時間感覺喜憂參半令行禁止是每一個統帥都會期望的事情但是和一群并不具備智慧的機器人呆在一起有時候也會有很意外的情況生這樣的意外往往還是非常匪夷所思的。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )

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