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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第67章 一些建議
正文如下:
那么盜火者是不是還有些樂趣呢?

畢竟在一個危機四伏的地方盜取材料,躲避強大的怪物,這聽起來也還算是有些可玩性。

但顧凡又折返回去把盜火者相關的設定看了一遍,很快就發現自己果然還是高估了莉莉絲的人性。

首先,神國中十分危險,天使的感官十分敏銳,一旦抓到玩家就是秒殺。

玩家死了之后,撿來的東西還會掉在原地,讓他們之前的努力前功盡棄。

這部分內容,基本上已經算是跟頂尖的恐怖游戲對標了,大部分正常玩家是很難承受的。

其次,莉莉絲也考慮到了人類中有一部分喜歡恐怖游戲、天生大心臟的玩家。

所以,她又添加了一條設定:盜火者和苦工的身份,會互換!

每隔一段時間,系統都會隨機抽取玩家,賦予盜火者的身份,大約是總人數的1/3。

而在玩家們扮演盜火者的過程中,系統會對玩家的行為進行評分,那些獲取資源多的、探索積極的、與怪物斗智斗勇的玩家,都會獲得一個比較高的評分。

而在下次選擇盜火者的時候,這些評分高的玩家壓根不會被選上,只能做苦工。

而如果某個玩家特別膽小呢?他成為盜火者之后總是消極游戲,躲在角落打發時間,或者破罐破摔地送死,那么系統就會一直選他做盜火者。

如此一來,就能保證那些膽子大、適合做盜火者的玩家,一直都在當苦工服徭役;而那些膽子小、不敢玩恐怖游戲的玩家,卻要一直在神國中飽受驚嚇。

屬于是把兩種惡心人的玩法都精準推送給最不適合的玩家了。

當然,如果是獨狼玩家,那么就只能自己交替扮演盜火者和苦工的角色了。

不過這也影響不大,因為獨狼玩家玩這種游戲本來也是純粹的坐牢。

再下面則是設計稿的一些細節。

比如,玩家可以從神國中盜取的材料類型,有各種各樣的石塊、木料、器具、種子等等。

而最無厘頭的,應該是玩家的職業設定。

之前設計稿中寫過,玩家有兩種身份,分別是盜火者和苦工,這代表著玩家在游戲中的分工。

但除此之外,玩家還可以自選三個不同的職業,每個職業都有不同的技能。

聽起來挺不錯的,可是看到這些技能就會感受到,獨屬于莉莉絲的那種地獄幽默。

這三個職業分別是:勇士、模仿者和笑匠。

勇士的技能是擒拿,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移動。

但這個技能的雞肋之處在于:這游戲中的小型怪物對玩家來說并沒有太大的威脅,甚至玩家只要手里有個鎬頭或者鏟子都能輕易地把這些怪物給殺死。

模仿者的技能是模仿,可以選定一個角色,模仿他的行為一段時間。

至于笑匠,這是一個讓顧凡覺得最為無厘頭的職業,他的技能是發笑,具體效果是發出各種各樣類型不同的笑聲。

發笑這個技能是隨機的,不受玩家控制,效果是鼓舞周圍的人,讓他們速度加快。

但這個技能的坑爹之處在于,神國中的很多怪物聽力都非常敏銳,而且還往往有著即死的必殺效果。也就是說,笑匠純粹就是個定時炸彈,一下就能坑死全團。

這三個職業的技能不能說是一點沒用吧,只能說是會讓玩家死的花樣更多一點。

可以想象,當玩家們發現這些技能的真相時,必然會爆發出一筆非常可觀的負面情緒。

“怎么樣?這游戲設計得還不錯吧?”

莉莉絲看起來很驕傲的樣子,每次剛設計完游戲的時候,她都信心滿滿,覺得自己簡直就是個天才。

不過在驕傲了一會兒之后,她還是問道:“有沒有什么更好的點子?”

顧凡認真思考一番,說道:“更好的點子倒是談不上,我只是個程序員,也就寫寫代碼,對游戲設計的事情并不精通。

“你的設計已經相當完善了。

“不過,倒是有幾個小建議,你可以參考一下。”

莉莉絲對顧凡的態度非常受用:“嗯,你說。”

顧凡指著設計方案上與建造有關的部分:“雖說想要指望著用一款游戲持續不斷的制造負面情緒是不太可能了,但我覺得,通過一些辦法延長玩家們的游戲時間,讓他們在退游之前產出更多的負面情緒,還是可以做到的。”

莉莉絲眉頭一挑:“哦?說來聽聽!”

顯然,她對此也頗為好奇。

盜火者這款游戲壓根不允許玩家建造,只能單調地搬磚,這是明擺著的事實。

就算在游戲外用生存建造類游戲的標簽騙進來了一些玩家,他們也會很快發現真相,然后光速開溜。

怎么能讓他們堅持更長時間呢?

顧凡輕咳兩聲:“很簡單,我們像互聯網大廠一樣給他們畫餅就可以了!

“在玩家們剛進入游戲扮演苦工的時候,我們就安排一個監工,讓這個監工向玩家們宣揚:只要你們努力搬磚,總有一天也能像我一樣成為監工,甚至成為建筑師,親自設計建筑,讓手下的苦工們幫你建設。

“不指望著能永遠騙過玩家們,但能騙一時是一時。

“只要玩家們在游戲里多停留一段時間,就能多入賬一些負面情緒。”

莉莉絲眼前一亮:“好建議!還有嗎?”

顧凡又看向怪物這一欄。

在盜火者這款游戲中,莉莉絲的怪物設計可以說是相當的單調甚至可以說是敷衍。

神國中的怪物,基本上都是各種天使,只是造型和翅膀的數量不同。

顧凡指了指其中的幾個天使怪物:“還有就是怪物的設計是否略顯保守了一些?”

莉莉絲愣了:“保守?

“大部分怪物都已經對玩家一擊必殺了,這還保守嗎?

“難不成還能一拳打爆玩家的主機?”

顧凡搖頭:“那不至于。這些怪物在戰力上已經很強了,甚至可以說是完全溢出了。我的意思是說,這些怪物在外形上是不是太保守了?

“你看這些天使,一個個都穿著金燦燦的鎧甲,還有潔白無瑕的翅膀,有點太帥了,這種怪物怎么對玩家造成足夠的精神傷害呢?”

莉莉絲似乎有些沒懂:“那你覺得應該怎么做?”

顧凡簡單地描述了一下:“就拿最典型的天使形象來說,我覺得應該是這樣的。

“這是一團有著克蘇魯風格的巨大不規則羽翼,它的中間包裹著一個人形實體,以音波為食,一旦在它周圍發出聲響就會造成它的成長。而成長到一定程度之后,里面的人形就會現身,并在神國中快速移動,殺死所有見到的人。”

莉莉絲眉頭緊鎖:“一團巨大的不規則羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”

顧凡輕咳兩聲:“應該比那個更恐怖一些。”

莉莉絲似乎努力腦補了一下這個形象,又問道:“還有嗎?”

顧凡繼續說道:“還可以有很多種其他的怪物。

“剛才說的天使是神國中最強大的怪物,還有一些相對來說不那么強大的。

“比如,凝視雕像,這是一個雕刻著古怪天使的巨大石像,它能夠以極快的速度移動,只有在被注視的時候才會停止移動,一旦移開視線就會瞬間將玩家擊殺。

“美杜莎雕像,這是一個雕刻著美杜莎頭顱的巨大石像,它同樣能夠以極快的速度移動,而玩家一旦持續凝視它就會逐漸石化。

“圣靈丘比特,這是個看起來非常可怕、長著翅膀的天使嬰兒,會漂浮在空中蹦跳,只有一個玩家能夠看到。一旦玩家看到它三次,它就會向玩家射箭,而后去尋找下一個目標。一旦它向兩個玩家射箭,那么這兩個玩家都會被瞬間秒殺。

“還有天堂獵犬,這是一只燃燒著恐怖圣光的巨大獵狗,一旦聽到聲音就會撲過來吞噬玩家;天堂守衛,這是可移動的空洞鎧甲,手持神杖,一旦發現玩家就會直接用神杖發出圣光秒殺;天堂獵人,外形是僥幸獲準進入神國的普通人,也可以看成是編外人員,他們手持長劍和弓箭,會追殺玩家……” ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )