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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第24章 測試組長應有的態度
正文如下:
顧凡來到蘇彤的電腦旁,一邊看蘇彤的操作,一邊說起晚上加班的事情。

“今天晚上有個我們公司的投資人要過來,所以需要稍微加一會兒班,大概到7點吧。

“晚飯我們就在公司稍微解決一下好了。”

蘇彤點頭:“沒問題顧總。是我們公司的天使投資人嗎?”

顧凡一時間有些不知道該怎么接話:“天使投資人?呃……差不多吧。準確地說,應該叫魔鬼投資人更貼切一些……

“咦?你玩這游戲什么時候這么熟練了!!”

顧凡突然發現,自己竟然有點看不懂蘇彤的操作了!

只見她控制著西西弗斯,非常嫻熟地在懸空的平臺跳躍,落地之后又靈巧地閃過前方的所有障礙,簡直是一氣呵成,完全沒有任何失誤地通過了這個階段!

這是她能打出來的操作?

要知道,十天前顧凡看的時候,蘇彤還在經常翻車呢。

怎么會進步這么快?

顧凡驚訝道:“你什么時候這么熟練了??”

蘇彤沒有回頭,她還是在認真地看著游戲畫面,一邊操作一邊說道:“啊?顧總,我都玩了快150個小時了,有這種程度的熟練度難道很奇怪嗎……”

顧凡眉頭微皺:“不對吧,你怎么可能玩150小時?”

這游戲制作完成之后,測試了兩周,發售了三天,這期間還有三個周末。

按照正常工作時間的八小時計算,蘇彤頂多也就玩了80多個小時。

哪來的150小時?

蘇彤輕描淡寫地說道:“我每天下班回去都在練習啊!晚上和周末也都在玩。”

顧凡震驚了:“倒也不用那么拼命吧……”

蘇彤認真地說道:“那不行,我作為公司的測試組長,這不是職責所在嗎?如果讓外人知道,我們公司的測試組長都沒玩明白這游戲,會很丟臉的吧?

“只是我太笨了,玩了這么長時間,偶爾竟然還是會有失誤。”

顧凡一時間不知道該說什么了。

如果不是很清楚蘇彤的為人,他甚至會誤以為蘇彤是在凡爾賽。

150小時玩成這樣,也已經很離譜了好嗎!

畢竟這游戲的難度在這擺著呢!

“難道說……蘇彤其實并不是游戲白癡?之所以表現得比較菜,一方面是因為之前玩游戲的時間太短了,底子確實不扎實,另一方面是因為……她的游戲天賦點的有點歪?”

顧凡隱約有了這樣一個離譜的猜測。

在測試的第一周,顧凡特意觀察過蘇彤玩游戲的情況,發現她的游戲天賦確實不高,不僅是手比較笨,對游戲機制也非常的不敏感。

這確實是蘇彤在游戲天賦方面天然的劣勢,也是顧凡把她招進來做測試組長的直接原因。

一個對游戲機制不敏感的人,不會找到顧凡藏起來的關鍵BUG,自然也就不會破壞顧凡的計劃。

但有句話說得好,上帝為你關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。

蘇彤在另一方面又有著天然的優勢。

那就是持久力和耐心!

在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之后都還在玩,如果放在其他游戲上可以理解,但西西弗斯這游戲可是純受苦的游戲啊!

而且蘇彤都還不知道有滾石加速和龍振翅這種能大幅改善游戲體驗的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩這么長時間。

這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人發指的程度。

而這,其實也算是游戲天賦的一種。

同一款游戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的游戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。

只要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款游戲的頂點。

而這也是游戲天賦的一種。

顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。

如果這種基本功再加上滾石加速和龍振翅,會怎么樣?

不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩地獄軌跡不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了西西弗斯這款游戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。

否則昨天晚上她應該就已經看到龍抬頭的視頻了。

想到這里,顧凡說道:“先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。”

原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之后會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。

顧凡有些詫異:“你怎么了?”

蘇彤指著屏幕上龍振翅的教學錄像:“顧總,我是不是犯錯誤了……這么嚴重的BUG我竟然沒有測試出來……”

她的表情相當挫敗。

雖然網絡上對于滾石加速和龍振翅這兩個玩法到底是不是BUG還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案里壓根就沒寫這兩個功能。

自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。

顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚?

那倒是大可不必!

事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出BUG啊!

不過顧凡也深知,以后這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。

蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這么關鍵的位置,對于BUG這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將逆天堂打造成全球最強游戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。

想到這里,顧凡安慰道:“對于這一點,你完全不需要自責。”

聽到這話,蘇彤臉上閃過一絲驚喜的表情:“咦?難道說這不是BUG,而是顧總你已經設計好的游戲機制嗎?”

顧凡趕忙搖頭:“那當然不可能。”

雖說莉莉絲在白天不能來到人間,但顧凡不能確定她在人間到底有沒有眼線。

穩妥起見,顧凡可以對一些信得過的人給出較為明確的暗示,但絕對不能在任何地方、任何人面前承認子彈拐彎和龍振翅是自己特意制作的游戲機制,而只能一口咬定它們就是BUG。

否則很有可能被莉莉絲用契約制裁。

蘇彤又蔫了下去:“那就是說,這確實是BUG,是我沒測出來……”

顧凡輕咳兩聲:“你之所以會沮喪,主要還是因為你對游戲測試這份工作,領悟得不到位。”

蘇彤有些詫異:“怎么會?游戲測試的工作很簡單啊,不就是認真測試、讓游戲沒有任何的BUG嗎?”

顧凡微微搖頭,意味深長地說道:“那只是市面上一般的垃圾公司對游戲測試的要求,但我們公司是與眾不同的!”

蘇彤疑惑道:“那我們公司的測試要求是什么?”

顧凡稍微組織了一下語言,說道:“很簡單,你要做到以下三點。

“第一,伱要明白我們只是普通人,并不是神,我寫不出完全沒有BUG的代碼,你也不可能測完游戲中所有的BUG。

“我們只能在力所能及的范圍之內做到問心無愧,至于那些做不到的事情,也完全沒必要強求。

“第二,你要知道,游戲本身就是充滿了玄學的東西。很多時候,一款游戲火得莫名其妙,涼得也莫名其妙。游戲中出現設計師都始料未及的玩法更是常有的事情。

“你知道玩家最討厭哪一種設計師嗎?

“他們最討厭教玩家玩游戲的設計師。而這種設計師有個特點,就是一旦發現玩家在游戲中找到了超出他們設計規范的玩法,就要想方設法地阻止、修改。

“從某種意義上來說,玩家發現了游戲規則框架之外的玩法,這本身是一種上天的恩賜,讓游戲有了更多的可能性。

“天予不取、反受其咎,如果設計師一定要把這種框架之外的玩法給改掉,還要教玩家玩游戲,那他們是不會有好下場的。

“第三,你是測試員,同時也是未來的設計師。不論是測試員還是設計師,重要的并不是未卜先知,而是順勢而為。

“也就是說,與其懊悔為什么沒有發現這個BUG,倒不如將它看成是某種天意或恩賜,好好地研究、利用這個BUG,搞懂玩家們為何喜歡,甚至比玩家掌握得更加熟練。

“這才是應有的態度。” ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )