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這不是BUG,這是游戲特性-第300章 大作家阿巴
更新時間:2024-03-31  作者: 無敵召喚獸   本書關鍵詞: 游戲 | 游戲頻道 | 游戲系統 | 無敵召喚獸 | 明智屋小說 | 這不是BUG | 這是游戲特性 | 無敵召喚獸 | 這不是BUG | 這是游戲特性 
正文如下:
這游戲到底怎么玩啊?

連續幾次的意外死亡,彼得都快破防了,他實在想不明白,究竟要怎么做,才能讓這該死的游戲進行下去?

“見鬼,什么也看不清,這款游戲開發商也太偷懶了吧?”

彼得很想罵人,因為他從進入游戲到現在,屏幕始終保持著一個畫面,什么也看不清看不見。

游戲體驗太糟糕了!

而且比起游戲體驗,他更在乎的是,這款游戲難道只能顯示這一個畫面不成?

那也太簡單了吧?

正當彼得懷疑,這款游戲是一個惡作劇,制作組壓根就沒想讓大家好好玩游戲時,同事說了一句話。

“怎么就不能玩了?雖然行動困難,但這游戲做得還是蠻不錯的嘛,渲染效果都趕上3A了……”

聽到這話,彼得扭頭看向同事的電腦屏幕,結果讓他大吃一驚。

沃特?

為什么他的屏幕灰蒙蒙什么也看不清,而同事的屏幕上卻能顯示出光彩靚麗的游戲畫面?

“因為你是盲人啊!”

同事一語點醒夢中人道:“你的角色隨機到了雙眼失明,那肯定看不見游戲里的畫面,我的角色只是坐輪椅,眼睛又沒事……”

說著,同事給彼得演示了一下,他所操控的角色同樣是男性的“阿巴”,不同的是,這個阿巴雙腿截肢只能坐在輪椅上行動。

看得出來,行動很困難。

彼得那邊雖然看不見,起碼走路是沒問題的,甚至還能跑步,前提是別掉進路邊的小河或者大坑里。

“原來是這樣……”

彼得若有所思道:“難道每個玩家的起點都不一樣?初始身份是完全隨機產生的?”

“大概率是這樣!”

同事講解道:“我剛剛看了一下,游戲劇情任務需要我們出門乘坐17路公交車,在「江寧體育場」站下車,然后去找到爸爸進行對話……”

劇情任務是相同的,這個任務彼得也接到了。

但很顯然,他在電腦前折騰了大半天,始終沒有完成這個任務。

甚至最尷尬的地方在于,他連這個“新手”任務的第一條都沒法完成,也就是走出家門坐上17路公交車。

他啥也看不清,哪知道路啊?

雖然有旁白語音提醒,告訴他起床后左拐,順著第二道門出去就到了家門口,但是……離開家后實在太危險了啊!

彼得前面失敗了幾次,全是因為不熟悉路況,要么跌落河里淹死,要么不小心踩進深坑,要么就下樓梯摔傷……

同事的情況略好一些,但也僅僅是略好一些。

雖然同事看得見游戲畫面,不會出現像彼得那樣一不留神就GG的事故,但他坐著輪椅行動不便啊!

“體力值消耗有點快。”

“我估計,這些體力值剛好夠我坐上公交車,多走幾步路都是GG結局。”

同事無奈道:“這是我第一次玩這種游戲,拜托,一個新手引導任務有必要設置得這么困難嗎?”

“確實,這也太勸退玩家了!”

彼得深以為然,這游戲的難度設計就很不合理,新手引導任務都這么難,那后面還不得難上天啊?

這種游戲誰會玩?

好吧,彼得跟同事顯然不是什么正常玩家,所以他們會玩。

回到自己的座位上,彼得這次認真了。

回想起自己剛進游戲時彈出的提示框,彼得意識到,如果想完成這個新手引導任務,盲杖和導盲犬絕對是必不可少的一環。

而同事那邊,因為極其稀少的體力值,所以需要認真計算每一個路線的規劃,不能多走一步冤枉路。

盲杖可以敲擊地面,獲取周圍環境與障礙物等相關訊息。

有意思的是……

盲杖敲打地面,如果有障礙物的話,盲杖會傳出震動,而震動感也會隨之傳遞到彼得的游戲手柄。

很特殊的體驗環節!

一手牽著導盲犬,一手拿著盲杖,阿巴準備就緒出門了。

導盲犬會提示方向、紅綠燈、斑馬線、臺階和上下車,彼得可以借助導盲犬,在自己不清楚路線的前提下登上17路公交車。

但在這個過程中,他也需要不停用盲杖探索周圍環境,省得一不留神就踩進坑里或者掉進河里。

啪嗒啪嗒啪嗒!

伴隨著一下下敲擊,彼得總算找到了感覺,開始帶入到主角阿巴的視角之中。

這種感覺太奇特了。

盲杖的敲打力反饋,還有震動提醒,以及導盲犬的引導,讓彼得可以做到,即使是閉上雙眼,依舊可以暢玩這款游戲。

當然!

習慣了用眼睛去接收視覺信號,驟然放棄視覺,僅靠聽覺和觸覺來玩游戲,這對彼得而言,除了新奇就是無奈了。

太難了,太難了!

本來阿巴的出行就困難重重,結果中途還會遇到調皮的熊孩子逗導盲犬,盲道被社會車輛占用,路過車輛按喇叭催促等情況。

幸好這是新手引導任務,目的是讓玩家盡快代入角色,熟悉這個角色日常會用到的操作,所以一路都還算有驚無險。

“狗不能帶上車!”

“這是導盲犬!”

“我管你什么犬,反正公司有規定,狗不能帶上車……”

很糟糕,公交車拒載了彼得,他都以為這次任務失敗了,沒成想事情還有轉機。

路過的好心司機,愿意免費載阿巴和導盲犬前往目的地。

至此,新手引導任務算是完成了一半,接下來只需要跟爸爸對話,解鎖后續劇情就可以了。

阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑體育場。阿巴找上他,其實是想告訴爸爸,他也想上班掙錢,減輕家里的負擔。

但這個愿望,毫無意外地被否決了。

阿巴爸爸很認真地表示,像阿巴這樣的人,沒有任何一家公司或單位愿意雇傭,因為他不僅創造不了價值,還是一個累贅!

“噢謝特!”

彼得罵罵咧咧道:“就算你是我爸,也不能這么說我吧?不去試試,你怎么就能斷定我不行呢?”

老登,吔屎啦你!

父親的否定和“累贅”的形容,讓阿巴備受打擊,但他并未因此放棄,而是打算證明給父親看。

怎么證明?

當然是去人才市場找到一份工作,證明自己有能力養活自己了!

“沒錯,找工作!”

彼得很贊賞主角阿巴的性格,認為這才是他心目中的勵志類主角該有的風范。

可他萬萬沒想到,所謂的“找工作”這段劇情,其實是制作組特意埋下的雷。

阿巴試圖證明自己,結果注定以失敗告終,而他也將因此抑郁,陷入到自暴自棄的循環之中。

“不行,我受不了了。”

玩了大概兩小時,彼得心情沉重地摘下耳機,望著窗外的天空深吸一口氣。

太憋屈,太壓抑了。

《阿巴正傳》這款游戲不同于他以往玩過的任何一款游戲,整個游戲氛圍實在是太壓抑太沉悶了。

玩游戲的時候,如果代入到主角阿巴的視角,很容易給自己氣得說不出話來。

剛好,同事也沒玩了。

“托尼,進展如何?”

“沒有找到合適的工作,甚至連餐廳洗盤子都不要我,因為嫌我洗得太慢而且還行動不便,你呢?”

“我也是……”

得知同事托尼的游戲進度,也卡在找工作這一節后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,這游戲為什么難度這么高?”

如果不是因為工作原因,在新手引導關卡那里,彼得估計就已經被勸退了。

他不理解,《阿巴正傳》為什么要做得這么勸退,這樣做不是變相提高玩家游玩門檻嗎?

有這個耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

So……為什么呢?

一款游戲做出來,誰會嫌玩家太多呢?為什么要做得這么難,每一個關卡都在想方設法地勸退玩家?

“這讓我想到了《和班尼特福迪一起攻克難關》那款游戲!”

托尼挑眉道:“一樣的高難度,一樣的挫敗感很強,不同的是,那款游戲好歹有一個吸引大家玩下去的理由,畢竟沒人不想走到終點看看到底有什么。”

“可這款游戲,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”

“你要這么說的話,那我還真有一個必須玩下去的理由!”

彼得像是想到了什么,自說自話道:“周圍人,包括父母和朋友都在說阿巴不行,我不信這一點,我希望看到阿巴成功的那一天。”

這就是他玩下去的理由。

沒錯!

游戲氛圍是很壓抑,玩著是有一種喘不過氣的感覺,而且什么也看不見太影響游戲體驗了。

但是……說一千道一萬,他還是很想知道,阿巴最后能做到什么樣的地步,能走到怎樣的高度!

這一點絕對吸引人。

這款游戲的代入感太強了,玩著玩著就很容易代入進阿巴視角,感受他所經歷的一切。

這種代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。

因為他很期待之后的反轉,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人認知的那一天。

看不見怎么了?

誰規定雙目失明的阿巴,最后就不能做出一番偉大事業了?嘿,我今天偏不信這個邪,非要做出點成績才行!

奇怪的勝負欲,促使著彼得再次回到電腦前。

游戲還在繼續……

阿巴找工作雖然一無所獲,但彼得已經想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就嘗試去做一些特殊的職業。

比如說,寫作?

盲人阿巴正式開始了寫作生涯,成為了一名自由作家。在彼得的不懈努力下,傷痛文學《我的青春沒有戀愛只有眼淚》成功發表并出版。

然后,這本書滯銷了!

通往成功的道路并非一帆風順,彼得并未氣餒,依舊努力往“大作家”這個方向前進著。

但阿巴的寫作之路過于坎坷,之前被出版社看中只是一次意外,由于成績不好,出版社很快就放棄了阿巴。

阿巴的新書寫了出來,卻慘遭各大出版社的拒稿,甚至有編輯直言“小學生作文”水平。

迫于無奈,彼得只好轉變思路,讓阿巴開始去寫點其他東西,起碼不能將雞蛋放在同一個籃子里。

傷痛文學走不通,通俗不會寫,于是阿巴寫起了《她逃他追:霸總嬌妻的躲貓貓游戲》。

蕪湖,這次終于成功了!

正所謂山重水復疑無路,柳暗花明又一村,彼得在最絕望最無助,游戲瀕臨死檔的時候,終于極限反殺,給阿巴找到了最合適的發展方向。

雖然這個方向有點抽象,但伱就說書出沒出版,賣得火不火嘛!

首印五萬冊,加印十萬冊,再次加印……阿巴轉型后的第一本作品大獲成功,不僅賺到了錢,還收獲了巨大的名望。

“呼!還以為這游戲有多難呢,原來就這啊?”

看了眼時間后,彼得大為鄙視,原來這才過去五小時,游戲流程這么短,虧他之前還覺得這游戲體量很大。

現在看來,體量也不大嘛!

五小時就能通關的游戲,體量能有多大?對他這種資深游戲編輯而言,簡直是灑灑水啦!

事業獲得巨大成功的阿巴,愛情也順風順水,很快就跟一名“志同道合”的姑娘結婚了。

彼得本以為,《阿巴正傳》的游戲劇情到這里就該結束了。

畢竟這種結局,不正是電影劇情通用的Happyend結尾方式嗎?繼續演下去,還能演什么?

總不可能是主角阿巴的故事講完了,接下來將阿巴兒子的故事吧?那也太扯淡了!

很顯然!

彼得對游戲劇情走向的預判不夠準確,因為他錯估了一點,那就是游戲的流程遠不止五小時,翻三倍還差不多。

阿巴結完婚,很快就遭遇了巨大挫折,剛娶進門的老婆原來是個壞人,把他的錢財全部卷走,下落不明。

阿巴不僅重回起點,甚至還欠了高達百萬的外債。

更糟糕的是,因為行業內卷,市場風向突變,他寫的“嬌妻霸總文學”現在已經不流行了,也沒有讀者愿意買單了。

“法克,法克!”

彼得玩到這里時,氣得當場沒繃住,直接暴起將手柄往桌上一砸,眼中閃爍著駭人的怒火。

不玩了,退錢!

這破游戲真沒法玩,誰愛玩誰玩吧,反正他是玩不下去了。

阿巴都已經這么慘了,為什么劇情就不能對他溫柔一點呢?這哪是《阿巴正傳》,改個名叫《阿巴受難記》豈不是更加貼切?

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