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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第9章 招聘一名測試員
正文如下:
莉莉絲迷茫地看著顧凡。

顧凡堅定地看著莉莉絲。

倆人面面相覷,房間內一時陷入僵局。

最終,還是莉莉絲先泄了氣:“好吧,那看起來確實是我的問題……”

但很快,她又咬牙切齒地說道:“但即便如此,那個可惡的丁講師也該負主要責任!明明兩個小時的推廣時間已經結束了,他干嘛非要去研究這個BUG!

“可惡啊!如果不是他,這BUG不會這么早被發現,不,甚至有可能完全不被發現!

“我原本可以多收割很多負面情緒的!”

莉莉絲惱怒地揪著自己的雙馬尾,恨得牙癢癢。

雖說這游戲確實存在子彈拐彎的BUG,但這個BUG隱藏得很深,別說是人類玩家了,就連官方提供的AI-debug測試工具,都沒能檢測出來。

甩狙這個操作本來也不是很常見,只有少數高手才能掌握,而且哪有正經人會那么仔細地去關注甩狙之后子彈的彈道啊?

如果不是這個丁講師多管閑事,這個BUG說不定壓根就不會被發現,這游戲還是能照常收集很多負面情緒的!

顧凡非常聰明地沒有說話,此時他已經完美地將鍋甩了出去。

這口鍋,莉莉絲自己接了一半,丁講師接了一半。

本來顧凡還在想,莉莉絲作為強大的地獄惡魔,該不會把一怒之下把丁講師綁過來跟自己做同事吧?

但很快他發現自己多慮了,莉莉絲雖然生氣,卻也無可奈何,只能眼睜睜地看著游戲貢獻的負面情緒越來越少。

很顯然,地獄惡魔在人間并不是為所欲為的。

……

……

周三晚上。

眨眼之間,地獄軌跡這款游戲已經發售了五天。

雖說在統計游戲數據的時候,絕大多數公司都會以七天作為一個節點,但對于這款游戲來說已經不需要了。

因為各種數據都清清楚楚地指向同一個事實:

地獄軌跡,火了!

在發售當晚,這款游戲的銷量就開始暴漲,從最初的幾十變成幾百,又快速過萬。

五天過去了,這款游戲的銷量已經來到了12萬套!

等到周末,銷量很有可能會突破15萬。

15萬的首周銷量對于一家初創型游戲公司來說,已經算是非常傲人的成績。事實上,很多游戲首周賣個幾萬套,就已經可以開香檳了。

當然,地獄軌跡售價便宜,僅僅18塊的價格對銷量確實有拉升作用,但不要忘了,莉莉絲砸在這游戲上的營銷經費才僅僅200萬而已。

前期曝光不飽和,也就意味著后勁十足!

按照一般的走勢估計,地獄軌跡這款游戲的首月銷量應該能達到50萬。

換言之,在扣除各平臺與必要稅款之后,這款游戲首月將為逆天堂游戲公司帶來近五百萬的凈收入!

按照之前顧凡與莉莉絲簽訂的契約,這些錢其中的70%會用作下一款游戲的開發經費,5%會作為獎金發給顧凡本人。

5%,也就是首月可以拿到25萬左右的獎金!

至于負面情緒……

到目前為止,這款游戲帶來的負面情緒值,僅僅700多萬。

明明游戲火起來之后已經觸發了各個平臺的推薦機制,新玩家源源不斷地進入,可負面情緒的增長卻越來越慢,甚至有了逐漸停止的趨向!

按照原本的預估,即便后續沒有新玩家進入,這游戲也能貢獻兩三千萬的負面情緒值。

可現在,才到700萬就不漲了!

其實不是不漲,而是玩家們產出負面情緒的速度和扣除負面情緒的速度差不多,所以增長越來越緩慢了。

隨著時間的推移,玩家們對子彈拐彎的熟練度越來越高,游戲帶來的正面情緒可能還會增長。到時候,這700多萬的負面情緒值說不定還得繼續下降。

不用猜也知道,莉莉絲肯定很想讓顧凡改掉這個BUG。

但那是不行的。

因為游戲也是契約內容的一部分,游戲被改了,契約就失效了,到時候連現在的這點負面情緒值都沒了!

這幾天顧凡過得十分舒服。

作為一個程序員,他還是第一次遇到這種開發完游戲之后卻不需要后續更新的情況。

每天就是刷新一下游戲的銷量數字、算一下自己的獎金,剩下的什么都不用做,簡直不要太爽!

不過這樣的快樂也總有到期的時候,當再次看到莉莉絲出現在客廳中的時候,顧凡知道,自己的快樂到期了。

得立刻準備開啟下一段挑戰了。

這幾天莉莉絲一直都沒有出現,顯然是去別的地方獨自療傷了。

至于具體是回地獄了?還是去了地獄駐人間負面情緒收集辦公室的其他辦公地點?那就不得而知了。

看起來莉莉絲調整得不錯,雖然還是板著一張臉,但似乎已經從地獄軌跡這款游戲的陰霾中走了出來。

很顯然,她已經做好準備,要總結經驗并開啟下一款游戲了。

“來,我有新的工作任務要布置!”

莉莉絲一邊說著,一邊毫不客氣地坐在客廳的懶人沙發上。

顧凡把小板凳搬過來坐好,裝作一副認真聽著的樣子。

莉莉絲清了清嗓,頗為認真地說道:“在開發下一款游戲之前,我認為應該先總結一下上一款游戲的經驗教訓。

“你們人間不是有句話嗎?叫失敗是成功之母。

“雖說地獄軌跡這款游戲并沒有如想象中一樣收集到那么多的負面情緒值,但作為第一次嘗試,也還是不錯了。

“我回到地獄之后,老路還表揚了我,讓其他惡魔也都向我學習,要敢于開拓全新業務模式,爭取收集更多的負面情緒。

“所以,我們還是要盡快從失敗的陰影中走出來,再接再厲!”

顧凡認真點頭。

莉莉絲稍微頓了頓,而后頗為自信地說道:“經過我的反思,以及你之前的提醒,我認為,地獄軌跡出現問題,主要就是測試工作沒有做到位!

“游戲在發售前的測試時間確實太短了,以至于有BUG沒測出來,導致了非常嚴重的后果。

“所以我決定!以后的游戲,測試時間延長,至少兩周!

“此外呢,我覺得讓你一個人同時負責開發和測試,工作量確實有點大了。逆天堂游戲應該招聘一名測試員來分擔這些工作,你覺得呢?”

莉莉絲認真地看著顧凡,表面上態度誠懇,但實際上眼神卻有些閃爍,顯然是另有圖謀。

顧凡畢竟也是職場老油條了,連對付大廠領導都不在話下,又怎么能被區區惡魔給算計到。

他當即表態:“我完全贊成!”

很顯然,當領導說出你覺得呢這四個字的時候,絕對不是向你征求意見的。

他只是希望從你口中得到肯定的答復,讓自己的方案能夠快速、順暢地推進下去,順便出了事把你推出來頂鍋。

此外,顧凡也聽出了莉莉絲的言外之意。

為什么要招聘一名測試員?

事實上,以目前游戲的體量,在設計稿和美術資源都有的前提下,并不需要招聘新員工。

游戲測試這項工作,顧凡再加上AI-debug測試工具完全足夠。

但很顯然,作為惡魔,莉莉絲還是比較多疑的,她仍舊懷疑顧凡在上次游戲的爆火過程中做了些什么,只是沒有證據。

于是,她想要多招一個員工,負責測試工作。

如果這個測試員能夠提前發現像子彈拐彎一樣的BUG,地獄軌跡的慘劇就不會再次發生了!

對于這些,顧凡心里跟明鏡一樣,但他并不在意。

上有政策下有對策,作為一個與老板斗了很多年的資深程序員,顧凡經驗豐富。

本以為接下來莉莉絲就要給出下一款游戲的設計方案了,卻沒想到她話鋒一轉,又提出一個新問題。

“那么你覺得地獄軌跡這款游戲,有沒有什么其他可以吸取的教訓?” ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )