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說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼-第402章 來個絕的?
正文如下:
第402章來個絕的?

第一個接受采訪的小哥就是日耳曼人,興致盎然:

“畢竟之前的雙人成行讓我對平臺跳躍類游戲產生了很濃厚的興趣,這一次云威這么大的投資,再加上魔戒這個大IP授權,我還是非常期待的。”

日耳曼小哥笑著回答道。

而聞言,天天則是點點頭,接著問到:

“那你既然對于雙人成行的評價這么高,對于此次黃金之風的《我的世界》又有什么樣的期待呢?”

“希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,”

日耳曼小哥想了想回答道:

“畢竟這是個全新類型的游戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待……不過我也還是一定會去體驗的。”

“好的,感謝你能接受采訪,這是我們天天游報的一份小禮物……”

隨著天天給接受采訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論

‘小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的’

‘的確,我的世界這個沙盒游戲類型實在是太新穎了,一般人也沒法判斷’

‘反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的’

‘但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過’

‘關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什么意思,怎么就能把方塊變成流水線’

‘這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對于這種創造性玩法的理解是很抽象的’

‘的確,反正我現在對于我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上’

‘這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有PT做標桿,光說心理恐怖誰能理解’

‘也難怪云威的《魔戒》這么受歡迎’

‘燒錢大IP的3S,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬于是誰都看得懂了’

‘的確……’

彈幕說的沒錯。

《我的世界》宣傳片驚艷嗎?

當然驚艷,這是毋庸置疑的。

而為什么驚艷呢?

因為這部游戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對于游戲可玩性的理解。

你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何想做的事情!

這是黃金之風對于“沙盒游戲”的定義。

但是!

具體呢?

不知道。

這就像是命題作文和非命題作文一樣。

命題作文難嗎,似乎挺難的。

你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最后形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。

甚至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺局限性的命題作文,要比沒有限制的非命題作文要難得多。

但事實上!

如果哪一天高考的作文真的改成了“寫一篇不少于800字的作文,不限題目”,你就知道非命題有多難了。

寫什么?怎么寫?什么文體?什么題材?什么題目?

還是散文,議論還是詩歌?

如果說以往的游戲,是一張勾勒好線條,只等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。

那么我的世界,就是一張白紙。

你可以在上面揮毫潑墨,來上一張蕩氣回腸的水墨國畫。

也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚涂油畫。

更可以簡簡單單使用素描筆,對著家里的不銹鋼盆來個靜物素描。

當一切的選擇,全部都放在你的手中時。

人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。

而現在!

《我的世界》之于玩家們,就是這樣的感覺。

它遠不如來的那么通透直白!

我!超級IP!五億投資!

這種直觀的沖擊力,就好比是

我!秦始皇!打錢!

事實上!

實際的情況也是如此!

在之后的采訪中,天天又分別找了幾名參觀游客采訪,大家的回答也基本上大差不差。

毫無疑問,憑借著鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的IP加持,玩家們普遍對于的期待值更高

“希望能夠看到云威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

“這個切入點我很喜歡,咕嚕作為一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段……”

“還是平臺跳躍潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡……”

“我是因為有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些……”

“要開始了啊它介開場做的還真挺不錯”

隨著展會的準時開幕!

作為本次科隆游戲展鯊魚直播平臺的官方體驗主播,阿寅也坐在了云威展廳中的體感艙之中!

沒錯!

如此焦點一戰,鯊魚作為國內最大的直播平臺之一,自然也不會缺席。

阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領著觀眾們一起游覽這一次的科隆游戲展。

而他們所選擇的第一款實機體驗游戲,就是由云威所開發的次時代3S超級IP衍生大作。

畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的游戲嘛。

再加上云威這種財大氣粗的公司,展臺就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。

所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。

云威游戲

雪豹工作室

伴隨著開場動畫逐漸浮現。

阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。

彈幕之中,一片議論

‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’

‘感覺會像是部大制作’

‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有點作弊的感覺’

‘有點擔心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’

‘反正在宣發層面上,是已經輸了一局了’

‘這要是被咕嚕干了,云威肯定會落井下石’

‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到游戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’

‘云威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’

‘畢竟3S,這開場有點東西的……’

隨著畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小干瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:

“無我之后……雙目成石……不見黑暗……”

“滿面困惑……無察慌亂……”

“歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”

“時光不度……玫瑰無香……”

陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。

而片刻!

那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石臺,看向墻壁上那一團不明意義的畫:

“玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”

“不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”

一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。

那是阿寅發出來的。

他也是實在沒忍住。

游戲的開場交響和LOGO展示,的確挺有史詩的味道。

但隨著游戲內畫面的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。

足足半分鐘,他一直都在聽咕嚕的自言自語。

而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。

阿寅不知道在這里設置半分鐘這玩意兒的意義是什么。

盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部游戲了,他也不想過于偏激地去給這部由云威出品的游戲挑刺兒。

但是!

如此冗長且無意義的開場,還是不免讓他皺眉。

而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鐘里,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。

此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。

而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。

可以看出來!

在這段開場動畫之中,制作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《只狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。

對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最后將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。

而云威雪豹工作室所用的方法呢?

他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫面描繪場景。

運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的聲音,渲染氛圍。

然后,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。

其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。

但問題卻在于

《只狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般涌動。

但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:

甘道夫問一句“你的名字叫什么?”

咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……

甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”

咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這里太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……

這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。

而這還不是最絕的!

接下來!

你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。

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