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煌煌箭芒-第一百五十六話 積分第一!
更新時間:2011-12-13  作者: 少年出英雄   本書關鍵詞: 游戲 | 虛擬網游 | 煌煌箭芒 | 少年出英雄 | 少年出英雄 | 煌煌箭芒 
正文如下:
翩翩大仙兒作為女生,自然是首選雪白色的盧,人呂布馬馳突絕對是死死抱著一塊赤兔馬牌不放手的;煙魂同樣選擇了的盧,夜游天這個小正太搶到了另外一塊赤兔馬牌,而陽羽、司馬偉、歐陽海斌三人,則是一致拿了純黑色烏云一般的烏椎。

這里尤其得提一下人呂布馬馳突,看看這貨起的這個浪名就知道了,見到赤兔馬,簡直比見到裸身的夢中情人還激動,直勾勾的雙眼之中再無他物,第一個招出赤兔馬來,然后瘋狂地圍著山谷轉起了圈圈,眾人好說歹說都不帶停的,最后,還是歐陽海斌強制改變了PK模式,一個沖鋒過去,才讓這貨漸漸平靜下來,但大家都看出來了,如果這匹赤兔馬是真實的,那么這家伙絕對會在現實中與之同吃同睡,就差同X了。

另外五個馬牌,則已經屬于陽羽的私人財產了,這次大家學乖了,在陽羽分配任務的時候,便已經率先提出來,如果成功,他們最多就要一塊馬牌,其余半點不沾,陽羽要是不同意,那就直接將他們攆走好了。在這一點上,就連歐陽海斌和司馬偉也是同樣如此,陽羽無奈,只能暫且收在包裹,不過心里卻已經打算要讓其成為即將騰飛的陽焰工作室的鎮室之寶之一了。

一旦工作室真正開起來,那么必定會招收大量的成員,核心成員或許不會多,但往下的精英成員、正式成員甚至外圍成員等等,幾百上千甚至破萬個,真的是小意思,也就是說,陽羽如果單單在游戲里建立一個家族,根本盛不下如此多的人口。

不過這難不倒陽羽,他心里早有打算,如今他有了資金,便可以家族幫會一起建,家族是核心和靈魂,幫會是骨骼和血肉,一層一層,等級嚴明,幫會里表現極好,有突出貢獻的成員才可以接受考核,進入家族,當然,必須有一套嚴格而等級分明的工資和福利體系,這樣才能刺激工作室成員的拼搏動力。

扯遠了,書歸正傳。

眾人在陽羽的提醒之下,騎著高大雄駿的寶馬小心翼翼地穿過第九環,果然沒有招來任何人階五段烈馬的圍攻,這些烈馬群都是遠遠地看了眾人,尤其是座下的坐騎一眼,便繼續低頭吃草,或者沉思人生了,仿佛一下子對眾人消失了所有的敵意,而將眾人看作它們中的一份子了一般。

沒想到完美級的坐騎還有這種效果,眾人心中都是暗暗稱奇。

第八環的戰馬寶寶都屬于無暇級別的,從表面上便能一眼看出來,不但個子比完美級別的戰馬略微低了一點,而且身上的毛發開始出現了混雜,例如白色的的盧,雖然也是叫做的盧馬,但是其毛色中已經摻雜了灰色,普通人都能看出來,檔次要比完美級別的低了。

這里的無暇級別的戰馬寶寶大約有二百來匹左右,陽羽可以大體估摸出第六環、第四環的未被開發的精致馬牌和強化馬牌的數量,分別應該在800塊左右,以及2000塊左右。這根本就不是一兩天就能干完的事,再說了,戰馬寶寶是不斷刷新的,越是低級的戰馬寶寶,每天的刷新量就越多。

陽羽的目標很明確,那就是在武林大會段位賽之余,全部投身于捕馬大業,以后的這段時間,斷絕了包括升級在內的所有事情,一心呆在奔馬平原,正好武林大會段位賽的比賽模式是將玩家直接傳送至對戰副本,完畢之后再傳回來,所以只要是體力藥劑足夠,那么眾人完全可以一直固定在奔馬平原的四環以內了,除非有人摸索出比較好的沖擊單號環烈馬群的方法,導致大批玩家進入,否則,陽羽等人還真想一直這樣干下去。

武林大會段位賽第十一天。

比武規則已經從本質上改變!

之前,是每個玩家每一天必須要參加十場比賽,多一場也沒有,少一場便會扣分,而從這第十一天開始,一直到第二十天,規則變為了:2個小時之內,玩家可以無限戰斗,只要把模式由“休息”改為“出戰”則會在最短時間內得到系統的隨機配對。

并且系統已經固定了這兩個小時的時間段,那便是晚上8點——10點,正好是絕大部分人現實中都有空的黃金時段。

從第十一天開始,有一個人的名字,一下子明晃晃呈現在眾人面前,就如同一陣疾風,一抹雪亮的刃光一般,以眾人不敢相信、不可理解的速度,短短兩個小時之內,殺至朱雀城武林大會段位賽積分排行榜第一位!

羽芒!

所有人都記住了這個名字!

大家都知道,積分越往上,便越難升,因為你的對手,都是突破重重阻礙,擁有著和你一樣的積分段位,每一個人都有著自己的絕技,都不是好惹的,尤其是在每個主城前100名的階段,名次上下挪動一下,都是困難無比。

因此,眾人才覺得羽芒這個人著實恐怖,規則改變的第一天,便由第十八名瞬間殺至朱雀城第一名!并且將第二名遠遠地甩在了身后。

這里面到底隱藏了什么秘密?這個羽芒到底是一種怎樣的戰斗風格?難道他在這短短的兩個小時之內,打了一百四十七場的比賽么?

這怎么可能?

除非……這個人在比賽的時候,都是在10秒鐘之內解決對手,并且,其殺人技能的冷卻時間還很短。

在《霸業》里,存在這種攻擊力超強,而冷卻時間又極短的單體攻殺類技能么?

無數人的置疑,在第二天便統統煙消云散了,朱雀城中心廣場的大屏幕,滾動播放著昨天,也便是規則改變的第一天的精彩戰斗集錦。

所有人可以明確感受到到系統選擇視頻的風格大變。

之前的比賽,越是對戰雙方實力相差比較近,互相有攻有守,暗含各自特色和章法,顯現出雙方的斗智斗勇,這才是系統參考的“精彩”比賽的參考標準。

而到了武林大會段位賽第二個階段,二小時內瘋搶積分,所有人都包括在這三種極為相似的排行走勢圖中。

或者一飛沖天,或者被人蹂躪至深淵一蹶不振,或者是上上下下,來回波動。

玩家名次的這種變化趨勢的表象,恰恰反映出了比賽的激烈,乃至殘酷!

而系統的選擇標準則變為了:戰斗結束的越快,便被其定位為越精彩。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )