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兼職勇者,主業魔王-第5章 “禍福相依”
更新時間:2024-01-04  作者: 吃素鯊鯊   本書關鍵詞: 奇幻 | 玄幻 | 輕小說 | 原生幻想 | 吃素鯊鯊 | 明智屋小說 | 兼職勇者 | 主業魔王 | 吃素鯊鯊 | 兼職勇者 | 主業魔王 
正文如下:
歡迎使用可露希爾黑心商店

本商店經營買賣回收,金融貸款,人肉開盒,苦力招聘.....

明碼標價,童叟皆欺。未成年不退款。不適用于消費者權益保護法。學生不打折,畜生也不行。

當前等級僅開放商品買賣功能,商店詳情請閱讀說明書

商店商品每周日0:00輪換,如果沒更新那就是卡小黑屋了

彼得嘴角一抽,怎么可露希爾這b商店也載入系統了?

還有什么是小黑屋啊?一看到這名字總感覺渾身惡寒。

可露希爾是游戲中的知名奸商,也是唯一一個從傳火祭祀場開始,每個大篝火存檔點都能遇見的游商。賣的東西奇貴無比,而且都是些當前地圖無法獲得的“好貨”。很多萌新玩家咬牙割肉在她那買完寶貝,結果下一張地圖就立馬在地上撿到同款,血壓蹭蹭的高。

雖然很煩這個年齡成迷的吸血鬼奸商,但因為可露希爾長相極其可愛,肉腿小背心黑外套愣是收獲了一大堆阿宅粉絲,被譽為泰拉三大老婆之一。

他們創作出了可露希爾大減價,可露希爾的入職體檢,可露希爾の單人作戰記錄,最強先鋒可露希爾....等諸多精彩同人作品,足以證明玩家們對奸商的喜愛程度。

彼得瀏覽起商店頁面。

剛點進去,一輪強而有力的音樂響起,隨后“叮”的一聲——

彼得瞠目結舌,什么b東西?

長劍——標準直劍。整體平衡極佳,擁有高突刺攻擊力,是被廣泛使用的武器。售價799魂屑。

源石碎片——強化武器用的源石碎片。能將武器強化到+3。售價98魂屑

焦炭松脂(粗制)——如同焦炭般的黑色松脂。可讓武器與肉體暫時強化火屬性。售價198魂屑。

狂亂魔藥——被批量生產的三階魔法藥水。能短暫釋放出生命潛能,代價是精神的混亂與死亡。售價900魂屑。

魔法卷軸:崩撤賣溜(五階)——某位勇者研發出的跑路魔法。總而言之,就是跑得非常的快。售價2500魂屑

復活幣——一次絕無僅有的復活。售價1000000魂屑

彼得被氣笑了。

游戲里89的直劍你賣799?怎么,也被美國商務部限制出口啦?擱那發顯卡財呢?

上面三個都是游戲里的道具,彼得感覺不太需要,略過。

而下面三項卻是游戲中沒見過的東西。

彼得沒想到狂亂魔藥居然也有的賣,穿越過來的半個月可被這玩意折騰的夠嗆,藥效是真的猛,后勁也是真的大。彼得除非想不開,不然不可能買狂亂魔藥,喝了就等于自殺,換十分鐘的瘋狗狀態完全劃不來。

下面那個價值2500魂屑的跑路魔法也是完全不明所以的東西。

勇者研發的?哪來的勇者?而且游戲中2500都能買到八階魔法了,這個五階魔法看著就很怨種的樣子。

不買,下一個。

復活幣哥們是真的想要。

但彼得心知肚明,準是系統擺出來惡心人的。一百萬魂屑,一周目通關都攢不到這么多,就跟勞斯萊斯滿一千萬減3000的券似的,發來膈應你一下。

想復活?哼,沒門!

他的目光下移。

最后一件居然是個福袋商品。

什么馬服特色每日寶箱?

“禍福相依”——購買后幸運屬性將被改變24小時。前12小時幸運屬性將降至-100,后12小時幸運屬性將提升至100。售價為1天的壽命。

彼得陷入沉思。

這玩意....好像....有點用?

等等,不對。

彼得猛地坐了起來,目光巨震——

這他媽比1精粹劃得來多了!

彼得目前的幸運屬性是0。

而系統說明中明確顯示幸運屬性與命運之骰的結果掛鉤。

幸運屬性越高,能搖出好結果的可能也就越高。

雖然彼得并不清楚骰子的各個點數原始概率是多少,但他感覺應該是平均的,也就是每個點數百分之十六的概率。

畢竟檢定兩次,一次2一次6,既有壞也有好。

他體驗過6的臨終關懷模式后,深感科技的強大。

如果任何事都能用命運之骰介入,那幸運這項屬性可以說是所有屬性中最為有用的了。

幸運不但能讓骰子回回是好結果,更重要的是還能避免“1”的出現。

彼得真的害怕突然來一波陰間難度把命丟掉。

幸運屬性是屬性面板中唯二無法加點的,也是唯二無法隨著等級提升而提升的。

另一個屬性是信仰。

彼得計算了一下。如果購買“禍福相依”,再卡好時間點在攻城戰前使用,將幸運的十二小時作用在攻城上——屆時卡著幸運屬性100級的時機使用命運之骰,不得妥妥的丟出6點啊?

要知道,單屬性拉滿也才120級。在游戲中點到一百級的幸運能使戰利品品質足足提高兩個檔次,再往上已經沒有什么提升空間了。

比起這個強力的效果,一天壽命的代價完全不算什么。

鬼知道在這個世界還能活幾天,多茍一天是一天。

彼得回憶了許久,也沒想起游戲中有什么以“壽命”為代價的交易。但這幾個商品都是游戲里沒有的,估計是系統帶來的變化吧。

想不明白便不想了。托哈利去詢問攻城戰何時開始后,彼得就躺回了床上,打算用睡覺來扛過幸運值-100的霉b時間。

魯迅說過:我寧愿什么也不做,也不愿犯錯。

他不清楚幸運值-100后會發生什么,但并未太過害怕,畢竟幸運點滿與不點對人物都沒什么影響,就算負數應該也是如此。只影響骰子的結果,那這個時間內不投不就行了?

幸運在游戲中是最不重要的屬性,只能影響刷取戰利品的概率和一些npc的初始好感。所以玩家往往玩到高周目將主要屬性都點滿后,才會開始升級幸運。

生命、精神、耐力、力量、速度、魔力、信仰、幸運。

這八種屬性構成了游戲角色的基礎面板。

根據選擇的職業不同,每次升級能提升的屬性也不同。

升級時還會獲得屬性點,可以讓玩家自由分配。

每項屬性滿級120,加點上限獨立計算,也是120級——總計240級封頂。

而無用之人最大的特點就是升級時很均衡。除了信仰和幸運,升級時每項屬性都會提升一點,而不像其他職業特別的偏科,升一級給主要屬性好幾點的加成。

可也就導致了無用之人升級的收益特別低,哪怕肝到滿級四十,再把屬性點全部分配到單項屬性上,也沒法堆一個特別亮眼的長處出來。

彼得猶豫了半天,把升到十一級的6點屬性點全部分配給了生命值。

是的,先把生命點到40,我們魂5猛男是這樣的。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )